おんJシャドバ部 - ゼノディア入り狂乱ヴァンパイア
アは狂乱にはほぼノータッチだったがまだまだ強さは健在。

概要


DOCにて…

 狂乱達がめっちゃ来た。RSCではヴァンパイアは一部を除き悲惨なカードプールだったが今回は優秀なカード達が来てくれた、助かる。

サンプルデッキ…調整完了




なんだかんだでやっぱり令嬢要るよね。ってことで2枚入れた。(狂乱パーツがあり過ぎて困るんじゃ。)


11/12 シスピン採用型

採用カード


確定枠
終幕の吸血鬼・ユリアス絶対に3積み確定のカード、6ターンまでに引かないと負けると言っても過言ではない超重要カード。2枚目の無料デモンストームはゼノディア自爆と同時に追加火力となり大きな上振れ枠となる
ゼノ・ディアボロスユリアスが来たことでこれが碑文無しで採用できるようになった。7ターン目には狂乱は事故らない限り確定しており、渇望もユリアスのナイトメアタイムで満たせ、ブラッディネイルと合わせて8点以上の顔ダメが期待出来る、さらに復讐も達成してれば大抵の盤面とゲームは吹き飛ぶ。上振れればOTKすら成し遂げるフィニッシュ力の塊、あとおまけに今後脅威となるだろうダークエンペラーを進化殴りで叩き潰せる。ダクエンいなくなった、ただパワカっぷりは健在なので次の環境に期待。

新採用カード
神狼・シスゼノディアケアされることが増えてそれに対応するために採用。多分ケアするのはゼノディアくらいなので奥義が発動すればかなりのダメージをたたき出す奇襲性の高さが特徴、奥義さえ発動すれば顔ダメージ対コストレシオはゼノディアよりも優秀、だがユリアスとの相性が微妙でこのデッキは進化関連は多くないので事故要因となってしまうことも、しかし守護を連打するデッキは守護ビショとラスワネクロだがそれらはゼノディアで吹き飛ばせばよいしユリアスに依存しない点も評価点、

その他採用カード…現在調整中。

1コス
ルージュヴァンパイア1で置いてそれなりに活躍し、自傷を稼ぎつつ生き残ればドレイン出来る。狂乱後は3/3突進ドレインと凄まじいパワーを発揮する
鮮血の首飾り1コス1自傷キャントリ、条件付き3回復と融通のきくカード
2コス
闘志の人狼自傷と突進とそこそこ、狂乱後は3点疾走と化す、ローテ落ちまで狂乱軸は3積みされる有能カード
デコレーションデビルシステム自傷フォロワーとオーバースタッツを併せ持つ令和のアンテロープウォーリアー、どうにか盤面に張り付かせて自傷を稼ごう
ダークオーダー縁の下のパワカ。1自傷違いが血の取引との雲泥の差。それと2枚ドローはユリアスのディスカを補ったり後続の確保をしたりと地味ながら強い。
血の取引基本的にダークオーダーの下位互換。だが素直にドローできる強みは変わらないし序盤にはユリアスを引き当てなくてはならないので、安定性を上げるため採用、ユリアスが来ればいくら手札にかさばっても捨てられるのも良し
3コス
夜天の吸血鬼DOC期のパワカ、しかしナーフにより疾走する事は無いが3コス2面処理の盤面への暴力と狂乱カウント推進力は健在なので採用枚数はそのままで良い
灰白の豹・アイル序盤の枯渇する手札を解決してくれる。進化相手だと生き残るのも評価点、ただ中盤以降はやや力不足を感じるため2枚リストラ
4コス
デモンディーヴァ可愛くて強い。故に最強。後攻ではキープしたいカード。中盤以降もバーン回復処理はとにかく強いが最近4コスという重さが目立ってきた。
煉獄のダークナイト狂乱でデッキからやって来る唯一の守護。大抵4ターン目には来る。だが手札には来ないで欲しい特に2枚来た時は頭を抱える事態に陥る
5コス
悪魔の令嬢筆者だけがリハクしたカード。まずそもそも以前言っていた6ターンの猛攻はあくまで一部のデッキに限る。どうやら筆者はRSC期の恐怖がまだ体に染み付いていたようだ。個人的に優勢時に盤面を展開する時にこれをポン出しするだけですぐボードとライフアドをつけられるのが良い、6ターンだと面処理しつつユリアスのトークンを使えるのも良い、アクセラも柔軟性が高く腐りづらい、入れるなら魔狼あたりを抜くべきか。
6コス
蹂躙のデーモン有能ブロンズ。アクセラも本体もそれなりの性能を持ち使いやすい、ユリアスなどのキーカードを引くため3枚入れ
7コス
まどわしの魔狼自傷の条件付きアクセラで出て来るこいつの突進必殺はもはや1コスでやって良い次元を超えた性能…と言いたいところだが狂乱達成後の中盤は自傷手段が減りやや使いにくくなる、本体はダークエンペラーあたりがいない時の中継ぎとしてそこそこ機能する、最近ベルエンジェルに強く出れるのが追い風
ダークエンペラー百獣の大悪鬼両方ともゼノディアで仕留めきれない時の中継ぎ兼フィニッシュ補助、ダークエンペラーは盤面処理能力と場持ちの良さと高いスタッツで処理されなければ大火力が期待できる、そこからゼノディアが繋がれば大抵終わる、百獣の大悪鬼は即バーン回復と守護を持つ点でコストさえ足りれば状況を選ばない確実性と防御力がウリ、お好み、または環境で選ぼう、ただアクセラを持たず入れれば入れるほど事故率が高まる、特に序盤の事故は負けに直結するため入れすぎには注意、ピン刺ししても良い

