豪風のリノセウス | |
新種の方のゴキブリ。プレイする度に力を蓄え、6点7点8点と疾走して21点OTKをぶちかますこのデッキの主役。この子をひたすらバウンスしていくのが基本戦術となる。進化させることで攻撃力2以下の相手フォロワーを討ち取りながら自力バウンスすることもできる。ちなみに豪風の襲来君もOTKの素質があるがまだ研究中で実用的なデッキ開発には至れていない。 | |
大望のミニゴブリンメイジ | |
2コストフォロワーを戻すことで豪リノを確定で引っ張ってくることができる新たなサーチャー。結局ミニゴブはリノをサーチする運命らしい。細かなカードのプレイを主戦術とするこのデッキでは1コスト、1ターンの差は後にかなり響くため実はこの子の登場でかなり強化されていた。手札コストは2枚目以降の同名カードでも良いが、安定感を挙げるためバウンス効果持ちの2コストフォロワーも多めに採用しておきたいところ。 | |
自然の導き | |
最初期のカードにして最も基本的なセルフバウンスカード。相手の盤面や自分の残りPPなどに依存せず、キャントリップつきなのが非常に偉い。初版のおっぱいが大層お気に入りだったのだが、例の件以降再録版に入れ替えた。 | |
対空射撃 | |
3点除去が扱いやすく苦手なアグロに抗える。ただし的が相手盤面に的がないと使えないのでビショや超越など序盤に全く展開しないデッキ相手だと特に先行のとき腐っってしまいがちな弱点がある。 | |
森林の狼 | |
アクセラレート導きで、基本的なことはあちらと同様。本体は3/3疾走でアクセラ反応自動進化持ちの進化後6/6だが、使うことはないし邪魔になることもない。ただし鳳凰の庭園を置かれると厄介で、1枚ならまだしも2枚置かれると機能停止してしまう。 | |
ウィンドフェアリー | |
フェアリーウィスプ生成の固有効果を持つ。PP残り状況に合わせてバウンスの的になったり、自ら進化で守護を潰したり、プレイ数調整をこなしたりと使用法は多岐にわたり便利な1枚。本体は庭園下で進化込み5コス10点となるためかなり強力だが、あと10点はどうせリノを走らせないと出せないので結局使うことはない。庭園2枚置されても3コスなのでアクセラ使用にギリ堪える。 | |
原始の悪神 | |
流動性確保のためにアクセラ1コスバウンスとなってから大躍進を遂げた1枚。対空射撃と同じく3点除去だが、こちらは対象ランダムなのでノーコンな代わりに空撃ちが可能。除去を無駄にしてでもとにかくバウンスを回していきたい状況が多いこのデッキとしては非常にありがたい。本体は毎ターンのPP回復とプレイ数水増しのリーダー付与を持っており、長期戦になった際にそこそこ便利。ダメカアミュのカウント切れ待ちの時にポン置きしたりする。 | |
森の遊撃者 | |
ドローがエルフ・フォロワーサーチになった導きで、現構築では確実に豪リノかバウンス札を引き込むことができるのが優秀。上のヤツらとは違い比較的プレイしやすいコストでAOEを放つことが出来るので、割と本体投げする択が発生しやすい。 | |
ヒーリングフェアリー | |
上記の通り、ミニゴブでのサーチの兼ね合いで重要な2コストフォロワーの1枚。バウンスしつつそこそこの量の回復ができてアグロに抗える。アグロ対面でコストが余ったらこいつもバウンスして再利用していきたい。 | |
妖花の捕食者 | |
豪リノをバウンスして2コス3点疾走になるシンプルなイカレカード。基本的に序盤は豪リノの出し入れしかしないこのデッキにおいてかなり攻撃的な1枚で、こいつが残って顔面を殴り続ければ豪リノのリーサルラインが下がったりもする。そんなわけでワイはかわいいプライズ版より強そうな通常版の方が好き。 | |
アネモネタイガー | |
