おんJシャドバ部 - チャレンジマスターへの道(ETAver)
やったぜ。
はじめに
チャレンジマスター到達したので投稿します
到達したのがアディ前ですがアディ後の考察も交えているですよ。
この記事はチャレンジマスターを目指す部員に是非とも見ていただけるとありがたいです(
目指す人が居るのか
)
また先達のチャレマス兄貴同様に環境のpickについての考察が多いので
pick3勝への道
を見た方が分かりやすいと思います
先達の方→
チャレンジマスターへの道(WUP-2pick編)
※自分の意見を交えて書かれているのでワイの考えとちゃうやんけ!となってもその点はご容赦を...
デッキの組み方
マナカーブ等々は
pick3勝への道
で詳しく書かれてるので今回はカードの組み合わせについて付け加える形で言及していくですよ。
今の2pickではアクセラや結晶などを携えたフォロワーも多くなりカードとカードの組み合わせがさらに多様化してるゾ。
以下のカードの組み合わせは特に覚えておくと損は無いと思う(他にも有ったらコメント欄でお願いします)
主なカードの組み合わせ
結晶
セイントタイガー
、
詠唱:純白の祭壇
、結晶
ノア
等々+本体
《力》・ソフィーナ
または
フリッグ
ビショップでの組み合わせで構築で見たような部員も多いのでは無いかと思うコンボ。無論pickでも決まるとクッソ強い盤面を形成出来、特にフリッグは一枚で再展開出来る上に条件を満たすと進化と回復が出来るので取れたら是非軸にしたいところ
イビルウルフ
+
蒼烈の志士・オイゲン
、
蛮声のオーガ
pickヴァンパイアの勝ち筋になるメインプラン、エンハンスのイビルウルフにオイゲンや蛮声のオーガのバフを書けることで一気に相手を押し込む事が出来る
フレンドリーネクロマンサー
+
蒼烈の志士・オイゲン
こちらもオイゲンを絡めたコンボ。自然と横に展開が出来るのでオイゲンのバフと噛み合っておりまたオイゲン以外にも
壊妄の狂戦士・ザザ
や
氷獄の顕現
から出る
欲望を纏う者
をリアニメイトさせるのも強力
スウィートマジシャン
+
ジャッジメントワード
土の印が有れば比較的早い段階で三面や四面の展開が出来る。後続に
魔導の申し子・フュンフ
が居れば尚よし
ゴブリンスクラム
+
解放奥義
持ちのカード
エンハンス9のゴブリンスクラムを投げれば手札の解放奥義持ちのカードが後引きになっても一気に進んでくれる。
天星剣王・シエテ
、
魔導の申し子・フュンフ
、
神狼・シス
と解放奥義発動でフィニッシャーになってくれるカードも多いので狙いたいですよ
ETA環境のクラス順位
諸説は有るものの
一位ビショップ、二位ネクロマンサー、三位ヴァンパイア
という評価で固まっているですよ。
筆者としての体感の評価は一位ビショップ、二位ネクロ、三位ヴァンプ、四位ウィッチ、五位ロイヤル、六位ネメシス、七位ドラゴン、八位エルフとしているです。
大して変わってない
それぞれのクラスでの戦法や特徴、要注意カード
先達の兄貴と同じく各クラスのpickでの特徴などを記している。
要注意カードは個人的な主観で書いたけど、これらは
必ず一枚は持ってる
と考えて動くのが吉ゾ
※書かれているクラスの順番は自分の考えたクラス順になっているので悪しからず
ビショップ
長所
カインドブライト
を始めとした除去カードの強さと
セト
や
詠唱:一角獣の祭壇
から出る
ユニコーン
といった回復が多いのが魅力的、面展開もアミュレットや結晶を中心にエンハンスの
ブレッシングバード
、(結晶本体問わず)
セイントタイガー
といったカード、フィニッシュの
星界の艇人・ノア
も有り、それらで盤面を取ったり先程書いた
カインドブライト
以外でも
浄化の鉄槌
、
平等なる裁き
で相手の盤面を処理し続けて
邪教の神殿
解凍まで耐えるという多彩な戦術が取れるのが強み
短所
強いていうなら
カインドブライト
と
双砲の神罰・アンヴェルト
