おんJシャドバ部 - ハイブリッドネメシス(STR期)

サンプルデッキ



ドラゴンの試運転で減らしまくったMPを取り戻してくれる有能… 1000MP盛るまでのスコアは11-1でした。

概要

ALT後期に作成したハイブリッドネメシスをよりハイブリッドらしくテンポに寄せてみたデッキ。オーキスのような大型フィニッシャーこそいませんが、今期で安定した立ち回りを実現しているメイシアを中心に、超低コストAFサーチのメカニカルガンナー、進化サイクル持ちのSTR追加カードドールエンジェル・ミーアを加えて、従来のハイブリッドネメシスから打って変わって、かなり柔軟な立ち回りができるようになりました。
今回のデッキの特徴は4つ。
  • 1tから動くことのできるシルククを中心としたアグロムーヴ
  • ルキナギルネを始めとしたギルネ中心のミッドレンジムーヴ
  • メイシアのリーサルを狙うコントロールムーヴ
  • AFと人形の無理ない同居
AFを使ったり人形を使ったりする動きが、相手からするとデッキ内容が掴めなくて混乱を招くそうです(ルムマしてくれた友人談)。

採用カードについて

AF軸のカードたち
メカニカルガンナーこの子のお陰で今のAFが成り立っていると言っても過言ではないカード。ボクっ娘もポイント高。2t流体使い、3tガンナーゴーレムの動きは先攻後攻共に強く、後半でもゴーレムを始めとしたAFを多数引き込めるのはメイシアとも相性がいいです。

流体使い今回のデッキは共鳴を気にしなくていいのでバンバン出せます。先述のガンナーとのコンボが最も強いと感じたので採用、試作機械兵と比べてすぐ展開できるのはポイント高いです。防御型ゴーレムはセレスに対する明確な回答にもなるので、埋めてトップから引くか、ハンドにとっておきたいところ。
オリジン・コアディルのバリューをあげるほか、7tまでに進化権を保持した状態で置く、もしくはエンハンス7で置いた場合、次ターンで8tメイシア疾走が可能に。展開を意識するデッキゆえにフォロワーは多数破壊されるのでなかなかの火力が出ます。

世界の扉・ティル基本的には2コス消滅の役割。今回デッキに仕込めるAFが少ないため本体を出すことは少ないですが、ゴーレム2種確定かその他AFをオリジンで入れた場合かの二択になり、前者はこちらの盤面が埋まっている場合でも3面確定展開ができるためメイシアまでの繋ぎとしては悪くないです。
人形軸のカードたち
ドールエンジェル・ミーア進化に反応してギシギシしてくれるエライ子。ネクロのゴーストライター同様使い勝手のいい処理補佐として優秀、かつエンハンスでの人形生成もスタッツ含め悪くないです。

ジャンク人形生成のスペシャリスト。この1枚でアグロ耐性がついたり、後述の破壊軸に繋がる他、メイシアの打点を上げるためにも優先してキープしていきたいところ。
人形の支配者・リーアムファンファーファ人形生成はもちろんエラく、進化を切れば除去展開札を増やしてくれるため何かと重宝する1枚。本体のスタッツもなかなか良い重さ。

破壊軸のカードたち
光明齎す発明家アグロムーヴ、メイシアムーヴ共に重宝する子。先攻後攻どちらでも1枚はキープしておくと安心感がぐっと高まります。危険な発明品は細かいボードを取れるのが良き。
破壊の信者重要なドローソース、1/1フォロワーや破壊不可札など、テンポロスの少ない打ち所さんが多く無理なく構築に入ります。
レジスタンスの指導者・ルキナ破壊不可付与は安息の狂信者や握撃、必殺といった札に対し意外にも有効に動く他、余裕があれば人形にかけてギルネリーゼにつなげることもできます。
シルクク
清新なる銃設計士・ククル文句の付け所さんがないフォロワー。セレスに対する数少ない有効なカードなので、3tに素置きするくらいなら取っておいた方がいいです。
奮励の儁秀・シルヴァ人形のおかげで絶え間なくバーンダメージを供給できるイイ女。低コストフォロワーが多いのでアクセラを打てない場面が少ないです。しんしんしーん!!(他に言うことがない)
フィニッシャー
粛清の英雄・メイシア名誉フィニッシャー。先述のコアとのコンボで破壊の使徒を用いなくても8tリーサルが取れるのはかなり魅力的。キャントリもエライですが、メイシアでしか試合が決まりそうにない相手にバンバン出すのは考えもの。

