筆者の主観です。
- 対
異形:
不利
1ターン目から融合されてたらほぼGAMESET。あきらめよう!
一応事故って異形が引けてなかったらいつも通りの動きでいいが
プライマルだったり
アクセラの人が本当にきつい。
基本勝ちづらい対面なので1ターン1ターン慎重に。
貴重な守護である大逆や
赤は異形ターン前に仕込んでおくとワンチャンス生まれたり生まれなかったりする。
- 対
連携:
有利
序盤から並べてくるので後攻ならアンキロを持っておくと安心。
プレシオ後は適当に処理するだけで散っていく。
進化:
微有利
連携よりは手こずりやすいが基本にそって動けば勝てる。
ただしのんびりしすぎるとUBペコリーヌやアンリエットで回復、ペインレスされてきつくなるのでその前に。
- 対
土:
微有利
リンクルキャルも同じでいいよね…?
リーサルターンが決まっているので序盤の無理やりなブーストが効きやすい。
6Tキャル時に体力6以上のプレシオとか進化無償スカラーが君臨していると非常にやりやすい、狙えるなら狙った方が良い。
横並べに対して
面白い勝負を仕掛けてくるが次の展開が出来る時なら差ほど脅威ではない。
専門店:
不利
最近はあまり見ないがシンガーを採用してるなら有利に変わる。
とにかく専門店のターンに如何にライフ確保と横並べが出来てるかが求められる。
置かれた次のターンでリーサル出来なければ終わる。
- 対
ディスカ:
不利(先行なら
有利)
パッと見で分かる先行ゲー。
後攻でブーストが遅れるならほぼ負けます。
シンガー採用でちょっとはマシになるが結局先行ゲーなのでry
自然:
微有利
回復が面倒くさいが相手の盤面処理力が低いので横並べしたら処理できずに終わる。
高知でコストが下がった
ママが来るとちょっと厄介。
- 対
葬送:
不利(先行なら
微有利)
一番よく見る対面。
ミルティオ前にプレシオを置ければかなり有利に持っていける。
しかしミルティオ後にプレシオを置く展開になる時に
墓守や
征伐の死帝が絡んだ盤面に
風が導くとそれだけで返しづらくなり厳しい戦いになる。
フェイタルオーダーから
DMSも結構厄介。
とにかくミルティオガチャの出の良さで良し悪しがかなり変わるので失敗する事を願おう。
ブン回り以外はプレシオさえ着地出来てたら水呼びやパキケ、スカラー進化からの
赤辺りで捌ける可能性があるので根気よく戦っていこう。
幸い回復は殆どないので積み重ねたダメージからリーサルを取る事も十分可能。
- 対
昆布:
微有利
最近あんまり当たらなくなってきた気がする。
10T目まで縺れ込むと負け展開なのでそれまでに勝負を仕掛ける。アザゼルとかたまに貼られるけど基本無意味なんでお礼でも言っときましょう。
横展開に対しての
燃え盛る抵抗と
ネレイアさんは警戒しておく。
- 対
エイラ:
不利
回復!女!酒!はい無理!
…一応の対処法としては高速PPブーストからの横並べとエイラ引けない呪いを掛けるくらい。チマドンされなきゃロレーナの二面が限界なのでそこから仕掛けていくとたまに勝てる。
もちろんバリア貼られてたらもう無理なんであきらめよう!
- 対
AF:
微有利
人によって有利不利変わるイメージ。筆者はちょい有利くらい。
貯め込んだパラダイムで
えっちされたり
アーティファクトが語ってくれたらちょっと面倒。けど基本押し切れる。
ヴィズヤOTKがあるので10Tまでにはけりを付けたい。