同じく豪リノをバウンスして、2コス2点疾走+1/1守護の多面展開が行えるカード。盤面圧をかけて相手を処理に回らせたり、アグロ相手に除去を行いつつ守護を立てられる点が強力。↑と共通する注意点として1コスト以下のフォロワーしかバウンスできないので、勘違いしてプレミすることのなきよう。女の子かと思ってたら初めてプレイしたときKENNのイケボでしゃべってめちゃくちゃたまげた。 | |
妖精のいたずら | |
セルフバウンスと同時に貴重なバウンス除去が行えるカード。ほぼ防ぐ手立てが存在しないランダムバウンスなので耐性持ちに強く、今期はなんといってもハンドレスの妨害が可能なのが最大の売り。ただし、小粒を戻したところで影響力は知れているため刺さるタイミングや対面を見極めて使っていきたい。 | |
眠れる妖精の森 | |
余った1コストで大あくびをメインに置き、足止めによる時間稼ぎを行う。対象はランダムだが腐食の絶命の適用化なら小粒を潰した後に処理が入るのでまあまあ大型に当たりやすい。目覚めの方はパシリやネクロインパルス、ミラーに対して有効。一応、豪リノが引けない時に導きなどの緊急のバウンス対象にもなる。 | |
腐食の絶命 | |
エルフの中でもかなり強力なAOEにして、今期OTKエルフデッキの要。余った1コスで撃つだけでアグロデッキを牙を折り、1ターン以上の猶予を作ってくれる。豪リノ進化殴りの有効範囲も広がるのも偉いのだが、重複しないため二枚以上は引くと困ってしまう。 |
開拓のロデオガイ・ロキサス | |
開拓のイケメン。現役中ローテを荒らしまくり、アンリミでは絶滅したゴキブリを飼いならしてナテラを伐採ながら相手の顔面を荒らしまくる。声優が歌い手さん?らしいが違和感ないくらいお上手。フィーバータイム中は喋りまくるのでYMDNNだったら耳が破壊されておそらくここまで研究できなかった。あと多分そろそろリナクロのレヴィールウェルサ版が来そうなので強化されると思う。しろ。 | |
リノセウス | |
原種の方のゴキブリ。STD期よりエルフの癌にしてキリフダ。馬もバイクも車も華麗に乗りこなし、平気で一人で20点を持って行ったりする。ロキサス不在でも2匹いればOTK可能で、いるなら1匹で十分な最強の打点カード。あっでも序盤に複数来ないでくださいエサはまだないです。 | |
優美な猫姉妹・シャム&シャマ | |
4プレイで1コス3点疾走Foo!。ロキサスからのナテラ連打すると途中で盤面がアミュでロックされるのでその前に乗り物に乗るのが主な役割。回っている時は間違いなく強い…ただ、2プレイしないと疾走ってくれないのと6プレイしてもよくわからん1コススペルをくれるだけなのは…んにゃぴ。守護突破や決めきれない時に使ったりもするが、近い将来新カードに取って代わられるかも。 | |
ナテラの大樹 | |
トークンだけど重要なので記述。いくらプレイしても盤面を1つしか埋めず、ロキサス下では実質0コスト、0コスナテラはPP1回復になるためプレイ数稼ぎを捗らせながら大量にデッキも掘れる良カード。序盤はこいつを集めまくる。できるだけ温存しておきたいが、ロキサスが引けていなければ結局しんどいので3枚残して後はドローに使ってしまってOK。0コスは虎の子なので絶対温存。 | |
荒野の休息 | |
5Tロキサス始動に必須な0コスナテラ製造カードその1。無条件で即効性があるが、ハンドレス相手には回復も五臓六腑沁み渡る…ので焦らずに撃ち時は見極めよう。ロキサス下でトップ引きした場合もPP消費は差し引き1コストなので余裕があれば使っていける。 | |
採集の獣人 | |
0コスナテラ生成カードその2。進化が必要だが後攻捲りに便利。盤面よわよわなので普通に序盤に2/2/2でテンポを取りながらナテラを握れるので十分強い。ただしナテラ0コス化はアホタレランダムなので休息との兼ね合いに注意!(1敗) | |
ナテラの未来 | |
