グラウンドサークル | 0コス土の恐ろしさは割愛。いざという時に気軽に秘術効果を働かせられるから積み得。ガデゴもいざという時に有用。しかし対AFだと余計な当たり所を増やし、ソリティアを助長させてしまうこともあるので気を付けよう |
---|---|
星見の望遠鏡 | ドローエンジン。一コス土最強候補。最後の最後に来たこれで禁約君のバーンが足りて勝てた試合が20試合くらいあった |
猫の奇術師 | 頭おかしい(誉め言葉)これがいるかいないかで土を割る速度が桁違い。あくまで序盤のボードアドバンテージが取れるだけでなく、5ターン目においておくとアダマンタイトゴーレムの燃料を2枚とっておいてくれる優れもの。調子に乗って盤面ロックには気を付けよう |
魔女の大釜 | ドローエンジン。デッキをたくさん回すのに必須。このデッキは意外と手札があふれやすいのでトップが燃えるのには気を付けよう |
エクステンドマジック | 土ドロソの期待の新人。精神統一を過去のものにした。盤面干渉しつつ土を2枚割れて2枚もドローできるとかさすがにやりすぎじゃあないですかねぇ…?ローテのどっかの専門店のせいでヘイトを集め、ナーフ候補に挙げられそうで怖い |
境界の魔道士 | AOEの要。これがいないとAFの4ターン展開や骸の展開を返せない。土をたくさん割ってくれるのでロック解除要因にもなりえる。雑切りは基本NGだが、リノセウスやミントネクロなどの序盤放置組にはポン置きもあり。うまくいけば進化ターンにAOEをまき散らしながら4点パンチができる |
マナリアの偉大なる研究 | 迷った挙句の採用。というのも、今のアンリミはダメージカットが非常に重要であり、禁約君をこまめに切らないといけなくなる。もちろんフィニッシャーとして最低一枚は残しておかなければいけないため、実質二回分のバリアで耐えなければいけない。そんな時にピン差しのこれがあればコストが余った時に使えたりして便利。また今は教会や虚数物体対策のおまけで禁約君が被害を被ることもあるので禁約君の重ね張りなどもしやすくなる。対リノセウスとかに試してみよう |
真理の魔鏡 | ダメージソース兼ドロソ。対アグロヴ特攻兵器。今のヴは銀矢の狩人やヴァンパイアスレイヤー・ルシウス、密約の吸血鬼やイオちゃんなどコピーするアドが高いフォロワーが数多く存在する。特にイオちゃんはめったにコピーできない分決まった時のアドは想像をはるかに上回る。主には術式を加える効果をメインに使っていく |
でたらめな接合 | 痛くなったらすぐ節子。手札が事故を起こした時や、どうしても盤面を返せない時。そんな時に一枚だけ入っているこれを使って盤面リセットからの5枚ドロー。新たなる運命+テミスの審判が弱いわけがない。ただし、後述の理由から安易な使用は避けよう |
ストームエレメンタラー | 対教会ビショ、ミントネクロ特攻。禁約君バリアがはがれてしまいそうなときにチョイっとこれで手札に戻してあげて再利用するのが主な使用用途。その時の2点回復が非常にありがたく、特にぎりぎりの凌ぎあいをするAFや教会にはこれがないとあっさり負けてしまう(主にムニャールとかいう糞猫のせいで)。進化時効果も非常に優秀。3点ダメージを飛ばせるので骸の王の8/8スタッツを(それ単体ならば)返すことができる。禁約君がない時も、望遠鏡を使いまわせるので小回りの利くサポーターとして2枚採用 |
変成の魔術 | このデッキの最重要カードの一つ。これ一枚で墓守結晶も棺も教会も虚数物体も冥府もエイラも(ついでにジャイアントマッチも)ともかく全てのアミュレットに対応することができる。新ユリウスやヨルムンガンドなど、アグロヴァンプの厄介なフォロワーを抑え込む動きも可能。また3ターン骸への回答の一つでもある。それどころか、2T目の棺や墓守結晶をこれで消滅させることができたら相手は3T目に骸を置くことさえできない。このカードをどのタイミングでどう使うかによってこのデッキの勝敗は分かたれることとなる。先ほど安直にでたらめな節子を撃つべきではないといったのもこのカードがある故である。対ビショ(教会、エイラ問わず)、対ネクロ(ミント、骸問わず)にはキープ及びマリガンで全力で引きに行こう。 |
