カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
撲滅の兵団長 | 3 | |
アディショナル実装と同時にアッパー調整を受けデッキの殺意を大幅に上げたカード。そして続投枠その1。 連携を稼いで5t・6tで出すだけでも強いが今弾のもう一方のレジェンドである銃士の誓いと合わせるとさらに殺意が増加。守護2・3面裏にアラミスを隠してあげれば大体勝ってます。加えてアクセラレートの効果も序盤の盤面形成と自身の直接召喚条件の達成に一役買っているので手札に来てもうれしい。でも2枚目は来ないで(懇願)。 本体の効果で相手の守護を突破してそのままリーサル...なんてこともなくはないが基本は本体素出しはないものと思ってくれていいと思います。 | ||
銃士の誓い | 3 | |
新規採用枠その1。4種のフォロワーから二体選択して出す5コストカード。 その中でも場に新しくフォロワーが出るたび自信とそのフォロワーのバフをかけるアラミスと連携ロイヤルの相性が抜群なので中盤は何とかしてアラミスが残るような盤面を作る用注力します。相方選びは相手が処理できない盤面を作りたい場合はアトス。ダメカ付き0/2守護を2枚も並べられ憤死しそうな時、攻撃6以上体力6以下のフォロワーを取りたい場合、(ガルミーユやこちらの盤面に当たった進化後ロイ、エンハローウェン起動後ブルータルなど...ドラゴンばっかじゃねぇか!)はポルトス進化。アグロプランがうまく通った時はダルタニアンでリーサルに近づける...といった選び方にしています。 エンハンス効果が決めきれずグダった試合を終わらせてくれる要因になることもあるので中盤引けなかったからと言ってあきらめるのは...やめようね! | ||
忠義の剣士・エリカ | 3 | |
こんなパワカがあるのにロイヤルさん環境入りできてなかったとかマジ!? 言わずと知れた攻撃も妨害もできる序盤・中盤・終盤隙のない連携・進化問わずみんな3積みしてるであろうロイヤルの顔的存在。続投枠その2。 連携7達成で手に入るシークレットスキルで相手の強力なフォロワーの着地を咎めたり終盤連携15達成時に進化すれば10点以上のリーサルを取れたりと多様な動きが1枚でできるので非常に便利なカード。こいつか銃士が引けないと大抵リソース切れで敗北するので頑張って引こう。 ちなみに序盤の除去をランダム除去に頼るデッキに対しては盤面並べた後に3tでおいて相手に除去ガチャをさせることもできる。(デッキ相性覧参照)成功すればそのまま次ターンに4点〜パンチを相手の顔面に叩き込もう!それで8割方勝てます。 | ||
ゴールデンウォーリアー | 3 | |
新規採用枠その2。上記の銃士を確定サーチすることで実質6積み体制を敷くことが可能に。 進化時に出てくる威光は1コストフォロワーに疾走付与と非常に強力な効果ではあるが場を1面埋めてしまうので、ただでさえ狭いと感じる場がさらに狭くなり盤面ロックの影響が爆増してしまうという欠点も。 しかし威光起動時でしか発生しないリーサルもあるので進化するかしないかはかなり悩みどころ。対面との相性や手札の状況次第で臨機応変に決めましょう。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
クイックブレーダー | 3 | |
やっぱこれだね。 デッキ1コスト枠その1。そして新規採用枠その3。 1tに出して走らせれば1枚で3〜4点稼いでくれることも。威光を起動しなくても疾走を持っている点が非常に偉く、6t銃士に合わせて2点除去として使うもよし、終盤のエリカリーサルの打点伸ばし要因にもなる1枚。 アグロで3積みしない理由はないよねってことで3積み。 | ||
ペンギンガーディアン | 3 | |
デッキ1コスト枠その2。そして新規採用枠その4。 連携5達成後には3/3守護が1コストで建てられる点が威光との相性がよく6t銃士兵団長と最も合わせたい1コストフォロワー。 できれば連携達成後に出したいが1ターン目の動きがない場合は1/1/1守護として出すのも十分にあり。手札に加わる | ||
アックスパイレーツ | 2 | |
デッキ改良後に新たに加わったデッキ1コスト枠その3。そして新規採用枠その5。 実装時は ・パイレーツを手札に加えるので手札を減らさずに序盤の展開が行える点。 ・進化ターンまで生き残れば自身の進化と進化時に加わるヴァイキングと合わせて6点の打点が見込める点。 この2点が非常にこのデッキとかみ合ったので無事採用。 | ||
キャットアドミラル | 3 | |
