カプセルホムンクルス | ネメシスOTK界の新生児。このカードの追加により、先9および後8でのOTKが狙えるようになった。余ったら手軽に回復できるのも悪くない |
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ラグナアウェイク | ヴィズヤのリーダー付与による処理順の早さにより古来から様々なOTKに絡んできた。個人的にはUCLの天門カイザーネメでお世話になった混沌シンとのOTKが好き。今期でスタン落ちするので使うなら今のうち。 |
ディメンションドミネーター | このカードのPP回復によってカプセルホムンクルスのバーンを発動させる。出したターンの盤面が微妙になるのがネック。 |
《世界》・ゼルガネイア | 前期からおなじみ。グダったらお世話になることもあるが、体力5以上というラインが絶妙に守りにくいためそこまで信頼できない。どちらかというと中盤に回復しながら2枚ドローするのが本体。 |
コンセントレイト | ドロソ・共鳴調整札。基本的に3PP残してプレイするが、後攻でスロースとセットキープして3ターン目に惨禍の円環を発動することもまあまあある。 |
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アーティファクトの同調 | ドロソ・共鳴調整札。9割型アナライズ選択・アナライズプレイを他の動きにくっつけることになる。暇なときに6PP使って顔を殴ることもある。 |
機器による設計 | ドロソ・共鳴調整札。1PPで直ちに共鳴調整できるのが偉い。デッキが実質37枚になる点もパーツを集めるコンボデッキの方向性と噛み合っている。 |
夢の使者・アメス | ドロソ・共鳴調整札。先5でカルラ進化とセットで使うことが非常に多い。後4ラミエル進化に添えてさらに1コスをくっつけるのが次点。それ以外でもフォロワーのトレード性能を上げつつパーツを探しに行ける。 |
ラミエル | 後手のお供。PPが増えてもアクションの数は稼げないので額面ほどの強さは感じないフォロワーだが、このデッキのような蓋デッキでは特定のPPへの到達が大きなアドになるので非常に強い。 |
ラブソングシンガー | 遅延札。パペットボックスと合わせて盤面リーサルを逃れつつこちらのOTKターンに持ち込むのに使う。中盤に進化してアメスをかければケツ5までのフォロワーをタダ取りして5/6の守護が立つ状況となり、意外と困る相手もいる。 |
パペットボックス | 遅延札。ラブソングシンガーと合わせてOTKターンまでの繋ぎに。結晶アンヴェルト等の厄介なカードを消すのにも使える。また、回収した人形にディメドミの効果をかけることで、カプセルホムンクルスを後引きしてもOTKが可能。ただしその場合は3面空けておく必要があることに注意。 |
ブーストキッカー | 盤面処理札。ナハトの盤面はこいつ一枚で無理なく返せる。ディメドミ進化後はより使いやすくなる。 |
アーツマスター・カルラ | 盤面処理札。ディメドミ進化後は7PPで6/6までのフォロワーを含む2面を進化権なしで返せる。 |
《運命の輪》・スロース | ドロソ・遅延・盤面処理札。デバフとコストアップによって序盤の横展開の抑制ができ、中盤以降は盤面を埋めるのにも使え、アナライズによって手札が戻ってくるという欠点が見当たらないカード。順番がランダムであるというクソデカ欠点以外は全てが強い。本体もアメスや設計と合わせて疑似カルラとして使える。八面六臂とはこのこと。 |
浄化の輝き・ミュニエ | メタカードとして採用の余地はあるが、アミュ消しに進化権を食う、相手の盤面に干渉しにくい、2PPが意外と重いなど動きにくさが目立つため、パペボにその役割を任せて不採用としている。 |
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ストレイホロウ・イルガンノ | くっつきがよくリソースとしても優秀、中盤以降の盤面戦で処理範囲が広がるなど強いはずだが、なくても勝てていたので結局入らなかった。たぶん入れた方がいいと思うけどデッキが回らない点だけが気になる。あと手札ジャバジャバになりそう。 |
カイザーインサイト | パーツ探しの効率が異様にいいカード。コンネメのリストにはほぼ入っているが、他のドローで大体パーツが揃うのでこちらも結局採用されないままだった。入れた方がいいと思うが、このページのリストはドロソが潤沢なので、手札で腐る場面も多いことを考えると入れるのは2枚でいいんじゃないかな。 |
カオスルーラー・アイシィレンドリング | ミラーを意識するなら。直接召喚はまずもって無理なので車に誰かを乗せるのはほぼ不可能。他に背徳やモデストのような顔を含むランダム打点の受け皿として使えるが、現時点では環境にそれほど多くないのであまり考慮しなくていいはず。まあ合計12/16とかいうわけわからんスタッツに片方は守護がついているのがシンプルに強いのでタイタン好きのホモは入れても困らないかも。入れる利点をコメントニキが挙げてくれてるので参照されたい。 |
極光の天使 | 疾走を止められる人。ネクロのフェイタルオーダーDMSや霊堂による疾走を抑制しつつターンを稼げると思われる。他にも疾走を飛ばすクラスはいるので、環境次第で採用してもいい。低コストでドローがないのが難点だが、進化で相手のスタッツを下げつつアメスをかけるなどすれば強く動けそう。 |