TCG用語で、場に出ているカードを手札に戻すことを指す。
相手に対してのバウンスは
虹の輝き、
妖精のいたずら、
根源への回帰などが有名。
自分に対してのバウンスは
エンシェントエルフ、
対空射撃、
キングエレファントあたりだろうか。
エルフに特に多いが、ロイヤルにも
絶望セリアがあるほか、
タイプ:自然のウィッチにも
パイロエレメントソーサラーとか、
極点のエレメンタルとか、
ストームエレメンタラーがいる。
*1
基本的に相手へのバウンス行動というのは
アドが低いケースが多く、ただ使うだけでは単なる
遅延行為にしかならない。
*2特にシャドバにおいてはフォロワー召喚にPP以外のコストがほとんど無く、また強力なファンファーレを使い回される恐れがあるので他ゲーより地位が低いか。
遊戯王のように墓地からの
サルベージ・
リクルートが容易なTCGであれば、バウンスは時として破壊より有効な除去手段になったりする。
それでも使われる例としては、
虹の輝きのようにバウンス+1ドロー、さらにスペルブーストも行うような複数効果が見込める場合や、ネクロマンスやラストワード等でコストを踏み倒して出てきたフォロワー、
古の英雄や
ビューティ&ビーストのような破壊やダメージに対する耐性持ちをバウンスするのも効果的。
1枚で複数フォロワーを展開するようなカードに対しての
根源への回帰は、全除去+相手の手札溢れを誘発することもできる。
一方、
眠りの魔術や
タルトマンはコストこそ低いもののバウンス効果を使うための条件がやや厳しく、あまり採用率は高くない。
また、自分のカードに対してのバウンスはカードを使い回しに繋がるので、うまく利用すればアドバンテージを取りやすい。バウンスをある種のコストの様に要求する
対空射撃や
エンシェントエルフは普通に使っても強力な上に、バウンスを利用したコンボを合わせれば絶大なアドバンテージを得られる。
効果があまりにも弱すぎたり、コストが重すぎると産廃の烙印を押されてしまうが
そんなわけでいろいろな使い方ができる面白い効果が
バウンスなのだが、残念ながらシャドバでは使い勝手の良い相手に使えるバウンスカードはあまり多くはない。