リノセウス | もはや説明不要。今期では15打点とかになったりする。 |
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ナチュラル・マナ 荒野の休息 | VECで手に入れたプレイ数稼ぎの新風。0コストの有用性は言うまでもなく、いくら使っても盤面を埋めず、ドローもできるナテラの大樹の性質もこのデッキとベストマッチ。 |
開拓のロデオガイ・ロキサス | 今期SORで登場。PP回復効果でただでさえ高かった上記二枚のプレイ数稼ぎ性能をさらに向上させ、出す乗り物がリノの打点強化にもなるというこのデッキのために生まれたかのようなカード。今までなら数点が足りずに負けていたような局面でも、軽々オーバーキルを出せるほどの爆発力を授けてくれた。 |
森の女王・リザ | 新リノでもおなじみのサーチ要員。ファンファーレのリノはもちろんだが、持て余し気味だったラスワをロキサスサーチに充てられるようになったことで重要性が大幅に増した。 |
ワンダーコック | コックさん。上記の自然カードをまとめてサーチ可能なキーカード。 |
導きの妖精姫・アリア | 進化をすることでフェアリーウィスプが2枚も手に入り、プレイ数稼ぎに貢献できる。しかし、乗り物アミュとの兼ね合いは悪いので扱いは慎重に。 |
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自由なる冒険者 | リザサーチを邪魔しない2コス。リザやコックさんのスタッツ補強、ロキサスの効果補助、リノの打点向上など状況によって使用法は様々。 |
ラミエル | 同上。プレイ数を稼ぐ上で1PPの差は非常に大きく、ランプ能力で勝敗を分かつほどのアドバンテージが得られる。単純にダメ無効守護というのも強力。ただし、6PPであまり強い動きがないのがネックとなる。進化を他に使って体力に圧をかけていくプレイングも重要。 |
レジェンダリーファイター | 同上。2回攻撃のダメージ性能と、突進必殺による確定除去が強み。ヘイトの高さから相手の動きへの干渉も狙える。 |
重なり合う決意 | 同上。展開と除去が選べるのが強み。序盤以降の使い勝手は上記2枚に劣るか。 |
眠れる妖精の森 | 主に大あくびをチョイスし足止めを行う。 |
ざわめく森 | エルフフォロワーが絞られるためサーチ精度が高い。リザを握った状態だとサーチは無駄になりがちだが、攻撃不能も有用。エンハンスは使用不推奨。 |
妖精花 | ウィスプ生成役。ドローとコストの低さから扱いやすい。ただし、アリアと同様の問題点に加え、使いどころを誤った場合に盤面を埋めるのが怖い。 |
不殺の円陣 | 唯一のダメージカット。OTKに対処可能でドローも付くが、少々重い。 |
ゴブリン | ダメージ稼ぎや序盤の盤面形成が主な役目。回っていない時に複数引くと悲惨なので要調整。 |
エンジェルスナイプ | 盤面に影響されずに確実に使えることが重要な1コススペル。フィニッシュ時の使い勝手が良いが、序盤に来たらさっさと使って手札を減らしておきたい。事故要因であることは同上。 |
神秘の指輪 | コメント欄から。上二枚同様手札を減らせる1コスだが、ドローがあるので事故要因とはなりにくい。デッキに戻す効果は特に活かさないので、覚醒前蛇竜の契りのような使用感。 |
スピリットシャイン | プレイ数稼ぎに利用できる自然カード。便利だが、ロキサスと相性の良い上記2枚のコックさんでのサーチがブレることには留意。 |