ナテラサークル。撃てればナテラ保有数に一気に余裕ができるため雑にドローに切ってもよくなる。ロキサス下でトップで引いても1コス3プレイ2ドローとしてプレイできる。後攻で使いすぎると手札が溢れるのでキーカードが揃っていない間は温存する判断も重要となる。 | |
ナチュラル・マナ | |
実質0コスト&ナテラ生成。他のナテラ生成とは違い回転中にトップで引いても0コストなのがえらい。逆に先引きしている意味も薄いのでマリガンでは戻してよい。忘れがちだが、PP回復は5T以降なので注意。先4T庭園を仕掛けられた返しにプレイしてはいけない。(1敗) | |
森林の狼 | |
アクセラシナジーにために自然の導きよりも優先。リーサル時のリノセウスバウンス再利用はもちろん、ロキサス下で駿馬をバウンスして場を空けてナテラ回しのスペースを作ったり、採集の獣人をバウンスしてナテラを集めたり、当て先にならないように進化採集の獣人を避難させたりもする。本体は7/3/3→6/6疾走。アクセラレートで自動進化。やり損ねた際にトドメを刺す仕事はあるんじゃない?使ったことないけど。 | |
原始の悪神 | |
アクセラバウンスとしては同上。こちらは例によって盤面戦に弱いこのデッキにとって貴重な軽量除去でもあり、ドローがないため手札調整がしやすいのも利点。本体効果は豪リノエルフよりも有用、長期戦になった際にそこそこ便利。グダついたときに置けると嬉しい。 | |
森の遊撃者 | |
ナテラ生成カードはサーチ対象外なのが狼との違い。序盤やロキサス中にプレイ数が足りない時は狼、リノセウスを引きたい場合はこっちを使うと気持ち狙った展開にしやすいですね。例によって守護を並べられた時に本体プレイをすることがある。 | |
ゼノ・サジタリウス | |
Search!(ドロー)。結晶によるデッキ圧縮を狙う。大量積みしたバウンスが腐るのを回避しながら掘り進められるため採用によりコンボパーツが格段に集めやすくなった。本体も全除去しつつ大型を残せるので盤面デッキに当たった時たま〜に使うかも。ただし英傑の学園長・ガルドルには利かない。Amazing…! | |
芳気の看守 | |
結晶効果が全く同じな4枚目以降のゼノサジ。本体効果が重い&噛み合わないので優先度は落ちるが、どうせ使わないのでエーテル足りない民はこっちを優先しても何ら実害はない。その他の差別化点として八獄持ちであるが、ちょっと活かし方はわからない。そのうち重要になったり邪魔になったりするかも。 | |
フォレストレンジャー・ウェルダー | |
アクセラレート2回でデッキから飛び出すクイックブレーダー。普通に素引きしても強く顔に圧をかけることたり除去に回ったりと器用に活躍可能。シャムシャマの代理として乗り物をどけたりもできる。長引くとエンハ邪魔ファイ。現構築だとアクセラがバウンスしかない都合上早期の直接召喚がやや難しい。さらなる活用を目指したければ検討枠のアクセラ持ちと入れ替えましょう。 | |
腐食の絶命 | |
エルフ最強の除去カードにして、今期OTKエルフデッキの核。余った1コスで撃つだけでセラの選択不可守護軍団も一瞬で薙ぎ払い、OTKを阻む敵を蹴散らしてくれる。ただしダブつくと逆にこちらの動きも鈍るためこのデッキでは2積み。引けなかったら割り切る。 |
万緑の回帰・ラティカ | |
プレイ数かさ増し札 12プレイ達成で倉木と同等の16打点を即座に出してしまう褐色ギャル。ファンファで0コス3点を生成しターン中4枚目のプレイに反応してPPを3回復するため、自身も1コス2プレイのプレイ数かさ増しカードとしての側面を持つ。二回攻撃は手動進化した場合でも持っているため、後4に2面処理をして0コスを抱えておくことも可能。 そこそこ有名な仕様だが、4プレイ、8プレイ、12プレイをカードの効果で達成してしまうとラティカの誘発効果は発動しない。詰む前にちゃんと意識しながら順番を決めること。 | |
