万緑の回帰・ラティカ | 3枚 | |
主役、かわいい。こいつを16点疾走させてOTKする為の残り37枚。 覚悟ガンギマリのセタスさんに鞭打たれて6t目に疾走った気もするが夢だったので、7t始動を理想にパーツを揃えていく。 | ||
異端の孤独 | 3枚 | |
受け継がれる意志、時代のうねり、人の夢。 プレイ数詐欺札。融合したこれ握ってる握ってないで他の要求値がグッと変わる。 相手や状況によっては1コス2点で切ってしまう場合もある。変に惜しむとみるみる顔が溶けるので臨機応変に。 対象を取る。(重要) |
ナテラの未来 | 3枚 | |
ナテラ生成札零号。 これ何枚引けるかでデッキの回転度合いが変わると言っても過言ではない。 相当勿体ないのでリーサル見えてる状態以外でこのまま食わせるのは非推奨。 | ||
採集の獣人 | 3枚 | |
ナテラ生成札初号。 進化権を貢ぐとナテラのコストを0にしてくれる都合のいい女。 個別ページにもあるがナテラはランダムで選ばれるので効果がダブる可能性アリ。が、二回貢ぐなんてムリムリムリカタツムリなので気にする必要はビタイチない。 | ||
温かな抱擁 | 3枚 | |
デッキ回転要員。 融合すると1コス2ドロー、未来から繋ぐと手札が増える自然エルフの希望。 そのまま使ってもそこまでは弱くないので盤面が許してくれるなら切っちゃう。 イラアドの面ではもっと強い、テトラっぱいが強調されている通常版も尊さが推された柄違い版 | ||
スコルの探索者 | 3枚 | |
ナテラ生成札弐号。 …に見せかけた融合要員、というのもこれを出してる暇がないので温かな抱擁なんかにそのまま食わせる。余裕があるなら出したいので3積み。 まあでもこれ出せるタイミングなら打点王の方が優先度高いかな…、要枚数調整。 (*^◯^*)ドラゴンさんこれあげるから斥候くーださい! | ||
母なる慈愛 | 2枚 | |
イケボおじさんやゴッカス取るのに使うこともある。一応フルパワーならEP1回復2ドロー1ランダム消滅バーンと回復3点ずつに4/6守護突進が立つけど手札4枚は流石に重い、自然進化ドラみたいな雑に打って強い枠のカードではない。 ただ通すと大体負けるリオード取れるのは間違いなく評価点なので探索者減らして増やすならこれ、だけどそれ目的なら多分ジータの方が使いやすい。 |
深緑の弓使い・アリサ | 2枚 | |
軽量AoE札二号。 よく読むとすごいことが書いてある主人公様。2/2/2の標準スタッツで2プレイ後に出すと1点AoE、強く進化させてあげると2点AoE単体3点バーンになるスーパーウーマン。出てくるアミュはターンを跨いで謎バフする上、ラスワで謎1ドローも付いてる。本当になんでだろうね。 当然進化殴り打点もあるが生かしてターン終えないとAoEの打点が下がるので注意。 連携ロイやヴ、機械ネメ相手ならじゃんけん負けを単体である程度誤魔化してくれる一方ケツ3の多いウィッチにはあまり刺さらない、これは一号も同じ。 2プレイ後がちょいちょい引っかかるので一号より1枚少ない。 | ||
デッドリーエルフ | 3枚 | |
軽量AoE札一号。 横並べにゲロ弱いこのデッキを支える地雷系女子。このデッキに置いて融合部分の文言は全部染み。というか2コスで進化時2点AoEする必殺持ちとか弱いわけなくない? ヴやロイ相手ならマリガンでキープ考えるレベル…ではあるけどこの娘も単体だとやっぱりウィッチのケツ3勢は捌けないのでお姉ちゃんと一緒に使うなりの工夫が必要。 | ||
幻惑のラクーン | 2枚 | |
3/3/2に突進とキャントリが付いてる狸。 3t目に出せば先後問わず最低相打ちになるし生き残れば攻撃3のおかげでヘイトも集めてくれる、これを手札消費無しでやる優秀な中継ぎ。 こいつシンプルに強くない?なんか影薄いのが納得いかん。 ただ実は投げるタイミングなくて手札で嵩張ることもままあるので2枚、自然持ってればノータイムで探索者切って3枚積む。 | ||
閃光のエルフ・アルバータ | 2枚 | |
盤面掃除&打点要員。 アリアと並ぶセッカちゃんのズッ友、間違いなく落ちるまで使い続けられるであろうローテエルフの誇るパワカ。 現環境のこのデッキで序盤に顔を詰める意義はジェラルド戦やってる時のブリーチくらい薄いのでもっぱら攻撃3未満の生き物を取るのが仕事。ラティカを疾走らせるターンや盤面が空の場合のみ顔を叩く。 こいつも1枚引ければいいしなんなら引けなくても何とかなるので2枚。 |
