おんJシャドバ部 - コンセ抜きアンリミAF

デッキ使用例


目次

サンプルデッキ


※このデッキはRGWナーフ前のデッキです。

概要

種類でグラマスまで行ったので一応更新です。
使い方はEOP環境版とほぼ同じなので、対共鳴と犬の使い方以外は割愛します。

プレイング

メカニカルドッグ:後4の解放+量産+ジェネの際に犬を量産してから解放、犬、ジェネと動くルートが増えました。ただし、共鳴軸と違って加速だけで動き始めるのは難しいので解放を引けてない時に不必要に犬を埋めると動きづらくなるので注意。

対共鳴
マリガン:解放、カイザーを最優先キープ。先行のみ侵食もキープ。スピネ+犬はセットキープあり。同調+犬はなし。

序盤:以前であればスピネをこちらのターンで処理はしなかったが、共鳴軸は犬を確定サーチされるので極力自分のターンで処理すること。2tカシムの舐めた動きを許さない為に先行では侵食をキープしています。共鳴軸は新シオンの本体置きを処理できないor処理する為にアナライズ等のドローでデッキ切れに近づくので既に断絶を抱えている時は2枚目のシオンはそのまま持っています。
カイザーで持つカードは解放≫新シオン≫侵食、犬、ジェネ、旧シオン≫他

ライブラリアウト:相手が新シオンを切らせば楽だがそうでない時はライブラリアウトを狙うのでパラダイムでエッジを選ぶ事が多い。リーサルが見えてない時に2点削ったところでどうせ回復されるので6種達成した後は慎重に使い道を考えます。序盤に削られた顔を回復する為にも記憶の軌跡は個人的に好印象です。

疾走リーサル:新ララミア、キャノンに旧シオンをかければそれなりの打点が出るので6種達成後の進化権は極力温存します。中途半端に打点を分割すると回復されるのでまとめて叩き込みます。

EOP環境