自動進化と選択不可守護に、自己回復まで兼ね備えているそこそこ大型のフォロワーということで実装前の評価はかなり高かったが、現状では前評価ほどの活躍はできていない。
理由としては
攻撃する前に体力回復が発動するため、交戦した後のダメージは回復できない。
そのため中〜大型フォロワーを殴ってから小型フォロワーを殴って高い体力を維持するプレイングが求められる。
前述の動き方をする上で足枷になるのが進化後としては低めの攻撃力。
中型や大型を微妙に取りづらく、痒いところに手が届かない。
体力が5以上残っているフォロワーに対してはオーレリアで2回殴るか、他のフォロワーと合わせて殴る必要がある。
この理由からとにかくケツが5以上残りやすい奴らがキツイ。あと小型守護も地味にウザイ。
使い辛さの原因は大体どこからでも出てくる
こいつのせいではあるが、
ファンファンファンや
アラミスアトス、進化
ローザと
カシムとかも取ることが難しい(特にこれらは盤面を更地にされてからターンを返されることが多いため)。
環境が現状ではかなり向かい風である。
2コストで多面展開ができていた
キャットアドミラルがローテ落ちしたのが痛い。
現在のカードプールでは
アサルトナイトや
ブレイドライツの小隊長、
ルミナスランサー辺りが候補だろうか。
アサルトナイトの条件をオーレリアだけで達成できるが、2回殴ってから出すことになるので、突進が腐る場面が多いのもネックか(ダメカ付きの3/3が場に残るので弱くはない)。
デッキの研究が進めば指揮官軸でお供に
剣戟のルミナスナイトが出てくる日も見れるかもしれない。
これは新弾が出て日も浅く研究が進んでいないというのもあるだろう。
1弾前、EOP期のロイヤルでは連携を早期に稼いで
アラミスと
アトスを直接召喚で出てくる
兵団長と一緒に並べる
銃士の誓いを主軸に置いた連携軸が流行っていた。
このデッキは今弾で
キャットアドミラルが落ちてしまっているが、
ルミナスランサーなどの後釜をもらっているためさほどローテ落ちの影響を受けておらず、枠がほぼあまっていない。
連携を稼ぐという性質上、
ビクトリーブレイダーや
兵団長のようなアクセラでの横展開もない5コストは相性いいとは言えないし、そもそもやることが5T目銃士兵団長と目的が決まっているため、やはり入る余地がない。
8T目フルパワー銃士を目指すようなデッキなら無理なく入れられそうか。
上述の銃士ロイヤルでは連携を稼ぐことによって
アラミスと
アトス進化で2面取りつつ5/X 5/6 5/5という圧倒的な盤面を押し付けることができたが、オーレリアでは2面取りつつ4/X(大体6とか)+2コストフォロワーがせいぜい。連携7と8の違いはあれど連携稼ぐなら銃士でよくね?ってなる。
一応オーレリア+2コスト+
兵団長みたいな並びも見れるが、銃士のようなインパクトはあまりない。
銃士団長の並びが強いのって無視できないシステムフォロワーの
アラミスを2枚の守護裏に隠せるからだしね。
遅延という仕事自体はいい仕事っぷりを発揮してくれるが、遅延するだけでは少々物足りず現状のデッキタイプとは相性が良くないと言わざるを得ない。あと銃士が強い。
遅延行為に意味を見出せるようなデッキが開発されれば、また評価も変わってくるだろう(遅延するようなデッキで連携が足りるかは知らない)。
新たな連携軸や進化、指揮官軸の開発が待たれる。
ローテーションでは環境に恵まれず酷評される一方で、アンリミではそこそこ強い。
アンリミテッドにおける除去はフォロワー殴りを除くと
デモンズグリード・パラセリゼだとか
チャクラムウィザードに
化かし女将・ホズミと選択不可守護にかなり弱いものが多く、また
ビクトリーブレイダー+守護を対処出来ないデッキがローテと比較して多いのでちょっと遅延するという行為のアドバンテージがローテよりかなり高い。
ただし刺さるデッキでも
マジカルキャットとか
紅き血の女王・ヴァンピィとかの普通に突破できるカードを搭載していることが大半なので過信は禁物。