英雄の覚悟 | |
プレイ数かさ増し札 帰ってきた英雄の広き背中。ラティカタイム中のフィニッシュに向けたプレイ数稼ぎはもちろん、仕留め損ねた場合もクソ強盤面で圧殺を狙うことが出来る。パーツが揃わない時には自身の8プレイ効果でバフの乗った多面守護盤面を形成しつつ2ドローできるため、つなぎとしても大変優秀。 | |
リノセウス | |
ここにも生息している原種の方のゴキブリ。ラティカタイム中12枚目にプレイすることができれば合計火力は驚異の28点になり、ラティカの攻撃一回を処理やダメカ剥がしに充ててもOTKが決まる。ロキサスエルフとプレイ数稼ぎという点でコンセプトが共通しているため、ラティカが起動できそうにない時も普通にこいつでOTKできたりする。 | |
フェアリーウィスプ | |
プレイ数かさ増し札 トークンだが重要カードなので特記。シンプルな素の0コスフォロワーというのが何より強く、バウンスで使いまわすだけでプレイ数がみるみるたまっていく。2プレイすると勝手に消滅するので盤面を埋めないのは優秀である反面、レタスさんの覚悟を受けられなかったり稼げたはずのプレイ数をフイにしたりと弱い場面もある。ヴァイス出されたら消滅しなくなるんは忘れんといてや。 | |
妖精花 | |
ファンファーレでドローしつつ、バウンスかラスワでウィスプを作れる、最初期にして一番扱いやすいウィスプ生成カード。相手からのバウンスでも良いので虹の輝きも怖くない。嘘。手札カツカツになるから嫌い。 | |
フォレスト・コア | |
進化に反応してウィスプを2枚生成できるアミュレット。他のコアが持っているPP回復もなく正直あまり強力とは言えないが、先置きしてプレイ数を稼ぐことができるのがこのデッキと噛み合っていて優秀。手札が溢れないように敢えて割らずにラティカタイムまで取っておくプレイングも重要。虹の輝きは効かないがたまに信仰の一撃や荒天の雷神に割られる。ローテ現役中は見向きもされなかったこいつがアンリミで唯一使われるコアになるとは思わなんだ。ところでグローリー・コア君はいつ本気出すの? | |
アイアロンの残骸 | |
まさかのフォレストコア確定サーチ。本当に出世しましたねえ。ただし遅効性なうえ何枚も被ると邪魔になってくるので採用枚数は要検討。リペアモードは手札が溢れる前に適当に吐き出しておこう。 | |
ウィンドフェアリー | |
プレイ数かさ増し札 このデッキでは単体での1コス2プレイに加え、ウィスプをバウンスすることによる1コス3プレイという破格のプレイ数かさ増し効率が強烈な個性。ただし、英雄の覚悟との兼ね合いでバウンスのしすぎには注意。 | |
ブロッサムウルフ・スレイド | |
プレイ数かさ増し札 ラティカかリノをコストダウンすることで実質0コスとして扱えるカード。盤面に残り続けるため、バウンスなどの撃ち先や英雄の覚悟盤面の一員となれる。進化時に相手単体を攻撃力1にできることとその際スタッツ上昇がないことは覚えておくこと。 | |
ナチュラル・マナ | |
プレイ数かさ増し札 5T以降素で実質0コスになるのが優秀でナテラも状況に応じてバウンス対象などに活かしていけるし使わないという選択も可能。実は10T以降2ドローする効果を持っているのだがそこまでグダつくことはまずないので忘れていい。 | |
荒野の休息 | |
事前に撃っておくことでプレイ数かさ増し札の0コスナテラが手に入る。ラティカタイム中にドローできるカードは貴重なので、マナと併せてパーツ不足の時でもワンチャン掴みに行ける。回復もありがたい。 | |
反転する翼 | |
プレイ数かさ増し札 超越やらハンドレスやらでもやらかしてる実質0コストスペル。ウィスプやらガルエルを的にしたい。ラティカタイム中には使いづらいが緊急の除去にもなる。イラストすき。サイゼにありそう。 | |
