おんJシャドバ部 - パメラいる?FOHパメ入りコン土

概要

パメラを使いたい
(*^◯^*)秘術にもこんなレジェンドがいるんだ!
パメラ片手にグラマスチャレンジしてたらいい線イケたので記念に初投稿です。
ガチネタどっちつかずなデッキなんですけどどっちに設置すればいいんですかね?



デッキ内容


採用カード

主役

太陽の巫女・パメラ言わずとしれたスレのアイドル
パメラいる?いらないと思う。趣味以外の理由で採用する必要は無い。
基本的には接合のタマとなる運命。10戦に1回くらいの頻度でパメる事が出来るが、難なくひっくり返されるのはお約束。特にネメシス相手にパメるとAFをぶつけ放題になるため絶対にパメってはいけない。極稀に「コン土相手ならこの盤面は放置してもセーフやろ」と油断した相手をびっくりさせる事が出来る。1〜2枚。
パメラを決める事を目的にするとだいたい敗ける。1体でも2体でも場にフォロワーが残っていてチャンスがあれば取り敢えずパメるのが吉。相手にめんどくさいと思わせる事が出来ればその時点で役目は完了。パメラ1枚に対して除去札を複数使ってくれたら最高。隙あらばパメラの精神で積極的に叩きつけていけ。

主要カード

グラウンドサークルグラサー!パメラ!ベストマッチ!
こいつが吐き出すガデゴをパメると最高に気持ちがいい。3枚。
猫の奇術師よろしくおねがいします。
非常に強くて便利なカードだけど、割と頻繁にラスワを消される。
確実にラスワが起動できる状況でプレイすべき。2〜3枚。
エクステンドマジック死ぬほど便利な期待の新人。3枚。
星見の望遠鏡デッキ圧縮ヨシ!禁約カウント稼ぎヨシ!
こいつを覗き込むと静寂を切り裂いていくつも声が生まれる。3枚。
魔女の大釜望遠鏡で叩き割ると気持ちがいい。3枚。
境界の魔道士説明不要のすごいやつ。ナーフしないで。
こいつで盤面を叩き割りつつグラサーパメラをキメるのは絶頂もの。
直後に全てをひっくり返されるまでがお約束。3枚。
でたらめな接合ドッキングじゃあ!これほんとに2コスで大丈夫ですかね?
アンリミ特有の理不尽な盤面をリセット出来る他、序盤はあまり動いてこない相手にはンゴー!2体召喚も結構効いた気がする。1〜2枚。
真理の魔鏡術式の生成がメイン。フョロワーコピーはおまけ程度に。
でもミュニエとかイオとかコピーして相手にぶっ刺さった時は気持ちがいい。3枚。
ストームエレメンタラー2点回復が意外と強い他、結晶となった禁欲くんを使い回せるのがとっても便利。また、教会相手ではクッソ邪魔な狂信の呪具をバウンス出来るのもつよみ。2枚。
変成の魔術コン土と言えば消滅!刺さる相手と刺さらない相手がハッキリと分かれる。2〜3枚。
《世界》・ゼルガネイア回復!除去!ドロー!欲張りすぎじゃないですかね?
こいつのドローには何度も救われた。1〜2枚。
冬の女王の気紛れ雪だるまつくろ〜。AF骸の王ヨルムンガンド辺りに刺さった気がする。
ただAFネメシスはシオンされると痛いので注意。1枚。
アダマンタイトゴーレム守護と回復が便利なアグロ殺しのやべーやつ。
相手が処理しきれずに残ったガデゴ(残らない)をパメれば優勝。2〜3枚。
禁約の黒魔術師ドロー!ダメカ!フィニッシュ!強すぎる。
パメラウィッチ特有の決定力不足がこれで解消された。
こいつが実装されて以来、パメラで時間を稼いで禁約に
繋ぐという動きがパメラの基本となった。パメラいる?3枚。
未知の求道者・クラークアクセラが本体。重要なダメージソース。
極稀に隠し効果から禁約を引っ張ってきてフィニッシュする事がある。3枚。

抜いたり入れたりしたカード

大地の魔女かわいい。エクステンドマジックがあまりにも有能なので抜けてしまった。2〜3枚。
マナリアの偉大なる研究禁約くんとかクラークくんとかを増やしたりした。
投稿者の頭が悪く、いまいち活用出来なかった気がする。1枚。
フューチャービジョン序盤にアナライズアーティファクトを並べられた時用に採用してみた。
ドロー効果と合わせてそこそこ活躍した。気がする。1枚。
アブソーブスペルアブソーブクイーン消し去りたいラスワ持ちが対面に結構いたのと、プレミアムが揃ったので使ってみたかったので入れてた。ちょっと重かったのでデッキから自然消滅。1〜2枚。
魔導の君臨者緊急召喚とパメラの相性が抜群。ただAFが環境を支配している現状、極力盤面にフョロワーを残したくない事を考えると積極的に採用するべきではないと思う。1〜2枚。
オリハルコンゴーレム長きに渡って秘術を支えた偉いやつ。5T目にポン置きするには重い事、ねこですやアダマンTITのおかげで印が溢れがちになった事、印を消費する手段が豊富になった事などを鑑みデッキから消滅。1〜2枚。
秘蹟の魔女・メディア消し去りたいラスワ持ちが対面に結構いたのと、進化権回復が便利だったので採用。コストが重く、意外と刺さる相手が少なかったのでデッキから消滅。1〜2枚。
猫耳の魔法使い・キャルアザゼル殺し。ゥマァンプとの泥仕合があまりにも多かったため採用。1枚。