フォレストフェアリー | 3枚 | |
ウィスプ引換券。 どうしても1枚は欲しいのでどこかのタイミングで置きたいのだが、打点王を出すタイミングがこのデッキ一番の隙なのでどうにか暇な時を見つけて出したい。後攻なら最悪進化権で誤魔化しに行ってもいい、2点回復も付くしね。 | ||
ウィンドフェアリー | 3枚 | |
女神、今期エルフ唯一の1コスバウンス。だからなんで? 引ければ引けただけアド、ウィスプとこれ2枚持ってれば12届かずはまあない。 リーサルターン以外にこれを使うのはネタ抜きで万死に値する、どうしても盤面処理が追いつかずsyamuさんを切ったとしても回収は諦めよう。 | ||
優美な猫姉妹・シャム&シャマ | 3枚 | |
打点要員。 12プレイ達成までにsyamuさん2回攻撃か1回&アルバータ1回かのどちらかをしないとOTKには届かない。 超リーサルに絡むので1t目ポン起きは厳禁。 くれるスペル2種も対象を取るのでラティカの抱擁と合わせて順番には最新の注意を払おう。(n敗) |
妖花の捕食者 | ||
あっちで、「今期エルフの希望《かみ》、どんな型でも3積み確定のパワカ」とまで言ったカードがまさかの不採用。 DOCのエルフで一番ヤッてるカードなのは間違いないが抜くカードがない。強いて言うなら探索者だが、融合できなきゃ孤独が粗大ゴミと化すので気兼ねなく混ぜられる自然持ちはやっぱり欲しい。 あとこいつを採用した場合盤面掃除要員になるが、1コス生き物の総数5枚のこのデッキで上手く使えるビジョンがあんまり見えない。勿論ウィスプでもいいが結局打点王投げてから(=4t以降)になるので、なら単体で動ける狸増やしたい。 因みにsyamuさんをこれで戻せば打点は増えるが3コス2プレイなのでハンドの要求値が跳ね上がる(後述)、多分安定はしない。 | ||
ヒーリングフェアリー | ||
ほぼ同上。 こちらはバウンス元の指定なしだし4点回復は3点疾走よりうまあじなので入るとしたらこっちのが可能性は高い。 | ||
ゼノ・サジタリウス | ||
余った1コスで置ける枠を完全にナテラに取られたのでお役御免。 ナテラと違って次ターンのラグもあるのでこのデッキでスタメン昇格はない。 | ||
ギガントパスチャー | ||
欲しい。OTK性能重く見るならセッカちゃん抜いてこれ入る。 ラティカを馬に乗せれば18点になるので他の要求打点がsyamuさん1枚orアルバータに下がる。 ただ本体コストが6なので前ターンに仕込んでおく必要がある。 | ||
サボテンカウボーイ | ||
クッッッッッッッソ欲しい。OTK性能重く見(ry。 ラティカを馬に乗(ry。(要当て先) こちらは1コス1プレイにも数えられるのでドチャクソに欲しいがセッカちゃんの除去性能は切りたくない&コンボパーツ増えるとタダでさえ高い絵に描いた餅眺めて爆発率が更に上がるので血涙流して見送り。 ラスワでお馬さん生成なので妖花との相性は実は悪い。 | ||
エレメントスラッシュ | ||
ラティカ単体で20点出せるようになる浪漫之鎌足。 だが所詮ロマン、syamuさん出し入れはプレイ回数かさ増し手段でもあるので2コス3点としてしか使わない。 …充分じゃない?候補の中では一番採用に近い、多分。 | ||
爪嵐の猫娘・セン | ||
コメント欄より。全然アリ、そして何より可愛い。 ただこの娘は進化で1面処理しかできないからそこはしんどい所さん。 一応トークン猫はアリサとシナジーあるけどセン自身の生存能力が高めだから毛根大ダメージな展開になりそう。 マスコット抜いて試してみる価値アリ。 | ||
瘴気の妖精姫・アリア | ||
コメント欄より。 羽虫と合わせての2面処理&ウィスプ生成札2ndがメインの仕事(多分)、後4進化はウィスプ切りたくない関係上1面処理しか出来ないので注意。普通に強いだろうけど普通に強い止まりっぽい、攻撃5なら2プレイ後の狸がいるにはいるので。 入れるなら3積みしたいけど例のごとく手札でかさばりそう…自然持ってたらなぁ(n+1回目) |