おんJシャドバ部 - チャレンジマスターへの道(RSC-2pick編)
成し遂げたぜ。
ミッション消化してたらちょっとオーバーランした
記事の目的
このページは筆者が無事今期のチャレマスを達成した熱いパトスをぶち込むために建てられた記事です。共通事項やpickの基礎に関しては前記事や
pick3勝への道
を、各クラスの詳細なカード評価については
2pick評価一覧
を参考にしてね♡
誰か各クラスの2pick評価一覧も更新してクレメンス
強いクラス(RCS環境)
1位ネメシス≧2位ウィッチとする説が主流だゾ
。3位以降は諸説あるが、大半の人がロイヤルを3位に置き(稀にウィッチより強いという人も)、それ以降は特に個人差が出るのが現状である。ア後の筆者個人の評価でいえばビショ≧ドラ=ゥマ>ネクロ=エルフであろうか。
各クラスの特徴・おすすめ戦術・要注意カード(RSC環境)
2pickで勝つには構築戦と同じく、各クラスの特徴や要注意カードを覚えておくことが、自分で使う時も相手に使われる時も重要だゾ。全カードを紹介するのは大変すぎるので、要注意カードは
「フォロワーを出す際にケアしておくべきもの」
だけ紹介するゾ(下位に行くほど記載が雑になるのは許してクレメンス)。
ネメシス
長所
ブロンズやシルバーにpickで強い盤面干渉系やリソース補充系が多く、金虹で強力なフィニッシャーや中盤の中継ぎエースを揃えやすいクラス。最強カードの
ベル君
が出禁になったもののトップの座をギリギリ死守している(人によってはウィッチのが強いって人もいるので諸説あり)。
金虹だけでなく銅銀(特に銅)にもパワカが多いことが特徴であり、このクラスと対面するなら3t目の
スパイデバイス
、後4以降の
肉球シュート
、5t以降の
アームメカニック
(エンハンスも含む)、6t以降のエンハ
ストリングマイスター
などを常に考慮する必要がある。
短所
短所はほぼない。pick次第では序盤から攻めることも10tまで耐えて
粛清の器・メイシア
を決めることもできる柔軟さとそれを支える圧倒的なリソース補充力、パラダイムシフト等による回復で文字通り序盤中盤終盤隙がない。強いて言うならストリングマイスターが絡まないと超上振れと呼べるほどの動きは少ないか。
おすすめ戦術
基本的に所謂pickでのパワカ+キャントリや低コスフォロワーなどの無難な札をpickしてテンポムーブを行うのが一番。最近は人形もAFもどちらも優秀なため混合でも余裕で戦えるが、
電磁サイコゥー!
やアームメカニックなどパラダイムシフト要素を多く取れそうならAF染めを意識してみてもよい。
要注意カード
注意すべきカードが多すぎてほぼケアしきれないが、最低限肉球シュートだけでもケア可能ならケアしよう。そのほかは長所の項で書いた銅銀に加えて
宿願の二刀
による必殺付与とバーン、
終末の番人・スピネ
や
次元の超克者・ユアン
、
マウンテンドール
による中盤の盤面制圧、そして
アーティファクトシップ
やメイシア、そして不意にくる
アブソリュート・トレランス
や10共鳴
マグナゼロ
など。
pickでトレランスなんてケアできるわけないだルルォ!?