採用候補、不採用カード・・・少し考えた。
ブラッドフォール破格のコスパを誇る確定除去。今の環境は連携ロイヤルのメイラやウィッチの百合など強い3コスが流行ってるので結構刺さる。ただ自傷しないのが頭の抱えどころ、ピン刺しする価値はあり
悪魔の令嬢決して弱いカードではないのだが5tではユリアス、6ターンでは敵の猛攻が予想されるためこの子だけでは荷が重い、7ターン以降はもっと優秀な中継ぎがいるしゼノもいる、アクセラも人狼ちゃんや魔狼の狼達で十分なため断念無事採用されました。
スカーレットヴァンパイア4点を顔とフォロワー全てに与え、復讐に入れるパワカ、そこからさらにフルパワーゼノディアに繋がればかなりの大損害を与えられる、ただ重く自傷もアクセラもゼノディアとダークエンペラー以外のシナジーも持たない、ピン刺しくらいにしておいた方が良さそう。
紅魔の淑女・ロゼロッティこちらの方が軽く無料進化できたり2面処理出来たりと扱いやすい、ゼノディアの破壊力をより確実にしたいのなら採用価値あり
魔剣の騎士・ハザン2面処理と回復が強く、序盤から追い詰められて狂乱に入ってなくともこれで巻き返しができる、が4t以降はやりたい事がほぼ決まっているし面処理も十分なため採用は断念。
ラミエルゼノディアのための進化権を残しておきたい
始原の竜・バハムートユリオジネイル発動中にぶっ放せば最大10点を狙える、ゼノディアをメタって半弱なフォロワーを並べる環境になれば出番が来るだろう、相手依存だが6tで打ってフィニッシャーになりうるポテンシャルを持つ、ここからは余談、次パックで低コスト小バーンを連打するカードが加わればワンチャン主力になるかも…
鉄球のオーガ有能ブロンズその2、1アクセラで1自傷ランダム3点となかなか。ランダムなので空撃ち出来るのも良い、本体を出さなきゃならない状況になったらそれでリーサル取れない限り大抵負ける。今は刺さらない状況が多くなったしハンドも細くなるため今は不採用。次の環境に期待

プレイング

マリガン
ユリアス 2コス ドロー系これを目指す
1自傷キャントリは1枚有ればキープしよう
ユリアスは来ない時はしょうがないが2コスは確保しておきたい、

ターンごとのプレイング(理想ムーブ)

