陰陽の開祖・クオン | 3/3と1/3の疾走と4/5の守護を立てつつ全処理されてもスペルブーストを5進められる壊れカード。いかに早くこのカードを出せるかで勝敗が決まってくる。 |
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小さな優等生・キョウカ | 進化込みでスペブ2回と二面処理、終盤には守護を剥きつつ相手に打点を与えられる謎のカード。こいつのおかげでこのふざけたデッキでもそこそこ戦えるようにみせられる。 |
真実の狂信者 | 0コスの疾走が弱いわけがない。 |
双刃の魔剣士 | 除去スペルが積めないこのデッキにおいて盤面2点はとても貴重。自身も疾走持ちなのも良い。 |
符術の門弟 | ファンファーレで式神を1体持ってこれるため、序盤のテンポロスを防げたりクオンと合わせて打点を伸ばせる。終盤では盤面を圧迫しがちなので1〜2積みでもいい気がする。 |
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マナリアウィザード・クレイグ | フォロワー1体のスペブを2進められる。3ターン目にカオスウィザードを出せたり色々と便利。 |
マナリアカーバンクル | ラスワでスペブを進められる実質式神。エンスナで狩られるのが微妙。 |
マジックオウル | 進化を切ればスペブを2進められるクソ梟。こいつのために進化権を1つは残しておきたい。 |
神秘の探求者・クラーク | ほとんど見ない方のクラーク。フォロワーしかいないこのデッキでは手札全部2回スペブできる神カード。本体も3/2/3とそこそこ強いのでなるべく3ターン目に出せるようにしたい。 |
カオスウィザード | 実質運命の導き。進化すればスペブもできるのが偉い。 |
クラシカルソーサラー | 貴重な守護貼り担当。式神の処理を強制できたり、鬼呼びの導師と合わせて相手の攻撃をしのいだりできる。 |
鬼呼びの導師 | 除去担当。クオンと合わせて打点の底上げもできる。 |
マナリアグリモワール | スペルのないこのデッキにおいては3ターン目にデメリットなしで2ドローできる。しかし、自身は貧弱な上に序盤ではクレイグやクラークでスペブを進めるのが優先され、終盤では単純に腐るためピン刺し。 |
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次元の魔女・ドロシー | 手札交換しつつ5回スペブできる。クオンの裏に出せると実質スペブを10進められて強いのだが、手札に複数枚来てしまうと腐ることを懸念してピン刺しにした。 |
キマイラ | 盤面処理に乏しいこのデッキで4点飛ばしつつ4/4を立てるのは強いが、最近は体力5以上のフォロワーが多いため微妙かもしれない。 |
刃の魔術師 | 疾走持ちだが、2/2という微妙なスタッツが使いづらかったため不採用となった。 |
フレイムデストロイヤー | 7/7という恵まれたスタッツを持つが、出したターンはただの置物になりがちなので不採用。守護裏に置ければ強いので入れる価値はあるとは思う。 |
ライトニングシューター | 普通のデッキならキマイラの劣化になりがちだが、大型フォロワーの除去がし辛いこのデッキにおいては採用する余地はある。 |