ウィッチ
長所
デッキの枚数が20枚以下で強化される所謂U20とRSCで大幅に強化された進化軸が非常に強力。銅銀にキャントリやドロー、進化稼ぎをテンポを失わず行えるカードが多く存在し、それらで繋いで強力な金虹で一気にゲームを動かす動きが多い。特に純粋なフィニッシャーだけでなく
キマイラマイスター
や
楽隠居の元国王・フォリア
などによる盤面押しでの勝利も目指せるパワフルさが今のウィッチにはある。
短所
良くも悪くも最終的に金虹頼りになりがち。上記の盤面戦最強の金2種やなんだかんだで優秀な
ピースキーパー・ヴィンセント
、U20の
レ
ズ
や進化寄せ時の
魔導の申し子・フュンフ
や
清澄の蒼・テトラ
、そして
究明の魔術師・イザベル
あたりを引けていないとフィニッシャー不在になることもしばしば。
おすすめ戦術
基本的に銅銀では除去札とキャントリ要素、そして進化関係を優先的にpickしていく。
マジカルリス
なんかはスペブ要素が薄くとも序盤を埋めてくれるので引いておいて損はない。中でも
心持つ機械
はエンハンスが優秀で最悪2コス運用も可能、ラスワのリペアは融合素材からスペブ加速、単純な回復まで広く使える(ただしハンドが溢れやすいことには注意)。また、初手の金虹次第なところもあるが基本的に
魔力による複製
はレズやテトラ、イザベルを増やせるので積極的にpickしよう。
要注意カード
キマイラマイスター
、
楽隠居の元国王・フォリア
、
マナリアクイーン・アン
、
レグニスロード・グレア
、
マーシャルゴーレム
など
ロイヤル
長所
上位2クラス同様ある程度器用に動くこともできるが、なかでも特筆すべきは中盤からの顔への殺意だろう。銅銀枠が序盤から横展開や潜伏でコンスタントに顔を狙える機会があり、相手に処理を押し付けつつ中盤から
ファントムデュオ・バニー&バロン
や
雷滅卿・アルベール
、
月光の執行者・リオード
、
光耀の標・ミストリナ&ベイリオン
などで一気に削り取る動きを見据えることができる。アで加わった
忠義の剣士・エリカ
もかなりの殺意を持ち、特にこれらの金虹枠は殺意だけでなく盤面への干渉力や圧も非常に強力なため上位クラスの怖い人達が十全に機能する前に相手を後手に回らせてそのまま倒し切る動きが強力。もちろん連携要素でロングゲームもできる。
短所
ドロソは疑似的なものも含めるとかなり増えたが、除去札が相変わらず少ない。そのため
威風の団結
を多めに取りたいのだがpickが安定せず、その上ミストリオンや
母なる慈愛
、
ヴァローナディーラー
、
ストーンマーチャント
などが引けないとハンドか盤面が圧迫されてしまう。逆に引けないとそれはそれで不意のハレゼナが重かったりもするので悩ましい。
おすすめ戦術
基本的に銅銀は意識せずとも2〜4コスが多くなるため序盤から安定して動けるだろう。中でも
荒波のパイレーツ
は盤面戦も強くエンハンスで顔も殴れるため積極的に取りたい。それらでテンポを維持しつつ折を見て一気に顔への圧力を高めて相手に処理を強要していこう。
要注意カード
雷滅卿・アルベール
(特にエンハンスに注意)、
光耀の標・ミストリナ&ベイリオン
、
ファントムデュオ・バニー&バロン
、
リジェネレーター・ラインハルト
、
マーシャルファイター
など
ビショップ
長所
光輝の顕現・ラー
出禁後は長らく中堅辺りを維持し、今期もそのあたりの立ち位置…だったのだがアディショナルの
贖罪の司祭・イリス
の登場で状況は一変、強力な上振れを得て久しぶりにpickでは出せれば勝ちレベルの上振れを得た。イリス以外にも
各
種
結
晶
持ちや
アミュ
レット
の優秀さや
アブディエル
エンハンスによる無限進化、
カインドブライト
や
セト
などの回復しつつ除去や守護を立てる動きの強さは健在。
短所
pick内容次第では腐るカードがいくつかあり、序盤は盤面圧も弱くなりがち。また、顔への殺意も一部カードに頼り切りな側面があり、特にノアやイリスなどの明確なフィニッシャーが不在の場合カインドブライトのドローなどでライブラリアウトすることも。
おすすめ戦術
総じてロイヤルとは真逆で中盤から強くなるクラス。後4までは重要性が薄いが、
詠唱:一角獣の祭壇
を複数引けているなら序盤からドンドン置いていきたい。イリスが引けている場合は全力でイリスを引きに行くマリガンで動くのも良いか。
要注意カード
贖罪の司祭・イリス
、
アブディエル
、
星界の艇人・ノア
、
セト
、
カインドブライト
など
ドラゴン
長所
構築ではいまいち振るわないケツ要素がpickで猛威を振るう。特に
オラクルドラゴン
は早出しやバフして着地させればpickなら即ゲームエンドもあり得る。
焦熱の竜翼・ドラーク
がバフされたことで積極的にpickしたいレベルのパワカになったのも追い風。
