おんJシャドバ部 - ストレス、害悪なんでもござれな混沌ウィッチ(DOVアンリミ)

全員悪人

混 沌 ウ ィ ッ チ

CHAOS RUNE



注意:ネタデッキです
上のやつスマホだとそれっぽく表示されてないかもしれんスマン

目次(対応見出しを押すとそれぞれのタイトルの元ネタに飛べます)

謝罪

このデッキに対面した方、大変不快な思いにさせてしまい、申し訳ありませんでした。
↓通常ver

敗北者ver

↓最新版害悪

このデッキはほんの一例です。皆さんが思う害悪カードを積んで構いません。(この画像はDOV期アディショナル前のものです。)

このデッキでやりたいこと

概略

彡()()「ランクマ全然勝てんなぁ…」

彡(゚)(゚)「せや!」

彡(^)(^)「嫌がらせしたろ!!」

(´;ω;`)「お兄ちゃん僕のフェアリー10コストにしないで…」

ランクマで勝てないなら、過去に登場したウィッチの害悪カードたちで嫌がらせをしたい!というクソみたいな思いつきから生まれたクソデッキ。
そもそもデッキと言っていいのかどうかも不明。

害悪の果てに汝が罰あり〜メイン害悪カード〜

混沌の流儀
すべての害悪を繋げる存在。このカード無くしてこのデッキが成り立つとは思えないだろう。
今でこそ活躍してないけど、そのうち絶対暴れると思ってる。害悪カードその1。では一つだけ…
次元の超越
害悪を繋げる存在。このカードこそが害悪を害悪たらしめている存在でもある。しかし、無貌超越とは異なり、何回も打つことはできないため、害悪度は比較的低い。害悪カードその2。さぁ、飛ぶわよ!!
猫耳の魔法使い・キャル
害悪。体力の最大値を下げるというエズディアの意志を継いだ娘。引退者を数多く出したカード[要出典]。害悪カードその3。ぶっ56すわよ!
魔道具専門店
害悪。ソリティアの伝道者。7t目にこれ出されてターンが回ってこないなんてこともあった。今はそれを6tからできる。引退者を数多く出したカード[要出典]。というかVECは害悪カード多い[要出典]。害悪カードその4。貴方は気づく。 品定めするのは、彼らの方であることに。

不思議な害悪、素敵な害悪〜サブ害悪カード〜

知恵の光
害悪とはすでに、そこにあるもの。超越、ドロシー、ギガキマ、クオン、ルーニィ……それら全てはこのカードから始まると言っても過言ではない。1t目にこれを打たれただけでリタイアするものも居た。しかし個人的に、害悪というほど害悪でもないのでサブ害悪行き。
一応デッキ関連の話をしておくと、知恵の光は流儀との相性は悪い。ただし、上記の害悪カードへのアクセス要因として採用。
虹の輝き
始めは小さなストレスに過ぎなかった。魔女に出会い、力を与えられることで…そのストレスは膨らみ、ストレスは厚くなった。バウンスの音ってちょっとイラつくよね。
知恵の光同様、流儀との相性は悪いが、相手の動きを牽制しながらドローできるのは優秀であるため、採用。
でたらめな接合
害悪が害悪から広がる。あれは、命に対する背徳のストレスだ。2コストで盤面全破壊は辛い。ただし、このデッキではそういった嫌がらせができないため、サブ害悪行き。
FOH期魔道具専門店ウィッチの上振れムーブ、接合ビートも可能。
もしかして:過剰なストレス
相手にストレスを与えることを中心に動く。例を挙げるとすれば、幽魂の棺に虹の輝きをうつ、回復デッキにキャルを投げる、など。
ただし煽り、遅延、無駄プはやめよう。デッキだけでストレスを与えるのが真のストレスギヴァーであると言えよう。
また、相手がリタイアしてくれることが多いので、メンタルブレイクエクストラウィンも可能。

専門店着地〜デッキ切れで負け〜

接合ビート〜AF以外の対面で狙おう〜

キャル超越〜うんこ〜


勝てるデッキを使う以外にもシャドバには遊び方があることを再確認しました。あと混沌の流儀はなんでもできますね…ん?
記事書いてて思ったけど、害悪と強カードがごっちゃになってるかもしれません。
もし皆さんがこのデッキに当たったらボコボコにしてやっちゃってください!

今もより害悪度の高いデッキを模索中。ツギハナニツクロウ?