進化時の連携稼ぎに加えて守護フォロワーの設置、連携7達成後の顔面バーンと連携デッキにほしい効果が大体入っているカード。続投枠その3。個人的にかなり好きなカード。3積みは当然であり必然でもある。 守護に阻まれてリーサルが取れない状況での最後のダメ押しになることもあるので進化権を使い切った後に引いてもうれしい。2tに出してもパイレーツの守護裏に隠せば連携達成まで生き残ってくれることも。 真ん中の猫も後ろの猫も非常にかわいい。しかも強いカードである。一粒で二度おいしいとはこのことか。でもこのカードが一番このデッキでローテ落ち早いねんな...(DOV出身)かなしい。 | ||
ブレイドライツの小隊長 | 3 | |
序盤の連携稼ぎ要因兼後攻4tの盤面形成・処理要員にもなるカード。続投枠その4。 アサルトナイトが手札にある際は2tに出すことで生き残れば次ターンにダメカ突進付きのアサルトナイトを出せるのでビクトリーブレイダーより優先して出してもいいかもしれない。 後攻3tに出したゴルウォリが残った際はゴルウォリ進化と小隊長自動進化で後攻4tに7点の打点が見込める。減らすと連携稼げなくなっちゃうので3積み。 | ||
アサルトナイト | 3 | |
続投枠その5。連携稼ぎには貢献できないがこのデッキは指揮官が20枚(ゴルウォリ(騎士王の威光)、兵団長、ビクブレを除けば11枚)採用されているのでダメカ突進効果が発動しやすいと思い採用。 もちろん後攻4tにキャットアドミラルや小隊長に合わせて使う進化ロイヤルムーブも強力なのでそちらも期待して3積み。 序盤に盤面ロックを仕掛けてくるデッキに対しての回答になりえるのでいろんなデッキに勝ちたいと思った筆者は欲張って採用しています。 | ||
アルセーヌ・ルパン | 3 | |
新規採用枠その6。こちらも連携稼ぎには貢献できないが1面だけで盤面の強化ができることから採用。 黄金の首飾りの使い勝手が非常によく序盤に出てくる1/3スタッツのフォロワーを上から踏めたりアクセラで出したヘヴィーナイトに使用して相手の2/2/2フォロワーを上から踏める動き、攻撃6以上のフォロワーをアトスで上から踏むなどとかなり小回りの利くスペルを確定で手札に加えてくれるので3積み。面が狭くても首飾りでリーサル貢献できるので先引き・後引き両方歓迎されるナイスガイ。 連携15効果はほぼ発動しないので気に留める必要はあまりないが、進化後の交戦時効果は手札補充と相手の能力除去と地味ながらかなり有用な効果なので進化を切ることも視野に入れておきたい。地味すぎる効果なのか相手が忘れてベルエンやアトスで殴ってきてゲームセット...なんてことも。 | ||
月光の執行者・リオード | 2 | |
新規採用枠その7。エリカに負けず劣らずのパワカ。 こちらも連携稼ぎに貢献できない挙句3コストと少し重たいカードだが進化置きで次ターンほぼ確実に6点叩き込めるのがあまりにも協力なので採用。 序盤に使うよりかは中盤進化置きして次ターン確実にリーサルを取るためのパーツとして使いたい。 盤面ロック耐性はデッキ中随一なので面処理を怠る相手に対しては序盤に切って圧をかけるのも大事。 3積みしてもよいレベルのパワカなのだが、他の3コストフォロワーを押しのけて入れることもできず、かと言って1・2コストフォロワーと入れ替えてしまうとロイヤルが前々から抱えるデッキの3コスト渋滞が加速してしまい5tに3コストカードしか手札にない...なんていう事故も起こるので泣く泣く2積みに。 | ||
空絶の簒奪・オクトリス | 3 | |
ラスワ泥棒ネキがトレパク技師になって帰ってきました。しかも色々パクれるようになってしまって...。 続投枠その6。このデッキ唯一の無料進化持ちであることに加えて進化後のドロー、トークンスペルのバーンなど銃士が引けていない時などのサブプランとしても有用なカード。 キーワード能力をほぼ全てコピーできる点から、疾走フォロワーが多いデッキに対しては銃士やリオード以上の打点を見込める場合も。よって3積み。 無料進化を使いまくると8コスMAX銃士が発動できることも...。ロマンが溢れますね! | ||
ビクトリーブレイダー | 3 | |
続投枠その7。序盤の連携稼ぎから終盤兵団長と合わせた盤面形成までこなせる強力なカード。 2コスト2連携という強力なアクセラレートを所持しているので早期の連携10達成に貢献してくれる上、リーサルが取れずに来てしまった7t目に苦し紛れにポン起きすると相手が処理できずそのまま逆転勝利...なんてことも。 威光起動後ならばアクセラレートのトークンが両方疾走を持つ点から威光との相性もかなりいい。当然3積み。 |
カード画像 | カード名 | |
ロストサムライ・カゲミツ | ||
待望されたリメイクレジェンドだがクビに。どうして...。 3コストという絶妙にほかのカードと合わせづらいコスト、素出しで持っている能力がラスワしかなく出てきたターンに退場させることが困難な点、条件が整えば高い火力を出すことが可能だがその条件が整うのも早くて7t...。しかも(先行だと特に)モノクロを起動させないと進化7回が達成できないので6tの動きを盤面処理だけで即時打点を与えられないカードに使うことがほぼ必須になってしまうためあえなく解雇。悲しいなぁ...。 このデッキは基本5〜7t(たまに8t以降。それ以降はほぼ負け。)に決着をつけるため7tでやっと準備完了のカゲミツさんにはお呼びがかからずカゲミツ起動用パーツ達とともにデッキを去ったのであった。南無。 | ||
