骸の王 | ||
いつもの。正直王より取り巻きの方が強い。 | ||
デッドメタルスター | ||
いつもの。3T骸したい相手が環境に増えてきているので、アクセラで使う場面が増えた。 | ||
スピリットイーター | ||
いつもの。アグロやAFに強くホズミに無力。 | ||
幽魂の棺 | ||
いつもの。3T骸の重要性が上がってきている・屍肉のハイドラをすぐに出したい場合があるので、DMSを入れない判断をすることも増えた。 | ||
屍肉のハイドラ | ||
なんだお前。ドラゴンは腐ると強くなるの法則。 屍肉のハイドラの強みと弱みは既に述べた通りなので、スプラトゥーンのハイドラについて語ります。 スプラトゥーン無印で長いチャージ時間という枷と圧倒的制圧力のロマンに魅了されて以来、今に至るまでハイドラントほぼ一本を使っています。制圧力もさることながら、距離を詰められても半チャージで返り討ちに出来た時には脳汁ドバドバ出るんや。あと他のスピナーも時々使うんだけど、確定3発と4発の差がエイムうんちには大きくて最終的にハイドラに戻ってる。 今作強スペシャル貰ったせいでヘイト溜まっててかなしぃ。なぜトリプルトルネードを実装しといて似たようなナイスダマ続投させたのか、なぜ2の時点で強い部類だったナイスダマを更に強化したのか、僕にはイカ研の考えることが分かりません。Twitterで「ハイドラ 骸」で検索しようとしたら「ハイドラ 死ね」って出たのには笑った。 ところでハイドラントと屍肉のハイドラって似てると思いませんか? 長いチャージ/大量の墓地を消費しながら相手を制圧するところとか、リッター4Kやトライストリンガー/メルティーナやホズミといった天敵がいるところとか。 名前も性能も似ているので実質SplatoonとShadowverseのコラボカードです。 | ||
荒天の雷神 | ||
いつもの。 ハイドラに固執し過ぎず臨機応変に立ち回るのじゃ |
ジャーニーゴブリン | |
百鬼夜行の餌に最適な1/1スタッツのNフォロワーであることに加え、1T目限定だがキャントリップ効果を持っている。 また、進化後の3回復が削れた体力を取り返してくれることがあったり進化する余裕がなかったりする。 すっかり百鬼夜行型骸の常連となった。 | |
御宿の幽霊犬 | |
百鬼夜行の餌になる・ハイドラを葬送する・骸の生贄になる・手札を回せると、使いどころが多い優秀な犬。 | |
スカルファナティック | |
1コスト2面展開が出来るため、3T3面展開骸の助けとなる。ソルコンの餌にも百鬼夜行の餌にも使える。 | |
ソウルコンバージョン | |
いつもの。 | |
百鬼夜行 | |
いつもの。 | |
アンデッドパレード | |
なんか初版で書き忘れてた。 手札消費は激しいが、不要な高コストをソルコン餌に変えることが出来る。 ハイドラは基本的に葬送とセットじゃないと使い物にならないのでバリューは高いと思う。 墓地が一気に増えるのも相性がよい。 | |
プチゴースト・バケルス | |
マスカレード骸の方でおすすめされていたので使ってみた。 2コストが重いと感じることが多いが、それ以上に2面展開出来る百鬼・ソルコン餌を使い回せるのが便利。使い回せるスカルファナティックと言った印象。 ゴーストでちまちま削ったり、エンシェントアーティファクトやメカニカルドッグなどを除去して顔を守ることも可能。 | |
幽体化 | |
STDから懐かしのあのカードが参上。ハイドラに使うことで守護無視20点OTKが可能となる。 また、vs安息ビショに対して統率のゴーストに対してバフをかけて3点を刻める。 天使の加護と比べるとネクロマンスが必要な点・守護無視だけならコストが1重い点がデメリットだが、バフが目的の場合は加護エンハンスよりも2コスト少なくて済む。 20点OTKや安息虚数の3点ダメカを考えると加護エンハの+3/+3は過剰な点、イラストがえっちな点を買って採用。 | |
霊魂の統率 | |