フレイア | |
ラティカちゃん確定サーチ。後攻のPP回復がありがたく、後4にコアと同時に置いたり、ラティカタイム中も1コスで盤面を埋めて反転やバウンスの撃ち先になってくれる。この方の1点が勝敗を分けることもある。序盤にラティカちゃんと一緒に何枚も来ないでくださいお願いします。 | |
優美な猫姉妹・シャム&シャマ | |
ラティカちゃんで削り切れない残りを詰める用。シャムシャマバウンスシャムシャマで何とかすることが割と多い。6プレイのスペルもこのデッキでは足りないプレイ数を埋めて役立つことがままある。 | |
天使の泉 | |
ラティカちゃんとsyamusyamaで削り切れない分の打点を補充する。序盤に引いたならデッキ圧縮になるため、地味だが使いやすい。カウント2は長いけど。 | |
腐食の絶命 | |
現環境最強の除去カードにして、今期OTKエルフデッキの生命線。余った1コスで撃つだけでハンドレスさえ攻め手が鈍り、先攻5ターン目がほぼ確実に訪れる。このデッキでも2積みだがプレイ数稼ぎに役立つことがある。肝心な時に引けないのは乾巧ってやつの仕業なんだ。 |
化かし女将・ホズミ | |
まだまだ営業続行の女将さん。生け贄消滅させて二十点衆リクルートしてOTK。終了!ガルエルナーフされてオワコンみたいな扱いを受け極光を積まれることも少なくなったが、ガルエル追加される前から地雷として認知されていたデッキなので他の追加カードは健在なのにそれだけで終わる訳はなかった。OTK型以外も色々あるけどそれはメタの裏をかくみたいな感じなのでホズミ自体全然警戒されていない今はやる意義は薄い。てか普通に進化時フェアリー変身×2はやってるよね。 | |
セラフィックレオ・ガルエル | |
ナーフされてしまったジャングル大帝。効果対象が元のコスト5以上になり、ホズミに0コスの生け贄を捧げるのは不可能になったように思われたが…? | |
神秘の探索者 | |
進化に反応して1コスになる遺跡変態。これにガルエルの効果を付与してあげるとあら不思議、不可能になったはずの0コスニュートラルが誕生して在りし日の4ターンOTKの再演が始まる。それ抜きでも1コス3/3突進なので処理に役立つし、生け贄としての適性も高い。筆者は最初進化するごとに-1だと思っていてクソザコ認定していたが、pickで5ターン目に1コスで出されておったまげると同時にこのデッキの構想が始まった。 こいついない時にガルエルプレイするとしばらく先行入力できなくなるんだけどなんで?デバッガーさんちゃんとしてよ。役目でしょ。 | |
フレイア | |
ホズミサーチャーで後攻ならサーチして即生け贄にもなれる。ちょっと前はこの方とガルエルが噛み合いすぎててマジヤバだった。だからホズミと一緒に何枚も来ないでくださいお願いします。 | |
ジャーニーゴブリン | |
1Tに出すとドローできるので序盤でも回転に貢献できる1コス。進化するとターン終了時に回復する効果も持つのでくっつきの良さもありコアとの起動要員としても優秀。1回自動進化が探索者のトリガーになって勝てた。 | |
オウルキャットガール | |
二十点衆をデッキに戻せる1コスニュートラルフォロワーというホズミ ところでオウルキャットはバロンが作ったキメラだって聞いてたけどこの子はどういう存在なの? | |
アクティブエルフ・メイ | |
4プレイで直接召喚され手札に加わる1コス。ウィスプはたくさんあるが1コスが足りない時や4点除去に頼りたい時など便利に使え、普通にホズミを出すときは勝手にデッキから退場していくのでグランスエンジェルされていない限り邪魔になることはない。ウィスプで5面埋めた時もきっちりウィスプ消滅後に直接召喚されるのでとても偉い。入れ得だと思うよ。 | |
フェアリーウィスプ | |
