おんJシャドバ部 - ディスカードドラゴン(FOH期)

粉砕

サンプルデッキ


※このデッキは(ローテ,FOH期ナーフ後バフ前)のデッキです。
  • 必要作成エーテル 41,900
デッキコードはこちらから(Shadowverse Portal URL)

概要

ヴァイディに飽き飽きしてたホモ使いのドラゴンに悠々と現れたディスカードドラゴン。
DRK期から前回の惨劇まで経験してFOH期今!立派なドラゴンデッキの一つと化してしまった。
今回はグラマス経験してるデッキをちょっといじったバージョンとなっております。
まあ今のディスカ人によって構築全然違うからね、しょうがないね。
こちらにも記事がありますが改めて作りました。

採用カード

メインカード

このデッキのキーカード。ナーフされたのに今のドラゴンデッキ全てに入るくらいぶっ壊れてる奴、まるで彼女みたいな存在してんな。今回のデッキはロマンドラコがサーチ枠になっている。マリガン時点ではコールだけ意識していい。
捨てる捨てられる両方カバーしてくれる。ただしこいつだけではデッキが掘れないので注意。大体はを選ぶが打点補強やこいつ自身をディスカ札にしたい場合はを使うこともある。
DJDJ…(疾走4点)。ディスカの足りない打点を補ってくれる。リーサル場面ならデメリット無しだがそれ以外に出すとプレシオ無料進化の足枷になったりするので注意。あと序盤に来るな、捨てれないし…
前期は不遇だったが今期はディスカ札も増え、盤面戦&打点貢献してくれる優男。プレシオで捨てて回復の弾にするのもいい。
PPブーストが欲しいので。プレシオ後でも捨て札になったり強大な敵を処理するのに使う。
どうせ私が勝つのに(笑)。実際勝利貢献値は結構高い。プレシオ後は彼女に進化を切る事で大幅に手札回転と盤面処理をすることが出来る。
フォトショ使いましたね?殆どは覚醒後に切るが6PPに向けてプレシオが引けなかったりPP札が無いなら仕方なく切る時も。
メランコリーバスター!!!考えなしに使うと手札が減るので大逆や日輪、吐息があると心強い。プレシオ後の手札パンク時には減らす効果がプラスに働く。
手札回転と体力1の処理が出来る。自然カードを捨てると顔に+1出来るので忘れずに。
捨てられる為に生まれたスペル。ごく稀に本体を使う。
はい。

サブカード

こういうのでいいんだよ、こういうので。プレシオサーチの他、後半ではDJDや大逆も引っ張れる。
覚醒時に捨てる事でドローは更に加速した。けど出てくるアイボリーが邪魔だったり役に立ったりまちまち。
捨てて3点回復!つよ!けど現環境はアグロがいないので採用少なめ!
プレシオ発見!やったね私!けどどうしても引けなかった時だけね!後半はプレシオ捨ててディスカ補強になったりアンキロとパキケ探したり。

採用検討枠

プレシオ引けなかった時の代わりに。5点は大きいけどプレシオとコストが被るのが微妙。
コールで確定させてアクセラで使う。虎ナーフでほぼ要らなくなった。
自分で使ってないので強いか分からない。採用されてるのはたまに見るけど…。
大逆釣れると強い。それ以外ならパキケにコスト払った方がいいよ。
打点足りないマンが行き着くカード。こいつが欲しい場面はあんまりない。
専門店絶対〇すマンなら3積み。でも最近見ない。
コールを採用しないならこっち。ただしパキケを入れるならプレシオ確定サーチできない。

マリガン

PPブースト>プレシオ=コール>大逆
ロマンはマリガンで狙わない。(自然カードを要求するので)
プレシオ引けなくてもPPブーストさえあれば日輪や契りで回せるのでPPブースト優先。

せっかくのプレシオが!しかしブースト札が無いのでさようなら。

プレイング

先行後攻共通として5Tプレシオを全力で狙う。
遅くなればなるほど打点不足で苦しむハメになるので積極的に狙いに行こう。
もしこのターンに体力が結構減っていたら自然カードで回復するのもいい。
捨てる優先度は
大逆≧捨てたら〇〇>PPブースト,ドラコ>その他

ブーストのすゝめ

プレシオ後は日輪や吐息で手札を回しつつ大逆から出るのコストを下げていく。
水呼びのエンハンスが邪魔なのでそれを意識してコスト調整できるとGOOD。
いい感じに削れて来たらゼルガネイアを警戒しつつ横に並べてDJD発射の準備をする。
後はみんなのおもちゃです。

