おんJシャドバ部 - ソロモン開闢ジンジャー

採用カード解説

主要カード

開闢の予言者本日の主役。登場エフェクトが気持ちいい。
言霊遣い・ジンジャー指輪で確定サーチ出来るからええやろの精神で強気のピン差し。指輪使うつもりだったターンのドローで引くともう気が狂う。
魔術の王・ソロモン始まりの魔術王。
闘技場の司会者・チャットUCLからの新入りにして救世主。このカードの追加によりジンジャー前のターンに力比べを置く必要が無くなったので、PPの使い方にかなり余裕が生まれた。

その他採用カード

神秘の指輪素引きしてしまったジンジャーを返せる。それだけ
知恵の光つよい。
マナリアの知識つよい。
マジックミサイルつよい。
虹の輝きつよい。
マナリアの叡智引いてしまったジンジャーを返せるのはもちろんのこと、クラークの代用として魔弾の2コス3点が染み渡る。
式神の使役つよい。
小さな優等生・キョウカつよすぎる。
カオスウィザードつよい。
運命の導きつよすぎる。
炎の握撃つよい。

不採用カードについての釈明

プレイングやマリガンなど

ソロモン全力マリガン

何としてでもソロモンを引け。というのも、開闢立てられなければ只のフィニッシャー不在のスペルウィッチと化してしまう。
幸いにしてこいつとかこいつが追加されたお陰で4ターン目までにソロモンを置ければ6ターン目終了時に指輪9スペブも行けんこともない。

相性

各デッキとの相性を書きあげられる程普段から使っている訳ではないので、グラワサリ第1ラウンドの戦績をもって代えさせていただきます。

8回入場、全40戦(勝/戦)

アマツ(3/8)
(恐らく)アマツが引けておらずやむなくアグロプランに移行した相手のみ勝利。クラシカルソーサラーの有無が大きいか、5ターン目アマツにも普通に轢かれる。

疾走スペブ(0/3)
相手が下振れて初めて戦えるといった印象。最速の6ターン目守護開闢ができればワンチャンありそう…?

超越(6/16)
環境に居る数少ない中~低速デッキなため想定よりも渡り合えた。式神勢による盤面処理能力が非常に高いので、確実に勝つなら開闢は守護付きで2枚欲しいところ。

魔道具専門店(0/1)
大いに準備の時間を献上し、7ターン目に顔と場合わせて32点出されて敗北。

自然ドラ(0/1)
7ターン目守護開闢の着地に成功するも、返しのターン影の侵食のバーン効果であえなく撃沈。

ハイランダードラ(1/2)
1戦は順当にマゼルベインを置かれ、そのままズルズルとバーンを受け続けゲームセット。かたやもう1戦は手札事故により相手の敗北。こちらの勝利ではない。

アグネク(0/2)
順当に惨敗。残当。

(0/1)
トート起動後、開闢が格好の的になっていた。

自傷(1/4)
相手がいくら自傷してもその残りを刈り取るだけの火力がない。緩やかな死を待つ対面。4,5ターン目フラウロスポン置きという大事故相手にのみ勝利。

アグゥマ(0/1)
アグロネクロに同じく。

エイラ(0/1)
中盤まで順調にゲームを進め7ターン目に守護開闢を着地させるも、チマドンに返される。

総計40戦11勝、勝率27.5%。最高戦績5戦3勝。
うせやろ……?

あとがき

脳内ではもっと強かったんや………………

ソロモンの所為でマリガン歪めまくりなのと、開闢以外の勝ち筋が皆無なのが厳しかった。と思う
ただ6ターン目守護付き開闢は理不尽の極みなので、デッキ半分掘って1枚もソロモン引けない事件とかやらかすワイに代わって右手に自信のあるホモは是非使って欲しい。