ゲオルギウス
などの中コストから猛威を振るう札も多く、4コス帯の必殺持ちの多さも相まって4pp以降から有利トレードを許さず相手に苦しい戦いを強いることができる。フィニッシャーも
古今独歩の大拳豪・ガンダゴウザ
など強力なラインナップがそろっている。
短所
pick内容も含めて右手力が必要なことが多い。強力なメンコ札が金虹に多いため劣勢を覆しにくく、劣勢に回らないようにするにも
竜の託宣
をはじめとするブーストをpickできるか、デッキバフ要素(できれば
テンペストドラゴン
も)をpickできるか、そしてそれらが噛み合うかどうか、引けるかどうかが重要になるためとにかく安定しない。しかし上振れさえ続けばウィッチやネメも楽に倒せるレベルの爆発力を秘めているのも確か。
おすすめ戦術
序盤はブーストとデッキバフを意識する。うまく回れば中盤からは太いスタッツを無視できない相手が勝手に処理に回ってくれたりガンダケアに固執して勝手に動きが固くなることもあるので兎にも角にも序盤の下準備が大切。
要注意カード
ゲオルギウス
、
焦熱の竜翼・ドラーク
、
テンペストドラゴン
、
オラクルドラゴン
、
古今独歩の大拳豪・ガンダゴウザ
など
ヴァンパイア
長所
壊天災・ハレゼナ
やエンハ
イビルウルフ
などの相手に特定の札がないと詰みな状況を迫る押し付け、
神狼・シス
などのフィニッシャーの存在、そしてゲームそのものを変える
享楽の支配人・ボルテオ
や
終幕の吸血鬼・ユリアス
の存在など爆発的な上振れ力を持つクラスである。軽量除去やキャントリなども地味に豊富なため序盤から積極的に攻める動きもできる。
短所
ハレゼナの押し付けやユリアスが引けない場合、中盤が異常に弱い。というのも復讐も狂乱も渇望も安定して入る手段を確保できないpickでは構築で強い低〜中コストのパワカが軒並み1枚落ちの性能になりがちなためである。押し付けが通れば早期にゲームエンドまで行けるほか、7ppあたりから復讐等関係なしのパワカが増えるためそのあたりをうまく凌ぎたい。
おすすめ戦術
pick内容によるが序盤〜中盤は2コス札を複数組み合わせるなどして連打することになりがち。5tあたりから
霹靂の悪魔
など優秀な中コストも出てくるが、やはりメイン層は2コスト札なのでドロソを確保するなどリソース管理はしっかりと行いたい。復讐に安定して入るのは難しいが、
デモンズアサルト
などの強力な札を使えれば一気に優位に立つことやゲームエンドまで持ち込むこともできる。しかしそれらを意識して相手が顔を殴らない場合も。
要注意カード
終幕の吸血鬼・ユリアス
、
享楽の支配人・ボルテオ
、
神狼・シス
、
方舟の魔神
壊天災・ハレゼナ
、
デモンズアサルト
、
イビルウルフ
など
ネクロマンサー
長所
序盤からそこそこ横に展開することができるほか、4コス帯に優秀なフォロワーを多く擁する。リソースを補充する札も多く、ハンドを切らさずに序盤から全力でハンドを放出することができる。
短所
単純にカードパワーが足りない。というのも構築と違いラスワ10や墓地稼ぎ、機械破壊数7が安定せずそもそもそれらが対応する札を引けるかも不明なため単体パワカこそ正義のpickでは比較的苦しい立場にあるのが現状だ。
おすすめ戦術
戦術は大きく分けるとアグロとコントロールに分かれる。アグロは言うまでもなくSOR出身の
恨みの語り部
、
暗がりの悪霊
などで積極的に攻めて
ネクロインパルス
や
ファイアゾンビ
などでフィニッシュを狙うルート。ファイアゾンビや悪霊が
妖しき薬師・シャオ
や
フレンドリーネクロマンサー
でリアニできるため通る相手には滅法強い。特にリアニ4は
壊妄の狂戦士・ザザ
や
蒼烈の志士・オイゲン
などの優秀な札も対象になるため腐りにくい。
コントロール路線の場合はザザや
ソウルコンダクター
などで序盤の盤面を凌ぎ、
冥闇の剛刃・バザラガ
や
死の哲学者
、エンハ
ゴシックリーパー
による盤面圧で押し切る手段。こちらも強力なことには違いないが、ネクロで大量回復を狙える手段は
常闇の花嫁・セレス
進化によるインモラルデザイアくらいのもので、それも回復のほうは安定しにくいため案外耐えれないので注意が必要だ。
要注意カード
創出の紫紺・エンネア
、
常闇の花嫁・セレス
、
冥闇の剛刃・バザラガ
死の哲学者
、
ネクロインパルス
、その他各種アグロ札、エンハ
スカルチーフ
など
エルフ
長所
序盤から横展開を行え、中盤からは各種パワカが猛威を振るうクラス。特に
瘴気の妖精姫・アリア
は強力で前期までは引ければ勝ちとまで言われていたほど。それ以外にも
ギガントパスチャー
や
陽光のエルフ
など優秀な札が多く、特に陽光のエルフは盤面圧や除去力の高さだけでなく
宿命の狐火・セッカ
のカウントを高めたり
魔眼の狩人・ソーン