盤面の枚数調整・足りない打点の補助・申し訳程度の除去要員と結構便利。 DMSをこれで割った際、出てくるのはゴーストが先=4面以上並んでたらDMSラスワのフォロワーが溢れるので気を付けよう! エイミーが可愛い。 | |
ネクロインパルス | |
4コスト進化込み10点というインチキ打点。出来れば2枚積みたいが序盤に来られると困るのが悩みどころ。 ハイドラと墓地を食い合うので相性は悪く見えるが、インパルス10点が欲しい場面というのはハイドラが着地出来なかったorハイドラが消滅などを受けた時なので、大体墓地10は余っている場面である。 ネクロアサシンが可愛い。このデッキの萌え要素スペルにしかないんだが? |
アイアロンの残骸 | ||
DMS確定サーチ。リペアモードは基本的に邪魔。 | ||
天使の泉 | ||
少しだけ場に残るのと攻撃バフが出来るのが売り。 | ||
天使の加護 | ||
幽体化の項目で述べた通り。 | ||
ノーライフパーティ | ||
1枚でドローとバーンをこなす。特に2点バーンがリーサルを左右したりする。 普段は空気になりがちな墓地肥やし効果も相性がいい。 | ||
フェイタルオーダー | ||
リアニメイト10。 序盤における事故要因で、フラグラ骸と違ってOTKの補助にも使いにくいので不採用。 | ||
霊体の侵入 | ||
1コスト3点疾走という破格な打点に加え、骸やソルコンの餌となる。 しかし、フラグラ骸を使っている時に比べると欲しいと思う場面が少なかった。疾走が少ないこのデッキでは、「残り3点あれば……」「あと1面あれば2枚目の骸でOTKできる」という状況が発生しにくいため。 墓地自体は案外残っていることの方が多い。 | ||
呪いの銅貨 | ||
墓地さえあれば1コスト3ドローに化け、カウントが長い1コストアミュというのが骸の餌にもちょうどいい。 | ||
幽霊屋敷 | ||
3T骸のパーツ。ホズミを筆頭に3T骸をしたい相手が多いので採用はあり。 | ||
友魂の少女・ルナ | ||
1コストフォロワーと1コストアミュレットを1枚で供給できる。 また、ネクロテンプテーションで緊急時の除去を行ったり、進化権回復で超越の天使の恩寵に対して強く出られたりする。 使ってみるとわかるがかなり器用に動けるカード。 墓地管理に注意。 | ||
イグジストソード・ギルト | ||
生きたソルコン。葬送してしまうとDMSがくっそ弱くなるので注意。 | ||
輪廻の女神 | ||
禁約安息虚数を破壊できる熾天使の剣、対アグロで最強な女神in棺で使うことが多い。 ホズミ相手にも極光の天使で1T稼げるが、稼いだターンでOTKの準備をするか3面以上の骸と合わせて置くかする必要がある。前者はこのデッキでは難しく、後者は単純に要求値が高い。 最近増えているマスカレード骸に対しても極光の天使が刺さるので、評価が高まってきていると思う。 | ||
フギン&ムニン | ||
アンリミJCGで1人だけ採用してた。2面展開は悪くない・百鬼夜行の餌になる・3コス2ドロー・ラスワ5回の効果もアミュのラスワやDMSマスカレハイドラで発動する。使ってみて採用候補になり得ると思った。ただし百鬼夜行のサーチ先が更にブレるのが気になるところ。 | ||
王墓の骸 | ||
役割はフギン&ムニンとほぼ同じ。2回復と墓地肥やしが差別化点となる。ハイドラに採用するなら墓地肥やしの分こちらが良いか。 | ||
セラフィックレオ・ガルエル | ||
ホズミを強化した畜生。骸においては2枚で1コスト2面展開が可能な、アンデッドパレードの亜種みたいな使い方となる。あと百鬼餌 極光の天使やグランスエンジェルと言ったメタカードを採用しやすくなるのが特徴。たまに雷神のコストを下げることもある。 また、破壊不可付与もそこそこ便利で、ソルコンを連打する・骸盤面の横に破壊不可のベルエンジェルやグランスエンジェルを添えるなど面白い動きが出来る。 狂乱の必殺蝙蝠やワーブレ、イーターから大型を守ることも可能。 生かそうと思うと通常の骸とはかなり違った構築になるだろう。 |