エルフ
フェアリーエルフ・・・有利
顔のつめ方が中途半端で回復連打とかで解決しやすいがゼノディアの当たり先が少ないのが悩みどころ、それでも有利
セッカエルフ・・・不利
ラティカよりもこっちが流行った(気がする)、ゼノディアの当たり先が少なく盤面制圧力に長けているため攻めが通りづらい、その上アグロも仕掛けてくる時もあるととにかく相性が悪い、とにかく顔を守りつつ狂乱に入りバーン連打やシスがメインに据えるのが良さそう
ロイヤル
連携ロイヤル・・・
微有利五分
こちらは序盤の盤面処理が得意なのでアグロに対してはそこそこやりあえる。ただOTKを持っているのでそこそこ急がないとやられる。その前にゼノディアを決めよう
と言ったな、あれは嘘…とまでは行かないがまず回った時の速度が予想以上。先制を取られた時は全力で面処理に回れないと厳しい。しかし狂乱後になれば超回復で巻き返しが図れる、このデッキが強いのは中盤以降。自分の土俵に持ち込む意識を持とう。
撤退ロイヤル・・・もう居ない。
先行取らなきゃ負ける。先行取れても負ける時は負けるがそういえばわがままな呼び出し落ちてた、デッキの回転率は低下し上振れ率が低下したため微不利に修正。しかし狂乱は6ターン目だと自傷のリカバリーが間に合わず2周されるとかなり厳しくなる。しかし先行を取れてればミストリオン食らった返しにゼノディアの反撃を期待できる、とにかく2周対策に14以上を保つ、相手の6ターンに煉獄さんを出すなどで対策しよう。奴は消えた。
ウィッチ
スペルウィッチ・・・微不利
アルティメットマジックが究極的にキツいがこちらはジオースによりブラッディネイルのバーンゼノディアの対象が定期的に出てくるのが嬉しい。アルティメットマジックされても諦めずに回復連打で粘り勝ちを狙うのも考えよう
それとクロノウィッチ、テメーにはこれだ
楽しめそうだ!
マナリアウィッチ・・・不利
ムリなモンはムリ、事故ってくれ頼む。
進化ウィッチ・・・不利
盤面制圧力が高く序盤は攻めにくく、ゼノディアの当たり先が少なかったり8ターン以降にもつれ込めばグリームニル2レンダァッ!を最大限警戒しなくてはならない、また終盤の回復力は狂乱ヴァンプに匹敵する、勝ち筋は令嬢の横展開で中盤を凌ぎつつ10夜天、またはゼノディアテラナイトで強引にゼノディア自爆に持っていくのが主だろう
ドラゴン
庭園ドラゴン・・・五分
7TOTKの話が上がってるが流石にンなモンホイホイ来ることはない。だがガンダゴウザラインは咆哮込みで15まで引き上がったと思っておいた方が良いだろう。体力は高く保とう。
しかしこちらもユリアスのおかげで手札は結構回るため庭園を有効に使える。ゼノディアゼノディアテラナイトとか狙ってみても面白い。
バフドラゴン・・・有利
こちらは必殺確定除去がそこそこ多くありゼノディアの当たり先も沢山ある。ただ先4燃柱が負け筋。それが無けりゃバーン連打、ゼノディアドーンで大抵勝てる。
自然進化コントロール・・・多分微有利
経験が少ないが取り敢えず面処理しつつ顔詰めれば勝てると思う。
杉田ライドドラゴン・・・微不利
ブルータルドラゴニュートの登場により杉田を絡めたフェイスムーブで狂乱後の回復が間に合う前に轢き潰される可能性がある。こればかりは先制を取るなどお祈りくらいしかやれることはない。
ネクロマンサー
機械ネクロ・・・有利
夜天ちゃんのお陰で鉄球(マンマル二号)たちを苦なく打ち取れるようになった、だが下手に粘られると禁絶が飛んでくる。その前に叩き潰そう
ラスワネクロ・・・有利
クリストフ盤面なぞムダ、ゼノディアが吹き飛ばすからな!それまで粘ろう、遅延手段はちゃんとある、令嬢とか魔狼とか夜天とかで凌ごう、アグロは勘弁な。
進化ネクロ・・・経験不足
7t〜はあまり盤面を横に広げすぎないこと。レイダーが飛んでくる。そして面処理バーンを行える大悪鬼が活躍する、後はいつも通りに狂乱してバーンしてゼノディアシスラインまで下げるいつも通りのことすればどうにかなるだろう。(情報募集しています)
ヴァンパイア
モノヴァンパイア・・・少ない。
7TOTKが飛んでくるが条件は厳しめで基本は来ない、来たら事故と思って割り切ろう。殴りながら体力を高く保てば勝てるんじゃない?経験がなさすぎるからよく分からない
ミラー・・・五分
上振れた方が勝つ。特にゼノディアは不利な状況、特に復讐に入ってるとそれだけでゲームをひっくり返して勝つぐらいの破壊力を持つので耐えれば後に打った奴が有利になりやすい、がやっぱりいろいろと先制有利であるが後攻でもどうにか勝つことは無理ではない。諦めない意志を持とう。
ビショップ
アミュレットビショップ・・・微有利
盤面戦ならお手の物、フラッグが来ても回復力と面処理で楽に対処できるだろうしゼノディアの当たり先が基本いるのが大きい、ただ序盤のラッシュ力は強く、盤面破壊のスナイパーもいるので4ダークナイトに乗じた盤面形成でリソースを使い果たすと返されてどうしようもなくなる時がある(1敗)そこは注意
守護進化ビショップ・・・微有利
アンヴェルトのクソ強盤面も夜天や魔狼で対抗可能になり、序盤、中盤さえ凌げばバーン回復連打でそのまま勝てる、仮面女が本当の姿を晒した時はそれを上回るシスの仮面力(?)で切り裂いていけ。
ネメシス
アーティファクトネメシス・・・微不利
ジェネシスアーティファクトから出てくる守護がゼノディアの当たり先を阻害してくるのがツラい。それにトレランスに頼らずとも普通に大打点を出すのも脅威。ただ最近めっきり見ないくなってしまった。嬉しい。
機械ネメシス・・・微有利
こちらには必殺の神器ゼノディアがあるためそこそこやりあえるし、先制取れてれば10夜天の蝙蝠でベルおじ盤面無視して顔をズタズタに引き裂いてもらえば勝てる。ただしトレランス、テメーはダメだ。
責めて9疾走じゃなくて9バーンにしろッ!
人形・カラミティコントロールネメシス・・・有利
ゼノディア当たり先が湧いて来る、後ろ寄りでリーサルターンがかなり長く10夜天が間に合う、人形ポン置きによる破壊稼ぎはユリアスが牽制可能とかなり相性が良い。ただしトレランス、テメーはダメだ。
共鳴ネメシス・・・有利
共鳴溜める必要があるのでその隙を突けばそこそこ顔を詰められる、さらにマグナゼロが出てきた後が大チャンス、その後は復讐に入れるし、オートマティックメイデンもデッキから出てきてさあゼノディアでやっちゃって下さいと言わんばかりの盤面が出来上がる、それすりゃ14点以上の火力が期待できる、やることは事故らないことだけ。