はじめに
namaでグラマス登頂に見事成功したので記念も兼ねて初記事です。
一週間もたたずにアディショナル来るしもう似たような記事があるからいらない? お前後で葬送な
概要
スレ内でも時おりナーフしろとの声が挙がるFOH期ネクロマンサー。環境初期ではソウルコアがスタン落ちし消えると思われていたハデスネクロが葬送によって墓場貯めとテンポを両立させ暴れまわった。その後連携ロイがナーフされ、環境が固まっていくと堕落の決意や蓋ギミックを搭載したデッキが環境に多く出始め、それに合わせ前寄せのデッキが要求されるようになりDMSを採用した葬送リアニネクロが誕生。以降も環境はめまぐるしくメタが回り、今では葬送リアニ、葬送ハデス、リアニハデス複合型といった多様なデッキが見られるようになった。その中でも筆者が愛用し、個人的に一番強いと思っているのがこの葬送リアニネクロだ。これぞまさにTier1というパワーを感じたい人にお勧めしたいデッキ。
マリガン
人によってマリガンにも違いがある。筆者の場合はこうなった。
先行:カニネク、ミルティオ、幽暗の墓守をキープ。百鬼夜行はこれら三枚のどれかと攻撃力か体力が1のフォロワーが揃っている場合のみキープ。単キはしない。百鬼夜行をキープして手札がスペルだらけとかスタッツ1のフォロワーがいないとなるとむしろ事故となるため。
後攻:ほぼ先行と同じだがカニネクはキープしない。また対戦相手のクラスによっては幽暗の墓守を探しに行きミルティオ以外はキープしないこともある。
プレイング
基本的には序盤から葬送を行い連携と葬送カウントを進め、中盤にフェイランと征伐の直接召喚を行い強固な盤面を形成しつつ、終盤は大型リアニメイトで最後のダメ押しをして圧殺することを目指したプレイングを行う。特にミルティオはこのデッキのギアとなるカードであり、葬送を2回しつつ最大3面展開をして連携を5もしくは4稼いでくれる。ミルティオの後6ターン目にはフェイランが出てきて残ったフォロワーと合わせてアホみたいな盤面を作っていくのが主な勝ちパターンになる。さらにミルティオに幽暗の墓守の結晶開封のタイミングを合わせられるとえぐいことになるので積極的に狙う。先行時は手札が細くなりすぎるようなら無理にフォロワーを出さずにパスも視野に入れよう。相手にもよるがフェイランが出た後はおおむね顔詰めでいい。7,8ターン目になると猶予が無くなってくるので最低限死なないように除去しつつ全力で顔を詰めよう。
このデッキを使う上で特に重要になってくるのは進化をいつ切るか、いつ展開していつ攻めるかなどだろう。ここらは対面によって変わるので相性のところにそれぞれ詳しいことは記載する。
このデッキの長所と短所
長所
結晶とリアニメイトに直接召喚によってコストを超越した展開が可能。除去されてもまた展開しなおせるので半端な除去では追い付かない。そのうちフェイタルオーダーなどから出てきたDMSの裏にフェイランのバフが乗りムキムキになったフォロワーを隠し返すのが不可能な盤面を作ったり疾走で決め切ったりと理不尽にぼこぼこにし続けることができる。
短所
手札消費が激しく終盤には息切れしてしまう。序盤から葬送を重ねておかないと直接召喚組が機能しなくなる。中盤にかけての盤面こそ最強だが序盤はそこまで展開しないのでうかうかしているとアグロにひき殺される。AoEがないので先に横展開されると除去が追い付かない。
対エルフ
異形エルフ:不利
異形を止める手段が幽暗の墓守2枚出しか幽暗の墓守入りDMSくらいしかなく、初手異形でなくともスピアーなどで削られていると6リーサルを決められてしまう。DMSから出ないよう征伐を葬送してはいけない。最悪DMSが来なくともフェイタル幽暗の墓守で守護2枚出しが間に合うこともある。なるべく葬送を進めて必要なパーツを集めつつ相手のフォロワーを徹底的に処理し続けて体力を20に保てるようにしよう。相手の闘技場を逆に利用して気が付けば相手の顔がはじけ飛ぶという状況を作れるとグッド。世界がいるので序盤から盤面を無視して顔を詰めても効果は薄い。相手はどうにもならなくなったらローフラッドを投げてくるが相手はリアニメイトできないので葬送札を使い切ってクソ手札を押し付けよう。まれにテドロスや喝采などで異形なしで詰めに来ることもあるので注意。
リノエルフ:有利
アリアの導きのスタン落ちによりAoEが無くなったのが大きい。盤面を作り続けていれば除去が追い付かないので勝てる。回復札が多いので盤面は無視して顔を詰め続けよう。たまにぶん回られた時は6ターン目くらいにリーサルを食らう。リノ進化で上から踏まれないように攻撃力が3以上になるように進化を切ったり、エルフクイーンやテドロス対策に大型守護を立てれるとよい。終盤が近くなると堕落で確定除去されることに注意。
アマツエルフ:有利?
