おんJシャドバ部 - コントロール(グレモリー)ネクロ【ETAアディ前】
グアァッ!!



目次

はじめに

いやぁ〜、今環境早えし、コントロールでわからせてやりてえな〜。でも清浄は個人的に嫌いだし、リンキャルは昔使ったからいいし、せや!!デスブリンガーでコントロールして霊道で轢き殺すコントロールネクロ作ろ!!\(^o^)/←始まり

改善案や、このカードどうよ?みたいな意見あれば欲しいっす( 'ω')ノ

デッキ内容


主役カード

デスブリンガー採用枚数:3枚
このデッキの主役。おめえが居ねえとコントロールネクロ始まらねえよなあ!!!

葬送できてなかったら結晶撃ちはやめときたい

冥界への霊道採用枚数:2枚
勝ち筋君。君が居ないと始まらない。最速で無理やり置こうせずに置けるタイミングが必ず来るのでその時に置こう。
フェイタルオーダー採用枚数:3枚
おめえが居ねえとコントロールネk…((ry

霊道下で使うのに1~2枚、何もない時でも1~2枚使う。対面次第ですな。基本的はデスブリンガー葬送してなかったら使わない。
トリニティモンスターズ採用枚数:3枚
盤面最強!!盤面除去力最強!!おめえが居ねえとコントローr…((ry

7ターン目にグレモリー直接召喚、トリニティー、霊道までできるとにっこりできる
百鬼夜行採用枚数:3枚
説明いる?
王墓の骸採用枚数:3枚
説明いる?
死期を視るもの・グレモリー採用枚数:3枚
そもそもオマエが居ないと始まんないんだわ。確実に直接召喚で来て欲しいので3投。
モーターグレイブディガー採用枚数:3枚
体力5を進化ターンでとる手段がこれと大ツルハシの骸、フェイタルオーダーから出てくるデスブリンガーしかない。いっぱいあるやろがいと思うだろうが、フェイタルブリンガーは序盤でデスブリンガー引いてて且つ葬送出来てて且つフェイタルオーダーを持ってるというまあまあ素材が要求される、大ツルハシはピン。なので対面によっては2ターン目に出したくはない。終盤は夜行、霊道の弾。
ソウルガイド採用枚数:3枚
説明いる??
カーニバルネクロマンサー採用枚数:3枚
2ターン目に出すし、エンハンスでも使うカード。2ターン目に置いて3ターン目はアンデッドパレード、百鬼夜行、ハングリースラッシュができるとニッコリしちゃう。
ハングリースラッシュ採用枚数:3枚
2コス3点スペル。

葬送札、しかもドローもするし、グレモリーポイントも稼ぐ少しおかしいカード。

このデッキを支える緑の下の力持ち

アンデッドパレード採用枚数:2枚
葬送札。最初はこの枠はボーンフリークだったが、そもそもデスブリンガー葬送しない話が始まらないのでこっちに変更。そもそも1コスト墓場4稼げるのが弱いわけない。で手札減りすぎるのは嫌なので2枚。
火車採用枚数:2枚
最初は抜けてて回復札と除去札を詰んでいたが、やはりソウルガイドを確定サーチできるのとプラス1ドロー安定感が高かったので、採用。しかし3はいらないかな。
フラッフィーエンジェル採用枚数:3枚
ぜっっっっっったいにアグロにわからせてやりたい!!ために入れた。3コスト2/3守護4回復が普通にリーサルをズラせて強い。ゼルガネイアとは環境によって変動する。
大ツルハシの骸採用枚数:1枚
葬送札。でも基本的には後攻捲りで入れてる。あまり手札減らしたくないのと、枠がキツいのと、進化ターンしか強くないのでピン。
《世界》・ゼルガネイア採用枚数:1枚
元アグロ殺し君。現ちょっと遅いアグロ殺し君。バーン主体の環境ならコイツの枚数増やしてフラッフィーエンジェルの枚数減らすけど、今の疾走環境なのでピン。

色々試してみましたよ

氷獄の顕現採用枚数:枚
ツルハシの枠に入れてたけど、後攻以外腐るのと、あれはあれで葬送札として有能だったので不採用。
始原の竜・バハムート採用枚数:枚
5コストで横展開処理できるのと、あらかじめトリモンを葬送しといて霊道でコイツ葬送。トリモンが疾走で出てきてフェイタルオーダーでコイツ出して進化込みで21点パンチは強いが、、、アクセラを1回使うごとにグレモリーターンが1ターン遅れるのと、横展開処理したところで手札から打点出やすい環境を加味すると少し腐りやすいかなって印象。そもそも4コストのフェイタルブリンガーでの3面処理で除去は間に合う

マリガン

とりあえず2コスト。王墓と火車、デスブリンガーは単キ。後攻ならハングリースラッシュ、ディガーをキープ、持ってるならツルハシもキープしてると安心かもね。

プレイング

序盤:グレモリー様のためにせこせこ墓場を貢ぐなり、デッキを掘る
中盤:とりあえず耐えろ。勝ち筋を作るより、相手から飛んでくる最高打点を考えて負け筋を潰すプレイをする。
終盤:トリモン、霊道、デスブリンガーを出して耐えつつ、顔面をしばく

相性やら感想

アグロは全般的に以下にデスブリンガーを葬送できるかの勝負。

エルフ

ロキサス、アクセラ共々微有利か有利。ブンブン上振れ太郎されると五分。早めのデスブリンガー葬送を意識。ロキサスからの展開がワンチャンフェイタルブリンガー以外で返せん盤面作られるので注意。

ロイヤル

進化は有利。オクトーからどんだけアンリエットが絡むかと、こちら側が中盤で相手の面をどれだけ捌けるかが勝利の鍵。

ビショップ

清浄は諦めましょう。

ウィッチ

式神は五分か微不利。マイザーとルーニィとクオン全部持たれてると不利。

ヴァンプ

狂乱微有利。8ターン目以降は体力20意識しないとシスで死す(リグゼさんリスペクト)
ネメシス

ネメシス

進化は微不利。霊道でゴリ押すしかない。

ネクロ

連携は五分。進化ターンのゴブリンクイーン捌けるかが勝負の要。この型のデッキは当たってないからわからん。アグロは運。

ドラゴン

乗り物は有利。守護貼って回復しまくれば勝てる。

過去に作ったデッキ

参考にした記事

おしりに

一応決勝ラウンドまで進出した実績あります。

え?優勝??クオンとルーニィとマイザー連打されまくったブンブン式神に2連敗しましたけど?なにか?(^ω^)



今多いエルフとドラゴンに対してまあまあ有利ついて楽しいのでぜひ使ってみてください!!