1ターン目から動けるのはわりと重要。
0/2守護は相手にしてみると結構うざい。
ただ無駄に場を圧迫するケースも多いのであまり引きすぎても困る。
まずは2枚積んで、あとは使用感で増やすか減らすか決めよう。
魔術の始祖・マナリアを確定サーチするためのナイト。
これのおかげで白銀剣ウィッチでありがちだった「マナリアが無いから火力が出ない」という懸念がほぼ払拭されている。
ぼっち便所飯ウサギ。
ヘルス1が心もとないがテンポロス無しで土の印設置+顔を殴れたときのアドがすさまじい。
シンプル・イズ・ベストの2/2/2を設置しながら土の印も設置。
つーかいつから土の印は0コスになったんですかね。
このデッキでは
キャントリップよりも顔面へのバーンスペルとしての運用がメイン。
これの1点2点の違いでリーサルに届くというケースが多々あるので、序盤で適当に顔面に撃つのは申し訳ないがNG。
土の印があればバーンスペルとして機能するが、序盤でそれをやってもあまりうまみがない。
むしろ中盤の土不足になりかねない。
それゆえ序盤にもりもり引かれても困るので3枚確定採用とまではいかない。
2枚あたりが妥当かと思われ。あとはお好み。
貴重な2コス3点スペルだが、これ単体ではバーンダメージにならないためたくさん持ってもうーん・・・。
3枚あっても困らないけど2枚でも別にいいかな。
上とほぼ逆。
土の印があればバーンダメージを生成できるけどやっぱり単体だと性能的がイマイチ。
これも3枚積むかどうか悩むところ。
お好みで調整して?
バーンダメージにもなるし、土も生成できるし、何よりこのデッキでは貴重なドローカードとしても使える。
使い道が幅広いのでできれば3枚欲しい。
エーテルをマーライオンのように吐くんだよあくしろよ。
2面処理、バーンダメージ、回復、進化権回復となんでもできる。
後攻はこいつを引けないとちょっときついので3枚必須。
言わずと知れたメイン火力。
ただバーンを撃つタイミングで発動できればいいので急いで5Tに撃つ必要は全く無い。
3枚積んでもいいけど、ぶっちゃけオーウェンでサーチできるし3枚使うことはほぼ無いので2枚でも全然OK。
ランダム要素はあるものの、1枚で色々できる超優秀ゴーレム。
これを3枚積まずして何のためのオリゴデッキか!
エーテルを吐くんだよ、おう全部だよアクしろよ。
アクセラレートは絶対に
マナリアより後に実施すること。
環境によって採用の分かれるAoE+バーンカード。
強いことは強いのだがバーンスペルとして見た場合はコスト対効果がかなり劣悪。
横並びが多いのであれば3枚、そうでないなら2枚→1枚と減らしていって問題ない。