モノクロのエンドゲーム | ||
カゲミツ起動用カードなのでカゲミツの解雇とともにこちらも解雇。 6tに盤面形成して兵団長を添える動きは確かに強いがそれは銃士で間に合っているうえに、ゴルウォリの確定サーチの邪魔になってしまうので共存も許されず...デッキから抜けることに。 実装時はこんなパワカローテ落ちまで入り続けるじゃんねぇ!と確信していたのに...環境の変化を感じさせたカード。 | ||
クレイモアマスター | ||
進化する度にコストが下がっていく4/4疾走フォロワー。どっかで似たような奴を見た気が...気のせいか コスト下がる疾走とか絶対強いじゃんねぇ!と思いきやこのデッキは先行の時はあまり進化回数が稼げず多少進化の稼げる後攻を引いたとしてもそもそもあと引きしたらコスト据え置きなのに本体の進化効果も[場の兵士フォロワーに突進・守護付与]というもの。疾走付与のアミュレットが出てきてるのに突進付与か...使いづらいじゃんねぇ!ってことで解雇。 進化稼ぐのやめたからそりゃ抜けるよねってお話。 | ||
空絶の崇拝者 | ||
こちらは上記のカード達と打って変わって財宝スペル稼ぎに貢献(ついでに進化にも。1コストなので地味に連携も稼ぎ易い。)するカード。 一見採用していいのでは?と思ったが、これ以上1コストカードを増やすと手札のパワーが下がってしまう恐れがあるため、そして威光で1コストフォロワーに疾走を付与することも想定しているこのデッキにおいて進化後スタッツ2/2のこのフォロワーは地味に使いづらい...と感じ解雇。 非採用リストの中では現状1番復帰の可能性が高いカードかも。まあ環境次第ですね。 | ||
簒奪の隠者 | ||
こちらも財宝稼ぎ用のカード。 実質2/2/3が連携7と少し軽い条件で実質1/2/3になるのは便利だし財宝カード2枚加えられるのは便利。便利ではあるんだが...。 まずこのデッキオクトリスのスペルで8点出すことをあまり想定していない。4枚融合する準備してる間に銃士兵団長してた方が強いからね。しょうがないね。 財宝カードを融合させない場合そのまま使うことになるのだが、正直そのまま使って強いと感じるのって首飾りくらい(序盤なら靴もまあまあ)しかないのに加わるスペルランダムって...。じゃあ首飾り確定ゲットのルパンでよくね?という点に加えて実質2/2/3って言ったって2tに出せないカード入れたらまた事故っちゃうじゃんねぇ...といった点もあり解雇。 今でさえ3コスト渋滞起こしてるこの状況で便利なだけの3コストに採用の余地はなさそうですね...残念。 | ||
ムササビの伝令兵 | ||
18連勝時にはデッキに入ってた 最初はキャントリ付きフォロワーとか便利じゃんねぇ!しかも終盤は2ドローとかリーサル手段を引っ張る一筋の光明になってくれるじゃんねぇ!と考え採用していた。 しかし構築を考え直した際にキャントリはできるけど逆に言うとそれしかできないこの子は果たして必要なのか?2コストだから威光起動しても走んないし...しかも攻撃低いのに体力は高いせいで変に場残りしてしまう...しかも同じ低コストフォロワーで3/2/3守護を手札に加える実質キャントリみたいな動きができて更に1コストなので威光起動時に疾走してくれる。おまけに進化時効果付きのアックスパイレーツ君の存在を発見。 結果アックスパイレーツと交代する形でデッキから去っていった。 | ||
戦地への呼び出し | ||
そこそこ便利なスペル。 でもスペル枠は銃士で埋まってるんだよ!よって解雇。 | ||
極意たる空絶 | ||
だからスペル枠は銃士が(ry |
カード画像 | カード名 | |
ブレードバンデッド | ||
なぜかまだローテに残っている乗り物カード。 素で疾走を持っている点に加えて、ラスワで機動二輪車を場に出すことができる。この二輪車とアグロデッキの相性が非常によく、後続の疾走フォロワーの打点を上げたりリオード進化置きの打点を6点から8点に増加させる動きも可能などこれ1枚で大体4点分の打点に貢献することができる。 ギリギリまで採用するか否か迷ったのだが結局不採用に。結局3コストというのがかなりネックになってしまう点が理由でした。これ以上3コスト増やすと事故率が跳ね上がります。しょうがないね。 仮に交代するとしたら序盤の打点に影響しづらいオクトリスと交代か?そもそもラスワが消滅に弱い点と攻撃をいくら増やそうと守護をたてられてしまうとリーダーに攻撃が通らない点が原因でビショップ対面がよりきつくなってしまう。ビショップが環境から減れば採用の余地はあるかも...。 |