百鬼夜行 | |
1コスト4or3GP 序盤の直接召喚にも寄与するが、終盤は高確率でリーサルパーツを狙えるのでより強力。 | |
大腕の沙汰 | |
1コスト2GP 葬送したカードを回収するカード。2枚以上あると複製が狙える。ボンドミなどの葬送ドローやギルトクランプスを増やせると良い。 | |
霊床震脚 | |
1コスト4or3GP AOAアディショナルで来た最強の1コスト葬送。優秀なスペル葬送3種(百鬼沙汰震脚)やリーサルに貢献するネクロインパルスを引ける・ラカン死帝を引く確率が百鬼よりも低いのが売り | |
魂の岐路・ラカンドウラ | |
0コスト1GP 対ヴの後攻に限って2枚素引きするの許さんからな…… | |
征伐の死帝 | |
0コスト2GP ラカン共々葬送餌の供給が無限に偉いので3枚。どうしても枠が無い場合は2枚に減らしてもいいと思うが、0コスト2GP稼げて手札補充出来て4/4も出てくるのはやはり強力なので、可能なら3枚欲しい。 | |
双魂の久遠・ケリドウェン | |
1コスト2GP+2GP(ファンファーレと結晶破壊時) 時間差で4GP稼げる1コスト葬送。リーズがリアニ対象となる場合はラスワドローのおかげでGPが5になる。 GP稼ぎのみならず盤面形成しての早期リーサルにも役立つ。デスサイズハウンドをリアニするのが最強(相手によってはデスサイズを温存しておきたいが)。 結晶が割れるのは設置から2ターン後である場合が多い。リーサル時に邪魔にならないように注意。 | |
デスサイズハウンド | |
デスタイラント・クランプスと組み合わせれば大体の守護を貫通しつつOTKが出来る。 ケリドウェン結晶から出すフォロワーとしても攻守ともに最高峰。相手の除去はもちろん、自分の盤面を空けてネクロインパルスのバリューを上げることも出来る。よって2枚採用。 安息の領域相手にもただのフォロワーよりは打点が出せる。 | |
カースドソーサラー・リーズ | |
2コスト3GP ランクマに多いハンドレスに強い、3/4守護がアグロの観点でも強いなど強力なカードだが、即時ドローできないのが気になることもある。 基本的に3枚で運用しているが時々2枚で運用してみることもある。 | |
死期を視るもの・グレモリー | |
霊床震脚の追加により5Tグレモリーも結構決まるようになった。グレモリースキン追加まだ? | |
ミカエル | |
0コスト2GPに加えて2点回復3点除去がついてくる。 葬送ネクロがハンドレスに強いと言われる理由の1つ。眷属への贈り物で連携を増やしてくれるのも相性が良い。ミラーでも盤面の取り合いになるので心強い。 反面、ホズミのような場にフォロワーを残すことがあまりないOTKデッキに対しては、無駄に盤面を埋めてリーサルを逃す原因になることもある。 葬送先としてもうってつけなのは確かだが、あまり直接召喚を増やし過ぎるとデッキの葬送比率が下がって結局安定感が下がるので好きではない。 | |
ネクロインパルス | |
いつもの。インパルス2枚に自壊カードが多数あれば20点まで打点が伸びることも。 ただし序盤で引くと邪魔なのも確か。幅広い対面を見たいなら2枚、環境デッキに的を絞るなら1枚以下でいいと思っている。 | |
デスタイラント | |
新しいフィニッシャーが来ない限りは一生現役だろう。 | |
死を知る者 | |
2コスト4GP 安定感が高い。2枚か3枚かは諸説あり。 | |
ボーンドミネーター | |
1コスト3GP 1コスト葬送。2点回復が無限に偉い。本体もロイヤル等の長引く相手にたまに使う。 | |
クランプス | |
1コスト4GP 序盤のGP稼ぎや盤面ロックの解除などにも使えるが、その真価はリーサルの補助にあると考えている。 単にグレモリー着地の補助カードにするならば、GP効率では1だけ劣るもののドロー枚数が多く安定するギルトの方が良い。 しかし、クランプスの1点が響く試合はあまりにも多いので、最低でも2枚は欲しい。 |
甘味の死霊術師 | 4/5点 対ハンドレスを更に厚くするなら。相手からすると取り漏らすとモリモリ回復されるので実質守護として働く。 葬送ネクロは回復が薄めなので、他の対面でも回復効果が単純に心強い。 あと声が可愛い。 |
---|---|