0コスプレイ数を稼ぎつつ生け贄にもなるこのデッキの要。ただし3枚目以降は消滅してしまうため、このデッキを構築・使用する際は残りの生け贄をいかに低コストで用意するかに腐心することになる。盤面にフォロワーが残っている場合は消滅させないといけない事には注意して、適当にプレイしないこと。 | |
妖精花 | |
やっぱり使いやすい。2ターン目におけるだけで安心感が段違い。バウンスすることも多いが、4ターン目以降不用意に置くと邪魔になるのでそこらへんの見通しを持ったプレイングを心掛けて。 | |
フォレスト・コア | |
このデッキにも入ってる!どんなカードも相性次第で輝く場所がある、と言えば聞こえがいいがこんなのでも採用せざるを得ないのがウィスプを活用する際の弱みなのだともいえる。事前に設置してホズミを起動したいターンに普通にフォロワープレイ→進化で開封すると2枚目のウィスプが消えてしまうためウィスプ1枚は前もって用意しておく必要がある。眷属への贈り物で送り付けられた蝙蝠が生き残っていたらラッキー。2枚とも消さずに使える。一回これのエンハ7のEP回復のおかげでホズミで砕氷の聖獣本体を除去できて勝ったことがある。真のシャドウバーサーならばデッキのカードのあらゆる効果を使いこなせ! | |
自然の導き | |
エルフフォロワーを絞る都合上狼よりも優先。妖精花やウィスプ1コスをバウンスして準備を整えていく。面処理に使ったホズミを回収するのにもよく使う。 | |
エルフナイト・シンシア | |
セルウィンの同期で、引退して久しいかつてのテンポエルフの強カードが今ではアンリミコンボデッキのキーパーツの1枚。だれが予想しえただろうか。まあ、これもやはりこんなカードを採用しなくてはならないのがこのデッキの弱みともいえるわけだが…。この子が出ないと打点が5下がる。 | |
始祖の大狼・オムニス | |
盤面バウンスして大狼を出す効果はガン無視して聖域の執行者と変わらない扱いをする。アクセラもない本体を活用することもなく尊厳恥辱もいいとこだが、こいつを使うしかないので仕方ない。こいつが出ないと打点が5下がる。 ちなみに筆者はクエストの連戦バトルにヴォジャノ根源OTKで挑んだところ、最終戦がこいつの加護で出まくった大狼のアグロで4ターンくらいで終わってしまった。 | |
フォレストエース・リマーガ | |
この人も紆余曲折の末クオンやウィル君を抜き去り(?)アンリミで唯一見る代表者になった。もっともリマーガの場合はアクセラでデッキに戻って2/2/2を用意しつつ7コスの引き切りをカバーできたり意外とこのデッキと噛み合っている。今は3積みだけど全然2積みでも良いと思う。この人が出ないと打点が6下がる。 | |
ウィンドフェアリー | |
ほぼリクルート専用の他の二十点衆と違い、素引きでのアクセラもめちゃくちゃな有能。生け贄のウィスプが用意でき、自然の導きと同様のバウンス札としての仕事もできる。不純物まみれで構築制限もきついこのデッキが成り立っているのは9割型この子のおかげ。この子が出ないと打点が9下がる。 | |
神秘の指輪 | |
手札にやってきた二十点衆をデッキに追い帰す。処理順のせいで戻したカードを引くこともあるのはご愛敬。それが致命傷になる場面はオウルキャットガールを優先使用する。 | |
腐食の絶命 | |
シャドバ史上最強の除去カードにして、今期OTKエルフの構築意義。余った1コスで撃つだけでホズミのフェアリーを残さず除去でき、骸+大佐+イーターの盤面もきれいに返せる。コンボパーツをため込むタイプではないので迷いなく3積み。 |
ホズミでシンシア・オムニス・リマーガ・ウィンドフェアリーをだしてホズミを進化させて効果を使えば守護を除去しつつOTKできてしまうのか基本は5ターン目のウィスプウィスプ1コス1コスホズミ二十点衆を目指す。