各クラスのよく見るデッキとの相性

エルフ
・豪風のリノセウス
無理。グラサーパメラが成功すればワンチャン。
印を並べつつ禁約ガードを割られない事を祈りつつアダマンTITが一番無難かも。

ロイヤル
全然見なかったのでよくわかりません。

ウィッチ
・スペブ
クオンだけなら多分返せる。超越はきつかった。
・秘術
先攻有利。でもあんまり見なかった。
・冥府
多分不利。ほとんど見なかったのでよくわかんない…。
・専門店
無理。ほとんど見ないのが救いか。

ドラゴン
・庭園
五分五分?ゾーイがきつい。庭園だと分かった段階で術式を叩き込みつつ禁約くんを準備したい。
間に合わなかったら死ゾ。

ネクロマンサー
・ミント
無理。
・骸の王
多分有利。序盤から変成や接合をしっかり握っていれば勝てる。気がする。

ヴァンパイア
・アグロ
多分有利。序盤さえ凌げればボーナスタイム。
ハンドバフからの疾走が怖いので、4〜5T目辺りで禁約置きたい。
・アザゼル入り
多分有利。ほぼ確実に泥仕合と化す。術式を溜め込んで一気に削り切りたい。

ビショップ
・教会
勝ったり負けたり。先攻有利。
ストームエレメンタラー、ゼルガネイアの回復を大事に使っていきたい。

ネメシス
・アーティファクト
強すぎんだろ・・・。当然不利。
どういう風に相手をすればいいのか未だによくわかんない。誰かおしえて。

すっっっごい大雑把なマリガンとか

※こういうの書いたことが無いから間違ってたらごめんね

・ほぼ確実にキープしたやつ
魔女の大釜、境界の魔道士、真理の魔鏡、クラーク

・ほぼ確実に返したやつ
変成、パメラ、冬の女王の気紛れ、アダマンTITゴーレム

・基本は返すけど他のカード次第で残したやつ
星見の望遠鏡(+魔女の大釜)、グラウンドサークル(+猫の奇術師)
エルフ
魔鏡、クラーク>1,2コスカード>禁約>その他
エクステンドマジックがあんまり使えなかった気がするので、ドローには術式が大事だった気がした。わからん。

ロイヤル
境界>1,2コスカード>ストームエレメンタラー>その他
境界を握って展開に備えつつ、序盤動ける低コス印を握れれば大丈夫な気がした。わからん。

ウィッチ
魔鏡、クラーク>接合以外の1,2コスカード>その他
序盤から攻めるために術式が大事。印+スペルの組み合わせが見えてるなら接合キープもありかも。わからん。

ドラゴン
魔鏡、クラーク>接合以外の1,2コスカード>禁約>その他
庭園が多い気がするので術式で削りつつ禁約準備を狙いたい。わからん。

ネクロマンサー
・ミント
1,2コスカード>禁約>その他

・骸の王
接合、変成>境界>1,2コスカード>禁約>その他
残したいカードが違い過ぎる。骸戦は絶対に落としたくないので骸マリガンをよくした気がする。
体感だから確証無いけどMPが高い人ほどミント、低い人ほど骸な傾向があった気がする。わからん。

ヴァンパイア
エクステンドマジック、境界>1,2コスカード>ストームエレメンタラー>禁約>その他
取り敢えずアグロ想定のマリガンをするのが吉。予想が外れてアザゼル型だったとしても、
お互いに準備に時間がかかって長期戦になりがちだから必要札を引く時間は十分あるはず。

ビショップ
境界>1,2コスカード、ストームエレメンタラー>禁約>その他
細かい回復が地味に効くから早めにストームエレメンタラーを握っておきたいかも。わからん。

ネメシス
境界>エクステ、接合>1,2コスカード>その他
除去札握って相手が回らんことを祈れ!わからん。

いる? いる(鋼の意志)

偶然だぞ

まとめ

パメラいらない。他のカードが強いだけ。
でも好きなカードを使って初グラマスになれたのでうれしい(小並感)。
かつてのコン土とは別物なレベルで強化された上、環境も割とコン土には追い風な感じなので、土コネしたい人は是非パメってみては。