どんどん捨てよう。

ゼルガネイアについて

5点回復に加え体力14以下なら最大攻撃力のカードを除去+2ドローという大型ファッティにとっては割と厄介なこのカード。
しかし最大の欠点が進化権を使えない=一体しか破壊できないというものがある。
これが結構穴で横並べに対してはそんなに強くなかったりする。
つまりゼルガネイアを出したくなるターンに並べておけば回復する分を取り返す事が比較的容易である。
更に特定のクラスならゼルガネイアを出す事でやりたい事が出来なくなる場合もある。
幸いディスカにはスカラーやパキケアンキロの低コスト軍、、そして日輪のアイボリーとよく並ぶ札が揃っている。
横並べ出来るタイミングなら積極的に並べてゼルガネイアをあえて誘ってみてもいい。
結論で言えば出されても困らない盤面を作ることかも。

※この後出されました
これくらい強いならゼルガネイアでもきつい。

相性

筆者の主観です。
異形:不利
1ターン目から融合されてたらほぼGAMESET。あきらめよう!
一応事故って異形が引けてなかったらいつも通りの動きでいいがプライマルだったりアクセラの人が本当にきつい。
基本勝ちづらい対面なので1ターン1ターン慎重に。
貴重な守護である大逆やは異形ターン前に仕込んでおくとワンチャンス生まれたり生まれなかったりする。
連携:有利
序盤から並べてくるので後攻ならアンキロを持っておくと安心。
プレシオ後は適当に処理するだけで散っていく。
進化:微有利
連携よりは手こずりやすいが基本にそって動けば勝てる。
ただしのんびりしすぎるとUBペコリーヌやアンリエットで回復、ペインレスされてきつくなるのでその前に。
土:微有利
リンクルキャルも同じでいいよね…?
リーサルターンが決まっているので序盤の無理やりなブーストが効きやすい。
6Tキャル時に体力6以上のプレシオとか進化無償スカラーが君臨していると非常にやりやすい、狙えるなら狙った方が良い。
横並べに対して面白い勝負を仕掛けてくるが次の展開が出来る時なら差ほど脅威ではない。

専門店:不利
最近はあまり見ないがシンガーを採用してるなら有利に変わる。
とにかく専門店のターンに如何にライフ確保と横並べが出来てるかが求められる。
置かれた次のターンでリーサル出来なければ終わる。
ディスカ:不利(先行なら有利)
パッと見で分かる先行ゲー。
後攻でブーストが遅れるならほぼ負けます。
シンガー採用でちょっとはマシになるが結局先行ゲーなのでry

自然:微有利
回復が面倒くさいが相手の盤面処理力が低いので横並べしたら処理できずに終わる。
高知でコストが下がったママが来るとちょっと厄介。
葬送:不利(先行なら微有利)
一番よく見る対面。
ミルティオ前にプレシオを置ければかなり有利に持っていける。
しかしミルティオ後にプレシオを置く展開になる時に墓守征伐の死帝が絡んだ盤面に風が導くとそれだけで返しづらくなり厳しい戦いになる。
フェイタルオーダーからDMSも結構厄介。
とにかくミルティオガチャの出の良さで良し悪しがかなり変わるので失敗する事を願おう。
ブン回り以外はプレシオさえ着地出来てたら水呼びやパキケ、スカラー進化からの辺りで捌ける可能性があるので根気よく戦っていこう。
幸い回復は殆どないので積み重ねたダメージからリーサルを取る事も十分可能。
昆布:微有利
最近あんまり当たらなくなってきた気がする。
10T目まで縺れ込むと負け展開なのでそれまでに勝負を仕掛ける。アザゼルとかたまに貼られるけど基本無意味なんでお礼でも言っときましょう。
横展開に対しての燃え盛る抵抗ネレイアさんは警戒しておく。
エイラ:不利
回復!女!酒!はい無理!
…一応の対処法としては高速PPブーストからの横並べとエイラ引けない呪いを掛けるくらい。チマドンされなきゃロレーナの二面が限界なのでそこから仕掛けていくとたまに勝てる。
もちろんバリア貼られてたらもう無理なんであきらめよう!
AF:微有利
人によって有利不利変わるイメージ。筆者はちょい有利くらい。
貯め込んだパラダイムでえっちされたりアーティファクトが語ってくれたらちょっと面倒。けど基本押し切れる。
ヴィズヤOTKがあるので10Tまでにはけりを付けたい。

まとめ

もはや環境の一角と化したディスカ。もし触った事のない人がいるならぜひ触ってみてほしい。
人によっては本当に構築が変わるので採用カードはぜひ自分の眼で確かめてから決めてくれ!

もしかしたら追記します。