の起動加速など非常に汎用性が高い。
短所
リソース管理が辛すぎる。パワカ自体はあるのだがいかんせんそれらの多くに特定プレイ枚数要求や特定カードorカウント要求が付いて回るため強く使おうとしてリソース切れ頻発、でも強く使わなかったら当然押し負けるとどうしようもないことが多い。アの
深緑の弓使い・アリサ
や
幻惑のラクーン
で多少改善傾向にあるものの、基本的にはリソースが切れる前に押し切れるように祈るべし。
おすすめ戦術
序盤は適当なフォロワーを立てつつできればフェアリーウィスプなどの0コス札を集めたりドロソキャントリでデッキを回したい。中盤からアリアや陽光の起動で盤面を押し付け、終盤にエンハ
ブレードエルフ
や
ウィンドフェアリー
で顔を詰め切りたい。基本的にpickで
万緑の回帰・ラティカ
の12プレイは無理だが、8プレイまでなら案外できてしまうので
英雄の覚悟
などとあわせて盤面勝負に出るのもあり。とにかく一度リソースを吐き切ると回復する手段がほぼないため発火タイミングはよく考えること。
要注意カード
瘴気の妖精姫・アリア
、
ゼノ・サジタリウス
、
魔眼の狩人・ソーン
、
ギガントパスチャー
、
陽光のエルフ
、
ヴァーミンハンター
、
ブレードエルフ
、
蜂の襲来
など
ニュートラル
要注意カード
サハクィエル&イスラーフィール
、
未来への飛翔
、
オーバーヒートデーモン
、
ゴブリンクイーン
、
虚無ノ哭風・グリームニル
(ネメシスウィッチロイヤルエルフ辺りの場合は起動しやすい)、
蒼烈の志士・オイゲン
、
蒼心の少女・イオ
(どのクラスからも飛んでくる割りに激烈に強いカードなので覚えておこう)
5勝するために求められるもの(RSC環境)
先駆者の記事に倣って言えば、基礎を詰めてカードプールと警戒すべきカード、強いカードを理解していれば3〜4勝は安定してくるのがpickである。(基礎については
pick3勝への道
を参照)
最後に求められるのはいかに上振れるかよりもいかに相手が下振れたり上位クラスを使ってこないかなどのマッチング運に左右されがちである。5勝狙いの場合一番必要なのは運と折れない心かもしれない。一応全クラス共通である程度意識した方がいいpickの方針(個人の主観入りまくり)を書いておく。
カード選択時
・マナカーブを意識するよりもいかにパワカを引けるかを意識する(もちろんマナカーブも重要だし整うならそれに越したことはないがそもそも順番に出しても1枚のパワカで返されてしまうのが現代シャドバのpickであるため)
・特にウィッチ相手に言えることだが、特定コスト以降のパワカに対応するためにカードを温存or出される前に倒すなどリソースを放出するタイミングの見極め(進化権が残っているウィッチがフォリアを出してきた場合に返せるか?など、デッキやハンド次第ではそもそも出されたら無理な場合もあるためマッチング運とお祈りが重要になっている原因でもある)
プレイング
ある程度は各クラスの項に書いたことを参考にして相手がそれらのパワカを握っているかどうか、握っていたらどうするかを多少考慮してプレイすること。今の環境はどのクラスも上振れるとやたらと強力な盤面を作ってくるため、それをさせないように盤面に対処しつつ相手が返しにくいように動いていきたい。それと対ネメシスのみだがくれぐれも
肉球シュートを警戒してEP管理を怠らない
こと。上手い人はEPを切らず相手に肉球を常に警戒させたり逆に対面ネメシスに肉球を切らせないようEPを温存したりなどが多い印象なのでネメシス相手は意識してみるといいかもしれない
実際チャレンジマスターって簡単なの?
人によるとしか言いようがないゾ。個人的に言えば時間がかかるため面倒ではあるが
時間をかければ取得自体は簡単である。
資産やチケットに余裕があればリセマラ(pick内容が優秀なものじゃないor1敗した時点でリタイアをする手法)などもあるため資産とトレードオフになるものの時間もある程度は削れる。とはいえそれらを駆使しても最後には5勝するために最低限の腕と知識が必要になるためできればしっかりと5戦やりきりたいところ。
個人的にはプレイングよりも知識量がpickでは重要になると思う。カード効果とカードプールを把握していればおのずと相手が何をしてきそうか、あるいはここで〇〇を投げなかったということは盛っていないのでは?などの思考ができるためである。最低限さえあればプレイスキルも要求値は低く、必要になってくるのはせいぜい相手がガチ勢やチャレマスなどの
シャドバやってそうな奴
時くらいである。
布教活動の甲斐あってか今期はチャレマス達成部員も多いように見受けられるので今後も増えてくれると嬉しい。称号もかっこいいし
スレでやべー奴扱いされるので
みんなもチャレンジマスター、目指そう!
ワイもやったんだからさ