飢餓の絶傑・ギルネリーゼ人形のおかげで置きやすい展開ムーヴのフィニッシャー、ルキナから繋げてあげると高確率で打点を稼ぐことができます。本体の回復もセクシー…エロいっ! コアのお陰で打点を無駄にしにくい他、大量にAFをデッキに加えることができるため、いざという時にLO(ライブラリアウト)のレースにも勝ちやすいです。

ちなみに今回採用を見送らせていただいたカードたち
人形の少女・オーキスオーキスのバリューを活かせるほど人形は生成できないです、悲しいかな…
マーキュリーイージス・シオンギルネとの入れ替え兼メイシアフィニッシュを強く意識したい時に。本体の破壊不可と顔面ガードが相まってメイシアまでの繋ぎとしては申し分なく、アクセラのバフもコストが高くないので悪くはないです。ギルネよりはフィニッシュ力が落ちるため今回はギルネ優先。

プレイングゥ…ですかね

マリガンについて
基本は低コストを意識して。ガンナーに関しては3tにゴーレムと出してあげたいため流体使いがいるなら確定キープ、ティルを後攻時に打つ予定があるならキープです。
ちなみに各々1枚キープまで、複数枚キープする必要は…ないです。
  • 先後キープ
光明、2コス(信者以外)、ジャンク、(流体使いキープ時)ガンナー、(ククルキープ時)シルヴァ
    • 細かい内訳
光明キープ時は確実に2コスを握りたいです、この場合は信者のキープもあり。ドロー時にテンポロスしないです。
2コスは先行でルキナがキープできるなら信者キープで4tにルキナ信者で動くのはアリ。ミーアは先行時にあまり活躍の機会が得られないので、ルキナか流体使いがキープできているなら返しても大丈夫です。
ガンナーに関してはゴーレム仕込み札があるなら是非ともキープしたいですが、光明2コスと動きが確保できているなら上振れ狙いでキープもありです。
ジャンクは1〜2コスがマリガンで提示されていない場合、ジャンクキープで他を返してもお釣りがくるくらいキープしたいです、非常に使い勝手が良く、1コスの細かいフォロワーと相性がいいです。
シルヴァはククル以外だと有利交換を申し込まない場合が多いのでククルキープ時以外は返すのが基本。
おまけとしてメイシアですが、2コスが引けている場合のみキープ有り。その場合デッキからメイシアを引く確率が結構下がるため、アグロムーヴは諦めてドロソと除去意識の動きをして行った方が無難です。
  • 後攻キープ
ティル、(信者以外の2コスキープ時)リーアム
    • 細かい内訳
ティルはテンポロスの少ない処理札、かつ消滅のためネクロには握っておきたいところ。
リーアムは多少無理してもキープしたいくらい強いです、なによりツヴァイを手に入れることで選択肢が増えるのがグッド。
動きについて
コンボについてはカード紹介の枠でそれとなくお話ししたこともあり特筆すべきことがなく、立ち回りはPPをなるべく余らせず展開していくことの一点でそこまで難しくもないです。気をつけたいことは人形の切り方進化権の管理
  • 人形について
ルキナで人形を盤面に残す動きは「人形がAoE等の処理札で除去されない時」だけ、それ以外は除去用に取っておきます。ギルネは所詮上振れ時や相手が蓋デッキだった場合のフィニッシャーと考えて。基本的にはメイシアへ繋げられるようにしましょ。
人形の無駄な消費はハンドを薄くすることと直結します。
  • 進化権について
メイシアに進化権を切りたい関係で、無闇に進化でボードを取る動きは避けたいところ。こちらの展開に相手がついていく形を先後両方で取っていきたいです。
また進化権を切ってフェイスに当てる際も注意、進化フェイスは「返しのターン(次の相手のターン)で有効な札が1つでもなくなるかどうか」を考えていきます。進化フェイスしたかしなかったかで特に変わりなくこちら側が除去されてしまうのなら、少しでもメイシアの可能性に繋げるため、進化フェイスはやめておいたほうがいいです。