にクラスでのAOEを頼っているのでそれらを取れないと辛いゾ、(ニュートラルで
始原の竜・バハムート
もいるが)元から除去札の多いリーダーなのが救いか
オススメ戦法
セイントタイガー
を始めとした結晶での展開カードで場を広げたり
鐘楼のシスター
で進化権を温存したり豊富な処理カードでリソース勝負するのがオススメ、またアミュ軸なら
セリーナ
、
フリッグ
といったカードや
清浄の領域
で回復カードをさらに活かすのも良い
要注意カード
強力なカードが多いが
カインドブライト
(囮を出して相手に撃たせたりする)、
星界の艇人・ノア
、
セト
、
ゼノ・ウォフマナフ
、
フリッグ
ネクロマンサー
長所
金虹枠に強力なカードが多く揃っているゾ、
冥闇の剛刃・バザラガ
、
死の哲学者
、エンハンスの
《恋人》・ミルティオ
のようなフィニッシュ力の高いカードや
デスブリンガー
、
イシス
のような除去札や
王墓の骸
のような安定性の高いカードも有る、また
恨みの語り部
や
スカルフィッシュ
といったカードがブロンズなのでアグロプランも取りやすく、
ネクロインパルス
でアグロでもミッドレンジの動きでも多くの方向からリーサルを狙いやすいのが強み
短所
葬送カードとの枚数を考えないと使いづらくなるゾ、多く取りすぎると使いたいカードまで流したり大変な事になったりする(一敗)、また
バザラガ
に過度に期待しすぎると
ダーティプリースト
や
神話の剣
で痛い目を見る(二敗)
オススメ戦法
恨みの語り部
や
暗がりの悪霊
でのアグロムーブを決めたり
死の哲学者
や
バザラガ
まで
フレンドリーネクロマンサー
や
壊妄の狂戦士・ザザ
で盤面を取っていくのがメインとして良い
要注意カード
ネクロインパルス
(アグロムーブの時にはネクロマンス10を超えそうな段階で、後半なら常に意識しておきたい)、
金鉱のネクロマンサー
、
冥闇の剛刃・バザラガ
、
《恋人》・ミルティオ
(エンハンス)
ヴァンパイア
長所
ブロンズとして破格の効果を持つ
イビルウルフ
がおり、これ一枚で大きな戦力になる、それ以外でも構築以上に除去しにくい
壊天災・ハレゼナ
といったカードや盤面での総スタッツが脅威の
ルーレットヴァンパイア
といったカードが強力、また
密約の吸血鬼
や
インサイトデビル
等でリソースでも安定しているのも良い点
短所
狂乱など条件を達成してないと使いにくいカードも有り、また必要以上に自傷してしまう場合が有りその時にバーンや疾走で押し負ける事も有る、また一枚で決め手になるカードが
神狼・シス
くらいしか無いため
イビルウルフ
など凌がれた場合は負けに直結する
オススメ戦法
イビルウルフ
を主軸に相手の盤面を捌きつつなるべく安着出来るようにする(結晶
ルーレットヴァンパイア
を4ターン目に置いたり等)、また
ハレゼナ
でのアグロ戦術、
契約の碑文
が有る時の条件を達成させたカード(
煉獄のダークナイト
、
ゼノ・ディアボロス
等)での組み合わせも有力な切り札になる
要注意カード
イビルウルフ
もう何回書いたのか
、
壊天災・ハレゼナ
、
魔獣の女帝・ネレイア
、
神狼・シス
ウィッチ
長所
一枚で勝ち筋になるカードが強く打点に困りにくい、その中でも
フューチャービジョン
は特にシルバーなので是非取っておきたいカードとして有力。また20枚以下で効果を発揮するカードがここではめちゃくちゃ強い、AOEとして強力な
ポーションウィザード
、単体の除去で輝く
アブソーブスペル
、相手にいきなり三点を振らしてくる
博学の魔導士
はブロンズなのも相まって特に頼もしい
短所
土の印を出すカードが相対的に使いづらくなっており土の印を割るカード(
エクステンドマジック
等)が無いと延々と盤面に残り続けることになる、また金虹枠に使いづらいカードが度々有り
未知の究明
、
でたらめな接合
、
フォースバリア
などが良い例か、もっとも出すことすらほぼ無い
クソザコ
よりはまだ良いが...