ほとんど環境にいないので判断がつきにくいが大型守護がいればだいたい勝てる。
対ロイヤル
進化ロイ:互角
除去性能が非常に高いので進化置きが重要な試合になる。ゲルトの破壊タイミングを遅らせられればエミリアの着地が遅くなるかもしれないがあまりケアはできないと思う。進化ターン以降はエミリアに上から踏まれないように6/6以上ののフォロワーを残せるとよい。6ターン目以降はダイパラが多面処理をしてくるのでできれば進化幽暗の墓守を無償で置いておきたい。盤面処理をフォロワーに頼っているのでフェイタルDMSが刺さる。
連携ロイ:互角
クイブレで1ターン目からアグロしてくるのが連携ロイの特徴。幽暗の墓守がいれば楽に勝てるが先行後行と引き次第では轢かれる。悠長に構えていると連携が貯まってツバキが確定除去になるのでこちらも負けじとガンガンフォロワーを出して上からとっていこう。処理できそうならアクセラDMSを切ってもいい。7ターン目以降はもうこでリーサルをとられないように除去しつつ顔を詰めよう。
対ウィッチ
リンクルキャルウイッチ:不利
AoEが多いためケアが必須。フェイランがいるなら相手に何体処理されるかを考えつつアクセラDMSやディガー進化でお手軽多面展開をして早いうちに境界を切らせたい。猫の奇術師とアダマンタイトで盤面ロックが出来る可能性があるので狙える時は狙う。進化ターン以降は境界ケアで体力がなるべく5以上になるように、6ターン目はキャルケアで4以上になるようにフォロワーを残そう。接合はケア不可能。接合を使った後はUBがリセットされることだけ念頭に置いておこう。進化権が切れた後はAoEのケアはしなくてよい。(n敗)顔を詰める場合攻撃力最大は破壊されても困らないフォロワーにしておこう。
専門店ウイッチ:有利
先行後行にもよるが相手のAoEが境界一枚であること以外はリンクルキャルと戦い方は同じ。7ターン目までに倒しきれないならできる限りの展開だけして貫通されないようにしよう。
対ドラゴン
ディスカドラ:互角
プレシオが出るまでに展開して手札を枯らさせたい。相手が先行でフェイランがいるなら相手に何体処理されるかを考えつつアクセラDMSやディガー進化でお手軽多面展開をして早いうちに処理札を切らせたい。プレシオが出るタイミングに合わせて幽暗の墓守を出して進化すれば上からとられずに済む。相手のppが10に近くなるとディスカDJDDJDなどで10点以上飛んでくることに注意。ライブラリアウトを狙ってもいいかも。
自然ドラ:有利
先に展開されるとキツいがこちらの方が盤面形成力は高いので普通にやれば行けるはず。
対ネクロ
ミラー:?
幽暗の墓守を先に出してはいけない。また先にフェイランを出せた方が有利になるので何がなんでも6ターン目にはフェイランを出せるようにしよう。ただどれだけ考えてもフェイタルDMSを連発されると負けるのでなんとも言えない。相手の幽暗の墓守に合わせてフェイタル征伐を合わせて進化時効果のケアなどもできるがどれほど効いているのかはよくわからない。まれに終盤顔だけ詰めて盤面ロックすればリーサルだったなんてこともある。
葬送ハデスネクロ:有利
こちらの方が展開力が高いのでグレモリーを出されてpp詐欺が始まる前に倒しきってしまおう。
対ヴァンプ
昆布:互角
AoEが多くフェイタルDMSがあまり効かない。ネレイアの返しに進化権と幽暗の墓守を一枚温存しておくといい。終盤になると堕落で確定除去してくるため抵抗でとられない体力5のフォロワーを横並べしておこう。バーンカードが多めに入っている型だと6ターン目以降に9点削れることに注意。顔を詰める場合攻撃力最大は破壊されても困らないフォロワーにしておこう。10ターン目までに倒したい。
対ビショップ
エイラビショ:有利
珍しく後行の方が有利になる。後4進化幽暗の墓守を取るのが相手は非常に困難なため積極的に狙おう。フォロワーを残すとムキムキにされるので序盤から取り残さず処理していきたい。攻めるときはリーサルをとられないか確認したうえで横並べしておくとよい。二体残しは返しにリーサルを取られる可能性が高い。顔を詰める場合攻撃力最大は破壊されても困らないフォロワーにしておこう。たまにエンハミルティオで勝てる。
スロットビショ:互角
これもほとんどいないのでわからないが必殺や幽暗の墓守で処理できるといい。顔が詰めれそうならソフィーナは放置してもいい。
対ネメシス
AFネメシス:有利
回復が多いため序盤の攻めは一切意味をなさない。とにかく相手のフォロワーを上からとる意識を忘れずに。間違っても相手の体力を14以下にしないこと。体力4以上のフォロワーを筆頭に大型フォロワーを並べよう。ミュニエに消される可能性が高いのでラスワは早めに処理しよう。盤面処理をフォロワーに頼っているのでフェイタルDMSが刺さる。顔を詰める場合攻撃力最大は破壊されても困らないフォロワーにしておこう。10ターン目は世界ケアでフォロワーを出さないか相手の体力を4以下にしなければならないが手札にあるAFでリーサルを決められそうなら世界ケアは諦めて守護を出した方がいい。
まとめ
グラマスになるまでに自分が意識したことをほぼ全部書きました。いろいろ書きすぎて途中から面白さのかけらもない内容になったけど頑張って書いたから許してね!
誤字脱字などあれば勝手に修正しちゃってください。そのほか(プレイング的に)ここどうなの? ってかんじたらどしどしコメント欄に書いちゃってください。ア後に追記するかもしれないししないかもしれない。