有利・不利について

  • 対エルフ
有利、小物展開が苦にならず、緊急用の回復札もあるためそこまで苦労しません。しかし守護を立てる手段がこちらにはないため、疾走持ちのケアは盤面の打点を減らすことでしかできません。あんまり顔を削られすぎないように。
  • 対ロイヤル
五分、ヴェインに対する回答が薄く辛いですが、展開に対してはこちらの除去が上回りやすく、メイシアまで持ってくれることが多いです。潜伏に対する回答が皆無のためリオードは非常にキツめ。
  • 対ウィッチ
不利、どの型も守護が立ちやすく打点を減らされやすい上、テトラを始めとした中〜大型がキツイです。なるべく匂わせないようにして8メイシアを狙うのは割とアリ。
  • 対ドラゴン
微有利、メイシアが良く刺さること、2/2スタッツが多いためガルミが刺さりにくいこと、伊達ポセに対しギルネでバフをかけた人形で処理ができたりと、多少フェイスへの対価を支払うことになりますがリーサルは狙いやすいです。ギルネ着地で守護をどかした後にメイシアリーサルを決めたいので、できることならコアを6tに置いて準備したいところ。
  • 対ネクロ
微有利、先行であれば然程苦な相手ではなく、後攻はコアメイシアによる早期リーサルが狙えるため勝ち筋がキチンと存在します。消滅札があるのもポイント。唯一キツイのがセレス連打。これに関してはマジで回答が薄いのでやられないことを祈りつつ、もしやられたらひたすら盤面を展開してメイシアに望みを託すこと。
  • 対ヴァンプ
試運転前は厳しい相手だろうと思っていたのですが、機械、闇蝙蝠共に有利です。
こちら側のボード制圧力が相手を上回っていることが多く対面で苦労しない一方、中途半端な攻めにはハメサキュや邪眼といった回答が存在しているので、除去を中心にちょくちょく顔を削りつつ、コアメイシアという流れを意識していくと楽に勝てます。
  • 対ビショップ
微有利、聖獅子は進化権行使による有利交換がしにくいですが、アグロ耐性が薄いため序盤からテンポよくいけば問題ないです、狂信者ケアのためにルキナは所持したいところ。
天狐が少し厳しめ。守護が厚く回復手段が豊富、ブロさんを置かれるとメイシアによるリーサルはおじゃんになります。祈れ。
  • 対ネメシス
五分、用意できる守護が防御型ゴーレムのみなので相手のメイシアに対するケアが非常に難しいです、正直先行有利。
AFに対してもシェナに対しても、ギルネリーサルを諦めてコアメイシア一点張り。シルヴィアを積んでいることが多い今、展開で押し切ろうとすると痛い目を見ます。

おまけ

今回のデッキ作成にあたり、先駆者兄貴の人形ギルネリーゼネメシス(STR)をクッソ参考にさせていただきました、この場をお借りしてサンガツ!!!(至極勝手極まりない行為)
ネメシス、落ちたカードプールにばっか注目がいってるせいで何だかんだ強いのがバレてない気がするんですよね……

おわりに

ドラゴン、ウィッチのデッキは試運転の段階で勝率がクソオブクソだったので、アディショナルまで見送ろうかなと思います。これ(既存のデッキ対面で5割以上取るのは)無理だゾ
エルフロイヤルネクロヴァンプビショネメシスと、気づけばこれで7デッキ目の初投稿になってました、もしや今環境…楽しいな?