オススメ戦法
盤面制圧の元となる
楽隠居の元国王・フォリア
から
博学の魔導士
なども交えてリーサルを狙うのが一番オススメ、
魔導の申し子・フュンフ
が居る場合には
スウィートマジシャン
などで奥義を加速させたりして早めに解放奥義を狙う、
ピースキーパー・ヴィンセント
が居る場合は
自由なる冒険者
、
マーシャルゴーレム
、
アストラルダンサー
などバフ用カードを取るという風に強力な金虹を主力にしたい
要注意カード
楽隠居の元国王・フォリア
、
マーシャルゴーレム
、
博学の魔導士
、
フューチャービジョン
ロイヤル
長所
面展開が得意で
安らぎの女王
、
レヴィオンの魔獣使い
や連携稼ぎにも一役買ってくれる
静寂の元帥
はメインの札となってくれる。連携カードを生かして
オネストシーフ
、
武器商人・エルネスタ
、
前線の教官
などは特に機能して活躍が見込め、盤面処理は単体のデカブツを一方的に倒せる
ファントムデュオ・バニー&バロン
や相手の展開をなし崩しに崩せる
カースドクイーン・ナハト・ナハト
といった金虹枠が特に強力なカードが多い
短所
盤面処理能力が出来るカードを言ったがそれらはあくまで金虹枠の為それらを取れない可能性も充分に有り、取れなかった場合の処理能力がかなり薄くなってしまう。また先に横展開を押し付けられた時がかなり苦しくそのまま押し負ける事も多い
オススメ戦法
安らぎの女王
などの札で展開してからの
マーシャルファイター
や
信念の剣閃
を使ったり、
フェイラン
を取れた場合は連携ギミックを中心に戦う、8ターン目から
刀神・オクトー
の奥義からの大展開で一気に盤面を形成していくのがセオリーだろう
要注意カード
天星剣王・シエテ
、
マーシャルファイター
、
レヴィオンの魔獣使い
、
リジェネレーター・ラインハルト
ネメシス
長所
操り人形やアーティファクトを使った除去カードが豊富で長期戦に持ち込む程かなりの除去力に長けていると言える。また
パラダイムシフト
関連のカードで臨機応変に対応しやすくテンポよく守りに徹したり出来る、長引かせた際のフィニッシュにも
魔弾の射手・エッセル
や
カオスルーラー・アイシィレンドリング
といった金虹が居る
短所
攻めに転じるタイミングが難しく処理だけで終わって肝心の攻勢が中盤で出来ない場面が多々有り、先攻を引いた時にパワーの高い
肉球シュート
のバリューが大きく下がってしまうのも痛い点、またたまにフィニッシュを決めようとしても相手の体力が高い状態の為いまいち決めきれない時も有る
オススメ戦法
ストリングマイスター
、
人形の閃撃
といった除去カードを用いて相手のフォロワーを捌きつつ
廃品の選別
で手札の補充をし
カオスルーラー・アイシィレンドリング
といったカードで盤面を完全に抑える
要注意カード
スパイデバイス
、
肉球シュート
(相手が後攻時は特に)、
カオスルーラー・アイシィレンドリング
、
ストレイホロウ・イルガンノ
ドラゴン
長所
PPブーストの利点が構築よりかなり大きく、
竜の託宣
などを上手くpickが出来ればかなり美味しい。またフィニッシュ力も有り特に
古今独歩の大拳豪・ガンダゴウザ
はシルバーながら大きいフィニッシャーになれる点はかなり頼りになる。
短所
ディスカ系列のカードがpickではやや使いづらくなっており、捨てたときのメリットが有るカードを多めに取らないと効果を発揮出来ないということも結構有る。またPPブーストを取れなかった時はかなり相手に動きを対策されやすい。金虹枠に時々pickしたくないカードが混ざっている事も多く、具体的に言えば
虐殺のドラゴニュート
、
万華の鳳凰