1t 1コスを出す狂乱の道も1tから。
2t 2コスを出す、先行ならデコレーションデビルを優先
3t ダークオーダーからの1コスアクセラで面処理、出来なければ夜天などで自傷
4t 後攻ならデモンディーヴァ進化殴りして煉獄さんを呼ぶ、無いなら面処理自傷、先行なら煉獄さんを呼ぶか考えながら自傷
5t ユリアス降臨進化。トークンはナイトメアタイムを最優先にその後は相手の盤面処理を優先に選ぼう。迷ったらブラッディネイルで問題ない。それが無くて狂乱に入ってれば悪魔の令嬢で多面展開、入ってなければ盤面作って煉獄さんを呼び出す
6t 追いユリアスまたは盤面処理、余裕があれば相手の顔を詰める
7t〜 ゼノディアラインまで詰めることを意識しよう、豊富なバーンで追い詰めてフィナーレを決めてやれ

相性 取り敢えず作りました。多分だいぶガバいです。


エルフ
フェアリーエルフ・・・有利
顔のつめ方が中途半端で回復連打とかで解決しやすいがゼノディアの当たり先が少ないのが悩みどころ、それでも有利

セッカエルフ・・・不利
ラティカよりもこっちが流行った(気がする)、ゼノディアの当たり先が少なく盤面制圧力に長けているため攻めが通りづらい、その上アグロも仕掛けてくる時もあるととにかく相性が悪い、とにかく顔を守りつつ狂乱に入りバーン連打やシスがメインに据えるのが良さそう

ロイヤル
連携ロイヤル・・・微有利五分
こちらは序盤の盤面処理が得意なのでアグロに対してはそこそこやりあえる。ただOTKを持っているのでそこそこ急がないとやられる。その前にゼノディアを決めよう
と言ったな、あれは嘘…とまでは行かないがまず回った時の速度が予想以上。先制を取られた時は全力で面処理に回れないと厳しい。しかし狂乱後になれば超回復で巻き返しが図れる、このデッキが強いのは中盤以降。自分の土俵に持ち込む意識を持とう。

撤退ロイヤル・・・もう居ない。
先行取らなきゃ負ける。先行取れても負ける時は負けるがそういえばわがままな呼び出し落ちてた、デッキの回転率は低下し上振れ率が低下したため微不利に修正。しかし狂乱は6ターン目だと自傷のリカバリーが間に合わず2周されるとかなり厳しくなる。しかし先行を取れてればミストリオン食らった返しにゼノディアの反撃を期待できる、とにかく2周対策に14以上を保つ、相手の6ターンに煉獄さんを出すなどで対策しよう。奴は消えた。

ウィッチ

スペルウィッチ・・・微不利
アルティメットマジックが究極的にキツいがこちらはジオースによりブラッディネイルのバーンゼノディアの対象が定期的に出てくるのが嬉しい。アルティメットマジックされても諦めずに回復連打で粘り勝ちを狙うのも考えよう
それとクロノウィッチ、テメーにはこれだ


楽しめそうだ!


マナリアウィッチ・・・不利
ムリなモンはムリ、事故ってくれ頼む。

進化ウィッチ・・・不利
 盤面制圧力が高く序盤は攻めにくく、ゼノディアの当たり先が少なかったり8ターン以降にもつれ込めばグリームニル2レンダァッ!を最大限警戒しなくてはならない、また終盤の回復力は狂乱ヴァンプに匹敵する、勝ち筋は令嬢の横展開で中盤を凌ぎつつ10夜天、またはゼノディアテラナイトで強引にゼノディア自爆に持っていくのが主だろう

ドラゴン

庭園ドラゴン・・・五分
7TOTKの話が上がってるが流石にンなモンホイホイ来ることはない。だがガンダゴウザラインは咆哮込みで15まで引き上がったと思っておいた方が良いだろう。体力は高く保とう。
しかしこちらもユリアスのおかげで手札は結構回るため庭園を有効に使える。ゼノディアゼノディアテラナイトとか狙ってみても面白い。

バフドラゴン・・・有利
こちらは必殺確定除去がそこそこ多くありゼノディアの当たり先も沢山ある。ただ先4燃柱が負け筋。それが無けりゃバーン連打、ゼノディアドーンで大抵勝てる。

