おんJシャドバ部 - ダブルメスガキOTK(アンリミDOVア前)
真理すら無益。






必要を知るのです。

目次

サンプルデッキ

調整前


調整後


※このデッキはアンリミDOCア前期のデッキです。タイトルDOVになってるの気づかなかったゾ、誰にも指摘されてないのでヨシ!

概要

デカいメスガキを悪魔の鍵で踏み倒し、小さいメスガキでPP回復しながら自傷して相手を敗北させるデッキ。
最速先5(多分)。※安定性皆無なのでフリマ推奨。

採用カード

主要カード

《節制》・ルーゼン
デカいメスガキ。
無益に浪費することこそが世の真理とかいうナメたことを抜かしているので間違いない。
自傷する度に相手の体力最大値を-3するため、7回自傷すると相手が敗北します
自身のアクセラで手に入るトークン「無欲への恩寵」で踏み倒せるが、コスト3カウントダウン5で加速手段無しという舐め腐った性能であるため別の手段を使うのが賢明。
実は自分リーダーへのダメージを1にする効果を持っているので、もしかしたら心配してくれる優しいメスガキかもしれない。
引かないと負けなので3積み。
ラブリーサキュバス・リリム
小さいメスガキ。
神バハのフレーバーを見た感じ純愛ラブラブ甘々えっちメスガキだったので間違いない。
自傷する度にPPを回復してくれる。優しい。……もしかしてワイのこと好きなのかな。自傷するだけでPP回復してくれるとか好きじゃない人にはしないと思うんだよね、つまりワイとリリムちゃんは純愛ラブラブ甘々えっちな関係、夜な夜な肌を重ね合うイチャラブパラダイスだということが分かる。Q.E.D.証明終了。
先3で置くと結構な確率で取られないので、4ターン目に鍵を出して叩き割る芸当も可能。
無論3積み。先5、6狙わないなら居なくてもいい。
悪魔の鍵
デカいメスガキを踏み倒すアミュレット。
このデッキでは回復効果を失った代わりに自傷でカウント加速ができる「無欲への恩寵」としてしか運用しない。踏み倒し先がデカいメスガキしかいないからね、しょうがないね。
5、6ターン目までには割りたいので3、4ターン目に置きたい。
引かないとほぼ負けなので3積み。

補助カード

禍々しき侵食蹂躙のデーモン
1コスト1即時自傷1即時ドロー、リリム下では0コストになる。
蹂躙のデーモンをフォロワーとして出すことはない。
もろちん3積み。
ダークオーダー血の取引
ダークオーダーは期待の新人。2コスト2即時自傷2即時ドローなので、1枚で禍々しき侵食2枚分の働きをする。
実質0コストドロー12枚体制になった。
ただし狂乱、復讐でバリューが下がるため、自傷回数と体力には注意。狂乱でも自傷して♡。
血の取引は自傷回数で劣るが、最序盤は複数回自傷したくない、いつでも自傷できる点で差別化可能。
両方3積み。
夜天の吸血鬼眷属への贈り物
けんぞくぅは元々入っていたが、夜天ちゃんのお陰でカードパワーが爆上がりした。
3コスト4自傷4打点はやはりヤバい(冷静)。
狂乱になると自傷できなくなるが、それを補うほどのパワーを押し付けることができる。
けんぞくぅは3枚確定、夜天ちゃんはとりあえず3枚入れたが、枚数調整枠。
不穏なる闇の街鮮血の首飾り
即時自傷だがドローまでにラグがあるアミュレット。早めに切ってコンボパーツを探すか、大きいメスガキ用に残しておくかはその時の手札と要相談。
便利なので両方3積み。
ユリおじ
パワカ。被ったコンボパーツを捨てながら、自傷しつつ強力なリーダー効果を付与できる。
特にドレッドオーラは体力がギリギリになりがちなので非常に助かる。
後3リリム4ユリアスは狂乱宇宙ムーブ、わし(53)炎柱を入れて試してみよう。
デッキパワーの底上げのため3積みしているが、邪魔になる時もあるので後述のショーダウンデーモンと枚数を検討するといいかも。

採用検討枠

ショーダウンデーモン
最序盤に自傷せず手札交換ができる2/2/2。コンボデッキのお供。
どう考えても入れない理由がないが、構築を考えた段階のワイの頭にはなかった。
良くも悪くも自傷ができないので2枚くらいが良さそう。
約束の一輪
なんだこのカード!?
激エモアミュレット。最序盤は自傷したくないということで白羽の矢が立った。
ユリおじの手札コストを賄えるのでピン刺ししてみたが、どう考えてもショーダウンデーモンでいい。エモポイントを稼ぎたいならこっち。
わし(53)炎柱
最近3ターン目に同時出社してAF以外を泣かせている奴ら。
悪魔の鍵のテンポロスを解消できるが、手札に来ると悲しくなる。一応ユリおじやショーダウンデーモンで捨てることができる。入れるとしたら両方ピン積み。

マリガン


悪魔の鍵!!!ルーゼン!!!
これらがないとマジで始まらない。

プレイング

1、2ターン目
ショーダウンデーモンとドローにラグがある札を中心に鍵とルーゼンを探す。
1ターン目に自傷すると相手にリタイアされることがあるので気を付けよう!(1敗)

3ターン目
鍵を置く。4ターン目に置くこともある。

4、5ターン目
鍵を5、6ターン目までに割れるように、手札、狂乱具合と相談しながらプレイ。
フラウロスを出せるとうまあじ。
血の取引や、ドローにラグがある札を中心にプレイするといい。

6、7ターン目
鍵効果でルーゼンが出るので、気合で7回自傷する。
7回自傷できなくても煉獄が隣に出社してくるので、取られないワンチャンにかけよう。

リリムも引けている場合は4ターン目に鍵を割り、5ターン目にリリムから7回自傷までいけることもある。右手を信じよう。
相手がガチムーブをして来るようならこっちも夜天けんぞくぅで分からせてやろう。デッキコンセプトとは。

相性


ブン回れば勝ち!!!
最速先5なんだから当たり前だよなぁ?
安定性無さ過ぎてフリマで勝率10%切ってるってマ?
アグロはブン回っても体力無くて死ゾ。

まとめ

狂乱とは違ったプレイングが求められて、非常に新鮮で、非常に楽しい(真実)。
楽しいけど安定性が本当にないので、アンリミランクマに疲れたら息抜きに使ってみるくらいが良いと思うゾ。
先駆者兄貴が見当たらなくて初投稿してみたけど、もし居たらすみません!許してください!何でもショーダウンデーモン!