大体互角。先攻取られてひたすら殴られるのに狂信者で返せないと翠嵐から削られ切ることもままある。バロンが翠嵐で取られちゃったり疑似ランプが有効に働いてしまう相手なので展開詰ましが通るかどうかがカギになる。
有利。アグロ気味なムーブは白牙やマーウィンの回復でフォローできる上アサルトプリーストが刺さりやすい。レイサムもラピスで相打ち取れるので相手からしても厳しいはず。消えな……wされてもその分展開すればいいので。
マナリアに有利、ライオ系統のスペルウィッチに不利。ただしバロンがぶっ刺さる。マナリアに負けない展開力に加え大魔法が飛んでくる前に試合を終わらせるデザインは相性がよく、疑似ランプもマナリアカウントを稼がせないという点でかなりアドを稼げる。一方でライオ軸はスペブ自体そこまでしなくていいので疑似ランプはお手伝いになってしまう他、0コス握撃やら掟やらで簡単に処理されてしまう。バロンで早めに詰ませるかラピスプランで攻めよう。
秘術はあまり当たってないが処理能力はスペルウィッチに劣るのでそれほど怖くない。バーンで削られ切る心配こそあるがそこは白牙を信じよう。ブローディアが空ぶるのが残念。五分かなぁ……。
助かる(煽り)。4T目にマーウィンを出すのはやめておいた方がいい(5T目にサタンが出てくるゾ!)。サタンが出てくる9PPに合わせて大量展開すれば相手はサタンを出しづらくなる為、完全に不利ではないハズ。ポセ宗でも完全に返しきれずガルミーユが刺さらない高スタッツはGOOD。なんだかんだラピスで勝てることもあるから諦めちゃダメやね。
極力4Tにマーウィンを出してケルベロスのターンをスキップしたいところ。最近伝説の幕開け採用型が増え展開しても交換されてしまうことがあるので少し難しい。リアニ軸はミノタウロスをヘクターでぶん殴りながら行進できるのでそれほど怖くない。大体五分。
有利。蝙蝠も大型疾走もゴッブロが光る光る。ヴィーラも礼賛で倒したり上から踏めたりと怖くない。
聖獅子は救済の聖獅子をバロンで踏まないとほぼ負け。展開がこちらより早く終盤の疾走連打が雑に強い。ラピスが自害しにくい攻撃力なのも悩みどころ。こいつの為に熾天使ソードの採用も考えたが打つのは4T以降なので微妙かなぁ……という感じ。聖獣型も序盤から動かれると展開が美味しくないことになる。狂信者に頑張ってもらうしかないか。不利。
天狐はもはや見ないが無理なくテミスを積んでくるので一体ずつ出してくように調整した方がいいかも。
ちんp……リーシェナネメシスに関してはフォロワーを展開しないことがカウントを進めない対策になるので6Tの黄金展開だけを考えること。リーシェナをバロンアタックで自害しつつ処理すれば6T目にこちらの展開を完全に返すのは困難になるので黒を出される前に顔面をしばきまくる。歌声で吹っ飛ばされて虚数置かれたらゴッブロ出してラピスプランが通ることを祈ろう。
人形になれば(略)
AFネメシスはファッティを殴り倒してくるので相性は悪い……と見せかけて有利。理由はマキナを置くターンに展開できるのと、マーウィンの効果で共鳴をずらしてマキナの着地を邪魔できる為。処理されてもラピスプランがあるのであまり怖くない。