自然進化コントロール・・・多分微有利
経験が少ないが取り敢えず面処理しつつ顔詰めれば勝てると思う。


杉田ライドドラゴン・・・微不利
ブルータルドラゴニュートの登場により杉田を絡めたフェイスムーブで狂乱後の回復が間に合う前に轢き潰される可能性がある。こればかりは先制を取るなどお祈りくらいしかやれることはない。


ネクロマンサー

機械ネクロ・・・有利
夜天ちゃんのお陰で鉄球(マンマル二号)たちを苦なく打ち取れるようになった、だが下手に粘られると禁絶が飛んでくる。その前に叩き潰そう

ラスワネクロ・・・有利
クリストフ盤面なぞムダ、ゼノディアが吹き飛ばすからな!それまで粘ろう、遅延手段はちゃんとある、令嬢とか魔狼とか夜天とかで凌ごう、アグロは勘弁な。

進化ネクロ・・・経験不足
7t〜はあまり盤面を横に広げすぎないこと。レイダーが飛んでくる。そして面処理バーンを行える大悪鬼が活躍する、後はいつも通りに狂乱してバーンしてゼノディアシスラインまで下げるいつも通りのことすればどうにかなるだろう。(情報募集しています)


ヴァンパイア
モノヴァンパイア・・・少ない。
7TOTKが飛んでくるが条件は厳しめで基本は来ない、来たら事故と思って割り切ろう。殴りながら体力を高く保てば勝てるんじゃない?経験がなさすぎるからよく分からない

ミラー・・・五分
上振れた方が勝つ。特にゼノディアは不利な状況、特に復讐に入ってるとそれだけでゲームをひっくり返して勝つぐらいの破壊力を持つので耐えれば後に打った奴が有利になりやすい、がやっぱりいろいろと先制有利であるが後攻でもどうにか勝つことは無理ではない。諦めない意志を持とう。

ビショップ
アミュレットビショップ・・・微有利
盤面戦ならお手の物、フラッグが来ても回復力と面処理で楽に対処できるだろうしゼノディアの当たり先が基本いるのが大きい、ただ序盤のラッシュ力は強く、盤面破壊のスナイパーもいるので4ダークナイトに乗じた盤面形成でリソースを使い果たすと返されてどうしようもなくなる時がある(1敗)そこは注意

守護進化ビショップ・・・微有利
アンヴェルトのクソ強盤面も夜天や魔狼で対抗可能になり、序盤、中盤さえ凌げばバーン回復連打でそのまま勝てる、仮面女が本当の姿を晒した時はそれを上回るシスの仮面力(?)で切り裂いていけ。

ネメシス
アーティファクトネメシス・・・微不利
ジェネシスアーティファクトから出てくる守護がゼノディアの当たり先を阻害してくるのがツラい。それにトレランスに頼らずとも普通に大打点を出すのも脅威。ただ最近めっきり見ないくなってしまった。嬉しい。

機械ネメシス・・・微有利
こちらには必殺の神器ゼノディアがあるためそこそこやりあえるし、先制取れてれば10夜天の蝙蝠でベルおじ盤面無視して顔をズタズタに引き裂いてもらえば勝てる。ただしトレランス、テメーはダメだ。責めて9疾走じゃなくて9バーンにしろッ!

人形・カラミティコントロールネメシス・・・有利
ゼノディア当たり先が湧いて来る、後ろ寄りでリーサルターンがかなり長く10夜天が間に合う、人形ポン置きによる破壊稼ぎはユリアスが牽制可能とかなり相性が良い。ただしトレランス、テメーはダメだ。


共鳴ネメシス・・・有利
共鳴溜める必要があるのでその隙を突けばそこそこ顔を詰められる、さらにマグナゼロが出てきた後が大チャンス、その後は復讐に入れるし、オートマティックメイデンもデッキから出てきてさあゼノディアでやっちゃって下さいと言わんばかりの盤面が出来上がる、それすりゃ14点以上の火力が期待できる、やることは事故らないことだけ。