死の揺籠・ミント | 3.5/5点 サーチ効果が本体。これによりデスタイラント等がピン差しでも引きやすくなり、デッキの葬送割合を増やせる。 進化効果はおまけ。たとえこれに進化を切っても、デスサイズやマッドネスリーパーなどで凌ぐ行為そのもののGP稼ぎ効率が非常に悪いので、結局ある程度はGP稼ぎが出来ていないと6Tグレモリーが出来ない。 まあ完全に無意味というわけでもないが……。 ネクロマンスフォロワーしか引かないのは、手札に他にも葬送があるなら直接召喚を引かないので強いが、他に葬送が無いならトップ引きでつながることが無く弱い。その辺は沙汰やアンパレ、リーズと似たようなもの。 |
アンデッドパレード | 4/5点 超越等を意識しての採用となるだろうから後述のメタカード枠にしようかと思ったが、甘味もメタと言えばメタだしこのカードもこちらに。 4Tにフルパワーで着地できれば、5Tのネクロインパルスリーサルが決まりやすくなる。 超越以外でも、ほとんどどの対面で4Tに出せれば強力、3Tに出せればほぼ勝ちと言える。 言わずと知れた強力なアグロカードだが、スペルな上に手札が大きく減るので事故につながりすい点が懸念される。 序盤の葬送5回未達成の内に使わされるのは実はまだマシだったりする。腐っても1コス葬送なのでラカンドウラの直接召喚に貢献できるし、GP効率も高い。 しかし、5T以降となってくると盤面を広げるよりはリーサルパーツを揃えたいことが多く、ドローもついてなければ葬送先にもならないこのカードは邪魔になってくる。 そして、百鬼夜行から引けない都合上、試合後半までデッキに埋まっていることは結構ある。 リスクもリターンも大きいカードと言えよう。積み過ぎには注意。 |
イグジストソード・ギルト | 3/5点 GP的にはクランプスに1だけ負けているものの、2ドローはどの場面でも安定感が高く優秀。 ただ、GPを稼ぎたい序盤では都合よく撃ち先がいない・いるけど盤面で押したいから撃てないという場面が多い。 |
マッドネスリーパー | 4/5点 メタ対象:ディスカ、葬送、ホズミ、コルネリウス 個人的に一番勧めたいカード。この記事の裏テーマはこのカードを布教することです。 苦手寄りな最速5キルデッキたちにワンチャンスを産むことができる。後攻は厳しめだが。ミラーでも削られ過ぎていなければ後攻の不利を覆せる。 他の対面でも復讐下ガロム・跳躍パラセ・マジカルキャットなどの大打点を抑えられたり、無料進化+5点ダメージ+必殺が単純に便利だったり、腐る対面は少ない。 墓地消費が重いのが弱点。とはいえ順当に手札が回っていれば、マッドネス+クランプス+1コス葬送で墓地消費を相殺して6Tグレモリー着地できるくらいにはGPカウントが進んでいるはず。 ミントの進化効果に頼るという手もあるにはある。が、アディ前でもこれを採用してちゃんと勝ててたのでミント必須というわけではない。 ケリドウェンの結晶から出すのも手。 一時期はランクマでもディスカが多く、その時なら4.5点あげても良かったが、今はそこまでではないので4点に。 |
---|---|
ファイトコープスドッグ | 3/5点 メタ対象:ディスカ、回復、骸 こちらもディスカメタとして候補に挙がっているカード。マッドネスと比べた時に、コストも墓地も軽く百鬼夜行の対象にもなるのが長所。一方でメタ対象以外にはあまり使いどころがない、ラスワでランダムに変身させるという効果に不安定なところがあるのが短所。 対ディスカ:庭園下のクランプス本体置きのように、リュミオールの出落ちを狙える。マーメイドシンガーやリリウムの幼竜が隣に並ぶことがあり、そうなると運ゲーが始まる。 対回復:クルト着地前に回復を消費させることが出来る。信仰の一撃があると簡単に処される。 対骸:スピリットイーターの破壊効果に巻き込むことで一体持っていける。イーター大佐骸等の3面骸なら一体でもスケルトンに出来れば何とかなる。4面以上並ぶとちょっときつい。 どの対面でも、守護裏に隠しておきたいところ。ディスカのリリウムの幼竜とか骸の1コスニュートラル・キリエで取られると意味がない。 |
ワールドブレイク | 1.5/5点 メタ対象:骸 全クラス積める骸メタカード。それ以外の対面ではほぼ腐る。 要らない対面では捨てられるディスカドラやデッキに戻せる共鳴進化orライルネメシス、5コスト以上破壊効果も生かせる超越やカラミティネメシスには無理なく入るが、葬送含めたそれ以外のデッキにはノイズになりがちというのが自分の評価。 |
