おんJシャドバ部 - コントロール型機械ネメシス(DOC期)




コメント欄のアドバイスを元に調整したところグランプリ優勝できました。
余裕でtier1っすね機械ネメシス・・・



目次

サンプルデッキ


※このデッキはDOC期(災禍を超えし者)アディショナル前のデッキです。
見切れているのはアブソリュート・トレランス×3です。

調整前

概要

ウィッチとヴァンプがナーフされ、クソ痛いバーンにそこまで怯えなくて済む環境になったので妨害・終盤のフィニッシュ力に長けた機械ネメシスが今強いんじゃね?と思って前期のデッキを自分なりにアップデートしました。アディショナル直前だけどお兄さん許して

採用カード

機械カード15枚に関してはほぼセットなので解説不要とは思いますが、一応記述しておきます

主要カード

極致の創造主・ベルフォメット
遮断の触手で回復したり蹂躙の触手でTP稼いだり本体でクソデカ盤面形成したり。9コスなのに序盤から引いても強い。
アイアロンの残骸
機械サーチ&融合素材供給。個人的にマリガンにあったら残しておきたいカードランキング1位。
機械兵
除去兼TP稼ぎ&融合素材供給。低コスト除去が蔓延しているのでなるべく先2でポン置きするのは避けたい。
大型機械兵
手札に機械を握っておくだけでキャントリップ付き3/3が立つ。さらに3枚以上でEPも回復する。さらにさらに進化で4点除去。
ネメシスの機械カードの中で一番壊れてると思います。
戦慄の侵略
回復・除去・サーチができるエンハンスが本命。アグロ相手には3コスで使ってもやむなし。

補助カード

ラミエル
後手まくりの為に必須。対ヴァンプで後4で進化できれば蝙蝠に怯えずにベル君を立てられるようになる。
マスターコック
コメント欄で教えてもらったカード。
ファンファーレと進化時にリーダーの体力を増強できる。遮断の触手のバリューの増加も見込めて偉い。
ガジェットユーザー
リペアモードやプロダクトマシーンをリソースに変換できる。先行で引いたラミエルとかも基本的に捨てちゃってok。
オーバーヒートデーモン
エンハンスで大量TP稼ぎ。ファンファーレの消滅付与も地味に役立つことが多い。
ジェネシスアーティファクト
自ターンでスピネのアーティファクトが破壊された時に何も引けないのが寂しくて投入した枠。他に進化を切りたいカードがどうしてもない時に進化したりする。
伝統の花火師・フドー
運も絡むが5コス1枚で最大14TP稼げるのは破格。もちろん盤面処理という意味でも優秀。大型機械兵のおかげで進化も切りやすい。
ユピテル
実質4コスで消滅&ドロー&守護立てができるのは優秀。レイトゲームならフルパワーで使えることも。
終末の番人・スピネ
3種のアーティファクトで器用な立ち回りができる。後4ラミエルの次に出せると嬉しい。
コロッサス・マグナ
主に結晶を置いて序盤に除去として使うことが多いが普通に本体も優秀。
アーティファクトシップ
8ターン目に雑に投げても良い他、ベル君の後にトレランスと一緒にフィニッシュに貢献してくれたりもする。序盤で引いても一応使える。とはいえパラダイムシフトのフル活用が得意なわけではないのでピン挿し。
アブソリュート・トレランス
最強フィニッシャー。ベル君と同時に出したり後から出したり。

採用検討枠

粛清の器・メイシア
破壊数に応じて除去をしながらTPを進められる。ベル君後の10ターン目にリーサルを決めたりも。
入れるなら2枚以上入れたいが、枠が見当たらず人形型ほど破壊数も稼げないと思ったので現状不採用。でも入るだけのパワーは余裕であるのでお好みで採用かと。
黄昏の神槍・オーディン
同じ6コス・消滅札という点でユピテルと比較した場合、彼方が総合的に優秀だと思ったので不採用。ネクロがあまりにも憎くなれば入れ替えるかもしれない。
次元の超克者・ユアン
ファンファーレで1枚の引き直しができる。共鳴ギミックはおまけか?
追憶の大天使
ネクロの厄介なラスワ持ちを消したり引きが下振れてるときに進化して疑似的にマリガンしたりできる。機械カードを引き込めていない時に行いたい。

マリガン

アイアロンの残骸・機械兵・ベルフォメットはキープしてok。欲しいカードが引けているのであれば、1枚ならトレランスもキープしていいかも。
後攻の場合、全力でラミエルを探しに行きたい。

プレイング

そんなに考えることは多くない。基本的に除去札を相手の展開に対して後出しする形で投げていく。ベルフォメットを投げる場合、1枚融合の状態でその直前のターンを終わらせずにちゃんと2枚以上融合しておくこと。アレークトの効果のドローが燃えないようにも気を配っておきたい。

相性

対エルフ
アリアセッカエルフ
五分〜微有利?
序盤から飛んでくる疾走やバーンが痛いので、ベルフォメットは何としてでも引き込んで遮断の触手で回復を意識していきたい。
対ロイヤル
連携ロイヤル
微不利。
除去が追い付かないことが多い。戦慄の侵略は早めに切ってもいいかも。
対ウィッチ
進化ウィッチ
有利。
序盤の攻勢は激しくないのでのらりくらりとコントロールできる。
グリームニルには注意。やはり遮断の触手による回復が重要。
対ドラゴン
バフドラゴン
有利。
相手はかなりリソースが枯れやすい。フドーがあれば楽に除去できる。
ただし覚醒エンハローウェンを連打されるととても苦しい。
対ネクロ
ラスワネクロ
微有利?数が激減したのかあまり当たってない
多めに入った消滅札でラスワカウントを遅らせていきたい。
対ヴァンプ
狂乱ヴァンパイア
有利。
相手のリーサルターンも相当遅いので大抵の場合ベルフォメット着地まで耐えられる。
こちらが後攻でラミエル進化できずに先10蝙蝠されても20点までは出されないことが多かった。
エンハ戦慄の侵略を立てると、相手はゼノディア1枚での進化自壊ができなくなるのでちびちびTPを稼いでリーサルを近づけたい時におすすめ。
対ビショップ
守護ビショップ
有利。
上振れアンヴェルトは辛いかも。それ以外は恐れるに足らず。
アミュレットビショップ
不利。
TPがかなり稼ぎづらい。ヤテラントゥで遮断の触手が消されるのも辛い。
対ネメシス
AFネメシス
五分?
ベルフォメットまで耐えるのは難しくないはず。

まとめ

先日安寧人形ネメシス(DOC期)を投稿した者です。
Aグループ決勝進出できなかったし安寧不要説まで出てきてるあのデッキよりも、回復・防御に長けたこちらの方が安定して戦うことができるのでオススメです。