、
竜喰らう禁忌
(高コストカードを多く取れたならともかく)等
オススメ戦法
竜の託宣
、
ドラゴニックレイジ
でPPを加速させつつ
残影のドラゴニュート
、
天穿の銃槍騎・ラスティナ
等の疾走フォロワーでダメージを与え、
ガンダゴウザ
で止めを刺す、また
エターナルホエール
、
ドラゴンイクシード・ギルヴァ
でも相手に打点を与える中でも大きく活躍してくれる。
要注意カード
古今独歩の大拳豪・ガンダゴウザ
、
ティアマト・マグナ
、
愛の大殿堂・ファスティバ
エルフ
長所
フェアリーを使ったアグロ寄りの戦法が取りやすく、また除去力という点においては上位陣にも対抗出来ると言える点が大きなメリットになる
短所
主だって言えるフィニッシャーがかなり少なく強いていうならエンハンスの
《吊るされた男》・ローフラッド
くらいで相手に盤面を捌かれ続けられるとこちらが先に押し負けるという自体が多くなる。またコンボ前提のカードも多く使いづらい形になることもしばしば有る、ネクロマンサーと違いアグロ戦術が失敗した際のフィニッシュがキツくなりやすいのも厳しいところか
オススメ戦法
妖精の石碑
を使って相手にアグロムーブを仕掛ける、
マドロスエルフ
といったカードで盤面を制圧する、また
原始の悪神
を取れれば普段は使いづらいプレイ数で条件を満たすカードが一気に化けるのでそれを軸にする(むしろそれがメインプラン)
要注意カード
蜂の襲来
、
ゼノ・サジタリウス
、
フォレストダーク・レオネル
ニュートラル
要注意カード
(今弾でいうなら)
蒼烈の志士・オイゲン
、
蒼心の少女・イオ
(どこからでも中盤に2点、終盤4点が飛んでくると考えると分かりやすい)、
オーバーヒートデーモン
カード選択のすすめ
今期の2pickでは
7ターン目を中心に切り札を出してくる
事がかなり多い。
上位リーダーは特にそれが顕著で以下の通り
7ターン目に出てくる可能性が高いカード
・エンハンス7の
イビルウルフ
・結晶を割ったときの
フリッグ
・
冥闇の剛刃・バザラガ
・
楽隠居の元国王・フォリア
・エンハンスの
オーバーヒートデーモン
他にも
マーシャルゴーレム
や
セト
の本体等もこれに当たる
カード選択
このような7ターン目の切り札に対抗して取っておきたいのは確定除去やAOEだろう
取っておきたいカードというとこれらになる
AOE
イシス
、
ティアマト・マグナ
(イビルウルフも
進化権無しで
倒せる貴重なカード)、
燃え盛る抵抗
、
カインドブライト
、
金鉱のネクロマンサー
、
始原の竜・バハムート
のアクセラ等
確定除去
神話の剣
(バザラガを処理する最善手、他にも
氷雪の魔術師
、
ダーティプリースト
も)、
破邪の光
、
深淵への誘い
、
人形の閃撃
、
ノクターンヴァンパイア
これらを多く取ったり意識する事が大事になっている
引けなかったらどうしよう無い?ハハァ...
最後に
チャレマスを目指すとなると先達の方もおっしゃる通りに中々に辛い、さらに今の環境ではブロンズシルバーに爆弾級に増えたのでますますボムゲーとなっているですよ
あと3、4勝の報酬が渋い、運営何とかして
しかしその分そのボムを自分も生かすことが出来る点悪くないと思っているゾ
そんな今の2pickも中々に
阿鼻叫喚
な修羅の国だけどそんな中で得られるチャレマスも楽しいよ!(あとちょっと自慢出来る)
またpick自体が運も絡むので勝てたときは勝てた、負けたときは負けと割りきるのも大事。
チャレマスとまで行くと覚悟の上で挑まないと厳しいけどこれを機にpickにも興味を持ってくれたら幸いです。みんなもpick、やろう!