グランスエンジェル | 2/5点 メタ対象:ハンドレス、葬送 ハンドレスメタが主な役割で、ついでに葬送にも刺さる。 ユカリセイバーのギルネリーゼを防いだりすることも可能。 進化時の確定除去はなかなか偉い。 |
極光の天使 輪廻の女神 | 1.5/5点 メタ対象:ホズミ、コルネリウス、葬送(、ダメカアミュ) 疾走でOTKするデッキに刺さる。輪廻の女神はコストが1重くなる代わりにダメカアミュにも対応できるようになる。 ホズミ・コルネリウスには効果覿面だが数が少なく、葬送は守護を一緒に立てないとデスタ×2で消し飛ぶ可能性があるので今は要らなさそう。ホズミとかが大流行したら一考する価値がある。 |
セレスト・マグナ | 2/5点 メタ対象:回復、財宝(、超越、ディスカ、コルネリウス)、その他 スペル封じ。出すことが出来ればディスカや回復の能力起動のためのスペル、超越ウィッチの超越、コルネリウスの王たる屍術やアクセラ・スペル葬送、財宝の撤退や海賊旗の使用を防げる。 が、コスト6が重いため実際に間に合うのは回復と財宝くらい(それも相手の運が絡む)。 単体採用するのではなく、ファイトコープスドッグなど他のメタカードと組み合わせるか、ソウルテイカー・ララでコスト詐欺するのがベター。 メタ対象に挙げた以外でも、骸の結晶・棺設置やミラーの葬送カード、ハンドレスの跳躍・ルムサ・ヴァンピィ(のスペル2種)などを防げて1T稼げたりする。 置くことさえ出来れば意外と刺さる場面は多い。 似た効果なのでここに書くが、財宝が流行るようならルルナイ採用で抱えてる旗や撤退、サーチスペルを機能不全にするのもありだなと思っていた。 だがあまり増えなかったので、財宝以外にはほとんど役に立たないルルナイは選外に。一応超越のスペブがギリギリだったりディスカが新たなる運命トップ引きしなきゃいけなくなったりはするけど、財宝ほど確実ではないので…… |
彷徨の詩人・エルタ | 2/5点 メタ対象:骸、ディスカ、ホズミ、コルネリウス、その他 唯一無二だったファンファーレ封じ。リーズで守護裏に隠してしまえば、一部デッキは詰んだり1T浪費せざるを得なかったりする。 特定の状況では強力だが弱点も多く、「盤面差がありすぎるとエルタ進化しても取られるからしにくい」「ルムサ・虹・信仰の一撃などの除去スペルや、チャクラムウィザード進化・マーウィンなどで対処できる」「回復ビショはファンファーレへの依存度が低い」といったところが気になる点。 |
天覇風神・フェイラン | 2/5点 回復ビショップにより強く出られ、他の対面でも4T降臨出来れば割と強い。 問題は4T直接召喚出来なかった場合であり、5Tに出てきてもあまり試合に寄与しないどころか、ミカエルと違って相手フォロワーに当たることも出来ないのでリーサルを逃す可能性がある。 |
---|---|
死竜の暴食 | 1/5点 一応入れたが、現状では無し寄りの無しだと考えている。これでリーサルを取れるのは相手から守護が出ない時に限られ、リーサル用スペルを増やして安定感を下げるほどの強みがない。 5Tグレモリーが安定になってようやく、ララデスタとの選択枠になる程度。 |
魔炎の斬撃 | 1.5/5点 軽いデスサイズ。デスタ+ネクロインパルス+斬撃で連携ロイや葬送、ガロム程度の守護は貫通を狙える。 ダメカの貫通にも細かい打点は有効。また、グレモリー着地前にハンドレス等の横並びを除去する際にもデスサイズよりは使いやすい。 ただし、スペルである点が使いづらい。 |
ソウルテイカー・ララ | 2.5/5点 汎幼女。5Tグレモリーからデスタ絡みのOTKを決める、ラカンドウラをデスサイズクランプスの代わりとして使う、デスサイズを0コストにしてダメカ貫通リーサルをとりやすくするなど。悪くはないが枠が無い。 |
悪辣の残滓 | |
0コスト2GP 葬送5回していたらデッキから出てくる2/2守護。ラストワードでゴーストが手に入る。 リッチが守護裏に隠れて盤面的に強く、連携を稼いでくれるので4Tミカエル・フェイランの直接召喚がしやすくなり、ラスワで手に入るゴーストが百鬼夜行の餌にもデスタデスサイズ19点+1点にも死竜の暴食の対象にも使えるととにかく強い。 盤面の空きが1つでデッキにラカンドウラと悪辣の残滓が埋まっているとどちらが出るかランダムになるのと、手札がパンパンになりデッキトップを燃やしやすくなるのが管理が難しい。 |