デッキ圧縮必須なこのデッキにおいては入れない理由がない。
時として回復やハンドバフの材料にもなる。
貴重な回復ソース兼除去もできる有能スペル。相手も回復しちゃうが、自分への被ダメ軽減も考えればガンガン打つのが吉。
先攻だと進化権が足りてないのでライカンベルセルク強化をこれで行う。たまに蝙蝠を強化して顔面や除去を狙うことも
場にフォロワーを残したまま4コストも使う場面がないため回復ソースとしては使いどころはまずないと思われる。
ヴァンプといえばこのカード。序盤の除去、顔面への圧力使いこなせればとても強い。
ただし自傷は結構痛いので計画的にご使用ください。
貴重なドロソ。体力を1でも温存することで勝利につながるこのデッキではあまり使いたくはないが、素材が引けなければどのみち死なので素材が引けないときはガンガン引いていこう
悪夢の始まりでサーチされないフォロワー枠。
獄炎のデーモンとも相性がいい。
このデッキのキーカード。こいつがいなくては素材は集まらない。
素材が集まっててもやることがなくて使うこともしばしば。
先攻ライカン進化からの渇望で進化権回復を行うことで速やかにラウラ進化、カラミティ進化と続けられるキーカードである。
しかし自傷が痛すぎる。1コスで進化権回復してさらにリーダーを回復した上にドローするスペルがあるのにどうしてこうなった。
ヴァンパイアを見たら相手は7ターンOTKを警戒して顔面に詰め寄ってくる。しかし、コアをうまく置けば死線から逃げられる。
理想としてはラウラ進化のタイミングで発動できると強い。
尚、カラミティ進化効果はコア発動前に起きるため注意すること。
ランダム4点なのでうざい潜伏なども処理できるが横に並ばれると運ゲになることもしばしば。
このデッキは6ターン目に何もすることがないなんてこともあるのでお茶濁し。
エンハンスで毒蛇並べて相手にギルネリーゼ警戒処理を強要させるという知能的プレイもできるぞ!
カラミティ後の僅かな相手の体力、でもワイの体力も1や!自傷できないやんけ!
そんなときにエンハンスによる相手リーダーに3ダメージが非常に刺さる。
唯一のAOE枠。理想としてはカラミティ前のターンに相手と一掃して相手の顔面に3点与えて環境を整えるのが仕事。
自分の顔面にも3点いっちゃうのでちうい。