創出の紫紺・エンネア | |
ネクロマンスすれば一気に強力な盤面を築けるパワカ。 レヴィールの旋風のスタン落ちにより確定リアニメイトがお手軽にできた金鉱のネクロマンサーを失ったことで雑には投げられなくなってしまったが依然その強さに変わりは無い...多分。 ボーンドローンは優秀だがケルヌンノス進化で出てくることもあるので後4にあえて盤面ロックしておいてターンエンドする判断なども必要になったりする。 引けなきゃどうしようもないので3積み。 | |
カースメーカー・スージー | |
進化を稼ぎ、ネクロマンスをし、さらにバフまでかけるローテネクロの大黒柱。 手札に三枚きた時の絶望感は言葉に尽くせないものがあるが、素出しが全く使えない訳でも無いのでやはり強い。 モチのロンで3積み。 | |
スピリットイーター | |
そもそもこのデッキを作るキッカケになったカード。 素投げの性能としては控えめ 最速で出せば圧倒的脳汁なので3積み。 |
アイアロンの残骸 | |
エンネア確定サーチカード。 リペアモードは基本的にPPが余った時に打って回復しなくとも墓地を稼ぎたいが、取っておくとベルエンジェルの進化スタッツの糧となったりフォロワーの除去をさせにくくしたり相手リーサルから脱せたりするので意外と使い道は多岐に渡る。 エンネアを絶対に引きたいので3積み。 | |
友魂の少女・ルナ | |
い つ も の。 1コスでありながらネクロマンスをしてEPを回復、クランプスの当て先、ルナの人形で1回復ドロー、進化で加えたネクロテンプテーションで除去しつつ墓場があればさらにネクロマンスしつつまさかのNTR等出来ることが非常に多い上に全ての動きが強いのでいつ投げても何かしらの活躍は出来るカード。 何が何でも3積み。 | |
スカルファナティック | |
誰? ほんッッッッとに見かけないカード。私以外使ってる奴いる?と疑ってしまうレベル。ボーンフリークの互換枠なのだろうがネクロマンス2もかけてやる事がスケルトンを出すだけなのは微妙...なのだが4Tにエンネアと合わせて出してもネクロマンス出来る貴重なカードなので渋々採用したが多分このデッキで真っ先に抜く対象となり得るであろうカード。 エンハンス7は...手札がゴミでやる事がそれしか無かったら投げるイメージ。 ピン刺しだと来てくれないので2積み。 | |
霊体の侵入 | |
ソウルサプライズさん!? コストが半分減った代わり出すゴーストの数も半分になったソウルサプライズである(エンハンス除く)、がネクロマンス6することによって自動進化する優れモノ。後半1コスで進化しつつネクロマンスしエンネアを起動した後にコストのさがったレイダーを投げるなど使い勝手が良い。今までどうしようもなかった先1ルージュヴァンパイアなどを処せるのも偉い。とりあえず3積みだが2積みでもいいかもしれない。 | |
導く鐘・ベルエンジェル | |
全クラスの全デッキに積まれた0点アタックの守護。 前半に投げればそれ以降のフォロワーを守りつつドローし、後半でも敵のリーサルを妨害し、EPを切ればドローしつつもはや0点ではなくなった鐘で敵を粉砕する万能ちゃん。 なんだかんだ3積み。 | |
怨念の呪殺者 | |
ドロソ兼ネクロマンス稼ぎ。 正直なところエンネアの起動として使うことより純粋にドローしたくて場に出す事の方が多い。進化時に飛ばす3点は重宝するがネクロマンス4かつ4点飛ばせる墓守の方が進化時効果自体は優秀な節があるのでEPを切るかどうかの判断はしっかりと。 便利なので3積み。 | |
静謐の墓守 | |
墓地不正受給おじさん。 実はこのデッキだと盤面を圧迫してしまうので墓地回収より進化ネクロマンス4の4点を使うことの方が多い(体感)。だがそれはそれとしてエンネアを引けなかった時やエンネアを出し切ってしまった時のごまかし、スピリットイーターの叩き割りに便利なので強いのは間違いない。 やっぱり3積み。 | |
ケルヌンノス | |
FGOのケルヌンノスと原典が同じとは思えないくらいえちえちな娘。 2コス一枚交換として仕方なく投げることもあるが基本的には進化時のリアニメイト4でスージーを出して一気に強い盤面を形成するカード。エンネアのトークンであるボーンドローンは4コスなのでリアニメイト4に引っかかって出てきてしまうこともあるので注意。また、スピリットイーターは9コスなので合計ネクロマンス20でのリアニメイト10ではレイダーよりも優先されるので間違えないように。 圧倒的3積み。 | |
虚無ノ哭風・グリームニル | |
闇堕ち(大嘘)したグリームニル。 相手の盤面を開けてから使うのが最も確実に相手を仕留められるのだが、相手の盤面に当たる事をお祈りして投げることもあったり意外と便利なフィニッシャー枠。邪魔だからって葬送してはいけない(戒め)。でも本当にどうしようもないときは葬送したり進化5回ではないが投げる判断も必要。 序盤に二枚引くと絶望の淵に立つ者と化してしまうので1積みでもいいかもしれないが1積みだと引けなくて辛かったりもするので2積み。 | |
スケルトンレイダー | |
トレランスは許されなかったのに何故こいつは許されたのか?まぁありがたいから、ええか! 一見するとこいつを出した後にネクロマンスしてスピリットイーターを出せば最強や!と思うかもしれない。だがしかし実際のところ同時に出るように必死に調整するよりどっちかでシンプルに盤面を破壊してリーサルを取りに行った方が楽だしそれでも動き自体は強い。まぁ同時に出せばそれは圧倒的破壊力でほぼ確実にリーサルが取れるのだが... 3積み以外の選択肢はない。多分。 | |
クランプス | |
何故こんなに頭の悪い効果のカードが実装されたのか疑問でしかないがありがたく使わせていただいています。 本体ははっきり言って微妙なので放っておきアクセラに注目しよう。フォロワー一体を自壊しつつ1ドロー、そして相手の顔面に謎1点、極め付けに墓地+2する。つまりこれ一枚で墓地を4稼げるのである。これと結晶スピリットイーター、の効果が合わされば後4にエンネア進化ルナネクロマンス6EP回復エンネア起動のようなつよつよムーブが出来たりしてしまう。自身の盤面ロックを破壊できるのも偉いところ。 必然の3積みである。 |
妖しき薬師・シャオ | |
1コスでネクロマンス6、リアニメイト4は強力ではあるが盤面がカツカツなこのデッキで2枠空いていないと活躍できず | |
鋼鉄の希望 | |
枠の空きを気にせずネクロマンスしてエンネアを起動できるカード。正直スカルファナティックの枠はこれでいい気もするが盤面に何も残せない(エンハンスはエンネアとそのトークンしか出てこない)ので不採用。 | |
スカルバンデット | |
フレテキからルナのパパだと言われ続けたフォロワー。2コスでネクロマンス4して突進必殺付与は便利であり、出てくるスケルトンはクランプスの当て先にもできるが、如何せん枠がなく不採用。 | |
デッドスタンピード | |
相手の盤面を処理したり顔面を殴りに行ったりネクロマンスできる優秀なスペル。最初は入れていたがやっぱり枠がないので不採用。 | |
テラーバンケット・ギンセツ | |
本当に強い。9と少し重いがネクロマンスもしっかり持っているのでネクロマンス稼ぎもできる。 |