エルフ
アマツエルフ:不利
究極練成を大事に使う。たまに相手が事故るので、事故を全力で掬いに行くとワンチャン勝てる。
ロイヤル
ペインレスロイヤル:不利
序盤はとにかく顔を削られないように相手の場のフォロワーを全力で処理する。ペインレス着地後は新たなる運命を絡めてデッキを全力でブン回し、遅くとも7ターン目には冥府を起動させる。そうすれば自分の顔が削り切られる前にギリギリペインレスやその他のフォロワーを処理することができる。7ターン目に冥府が起動しなければ負け。あきらめよう。
スパルタクスロイヤル:無理
純粋にリーサルターンが相手のほうが先。逆立ちしても間に合わない。ペインレスとの複合型の場合、割とペインレス寄りの動きをしてくれるのが救いか。
アグロロイヤル:不利
究極練成でうまく疾走をかわすことができれば勝てなくもない。でもきつい。
ウィッチ
式神超越ウィッチ:無理
冥府起動しても時を飛ばれる。そもそも盤面処理で精いっぱいで墓場が足りん。
疾走ウィッチ:無理
冥府起動まで顔が持たん。究極練成も焼け石に水。
魔道具ウィッチ:無理
リーサルターンの差で負ける。
ドラゴン
庭園ドラゴン:不明
当たったら追記します。多分無理だと思う。
ランプドラゴン:不明
1戦だけ当たって勝ったからようわからん。てかテンプレある?
フェイスドラゴン:不利
アグロ系の中では悠長目なので頑張って取ろう。
ネクロ
アグロネクロ:不明
当たったら追記します。多分無理だと思う。エアプしてても勝ち筋が見えん。
骸ネクロ:不明
数回当たったけど骸がかわせてもデスタや禁絶がキツイ。でも相手が運デッキだから相性がよくわからん。
ヴァンプ
アグロヴァンプ:不利
意外と疾走札がかわせるのでなんとかすれば取れなくもない。手札がめちゃくちゃいいときだけだけど。
自傷ヴァンプ:不利
フラウロスはなんとかすれば取れる。自傷で勝手に相手の顔が削れていくので冥府さえ出せれば勝てるときもある。蝙蝠にやられることもある。
ビショップ
エイラビショップ:互角
(最近落ち目だけど)環境デッキの中では唯一渡りあえるデッキ。相手も序盤はそんなに強くないので究極練成の12スペブを全力で溜める。横展開するときは握撃が次ターン打てることを確認してから。きっちり盤面を作りつつ冥府が出せれば割と取れるから相手していて一番楽しいかもしれない。
ゴツメビショップ:微不利
エイラより序盤が強めなので究極練成のスペブが溜めづらい。でも手札から打点が出にくいのでまだなんとかなる方。
教会ビショップ:不明
1回当たったけどボロクソにやられたから多分無理なんだと思う。でも試行回数が足りないってことにしとく。
ネメシス
AFネメシス:無理
序盤の横展開がどう頑張っても返しきれない。返しきれたらもしかしたらいけるのかも……。デウスエクスマキナ後が本番だと思っている勘違いAFネメシスには速攻で勝負を仕掛けてわからせに行こう。ランクマだと期待できないけど。
お前のデッキだいたい無理じゃね?