《世界》・ゼルガネイア | 困ったときの世界さん。(主にスぺブ軸のせいで)まともな回復をもらえないウィッチにはこの5回復が非常に多きい。時に今のAFは途中からレディアントアーティファクトを進化して顔を殴ってきたりもするのでそれをほぼ無効化するばかりか、進化権なしで一体除去+2枚ドローもできてしまう。土との直接的なシナジーがあまりないためピン差しだが、本当に意外なところで役に立つので、偉大なる研究で増やす候補だったりもする。逆位置の効果である10ターン目の直接召喚は、禁約君のフィニッシュを手助けしてくれるので引かなくても強い。ただしこちらのリーダーの体力が4以下だった場合は決して攻撃してはいけないので注意 |
冬の女王の気紛れ | 対AFネメ対策でもあり、骸のインチキ展開メタでもあり、僕のお嫁さんであるオズの名コンビでもある。上の変成で骸の王の降臨を遅れさせ、ようやっと5Tくらいから骸盤面を作り出した相手をこれで地獄に叩き落すことができる。(相手もこっちのフォロワースケルトンに変えてるんだからお相子よ)デッドメタルスターのラスワ効果も封印でき、この最近増えてきた征伐の死帝の誘発型能力への対策にもなる。オズと絡めて(意味深)6T目に使用したら、手札のスペルをみんな1コストにしてくれるので非常に便利。あくまで変身であり除去ではないため油断は禁物。体力には十分な余裕を保たせよう。対AFにはこのカードで相手のAFフル展開を一ターン足止めできる。アナライズアーティファクトによるドロー加速や次のターンに再度盤面を構築されることで冥府のための墓地カウントを増やしてしまうのを阻害する。ただしその場合は最大5点(進化すれば7点)受けてしまう可能性もあり、シオンでバフされると二倍の10点から12点を削られてしまう場合があるのでケースバイケースで境界君と使い分けよう |
アダマンタイトゴーレム | 土の中継のエース(ただしいざという時に裏切るので過信禁物)。今までの土のネックだった「回復の乏しさ」「使い勝手のいい除去の少なさ」「守りの脆さ」をすべて補ってくれる素晴らしいカード。土が何もなくても最低一回分は発動するのでリソース勝負な教会やアグロヴでは一線級の働きを見せてくれる。特にアグロヴはこいつが安定して出てきただけでほぼ勝ち。処理に回っている間に禁約君パンチが繰り出せる。ただし、ガデゴ召喚はAFネメにとっては格好の当たり的になってしまうので過信は禁物。下手したらクリティウスの牙を流しながら羽蛾の気持ちを味わうことになる。注目のセクヴァン効果は1ターン目猫の効果をサポートしてくれたり、困ったときに役に立つことが多い(マリガンで引いてきたときはご愁傷様) |
禁約の黒魔術師 | このデッキ唯一のフィニッシャー兼ドロソ兼ダメカ要因兼回復要因(過労死じゃね?)。雑切りが許されないカードの一つ。だが出し惜しみして5点以上のパンチを食らってからでは遅いので中盤らへんに念のために出すのがよき。対リノ、ミント、教会では必需品であり、数々のデッキがこれのメタに熾天使を積んでいる中、いかにこいつで身を守るかがこのデッキの耐久戦の鍵。ついでについてるドローと回復がめちゃくちゃありがたい。本体のバーン効果は虚数物体やブローディア、素出しシオンをどうやって潜り抜けて叩き込むかを考える。幸い割った土の数+2が打点となるので8から9ターン目まで耐えてたら普通にリーサルできたりする。偉大なる研究は基本このカードに使おう。唯一の明確な勝ち筋なので、これを3枚切って勝敗が付かなかった場合は実質上の敗北となるのできを付けよう。効果がてんこ盛りで至れり尽くせりだが、こいつは今ローテで大暴れしているカードの一つなので(主にキャルちゃんの存在のせいで)ナーフされる可能性が高い。 |
未知の求道者・クラーク | ダメージソース兼土出し要因兼ドロソ兼いざという時のための9枚ドロー要因。左のうち前者三つが主な使い方。2ターン目の動きはほとんどこれか魔鏡が主流。顔詰め、盤面処理と応用が利く。本体の9枚ドローは、最後の最後までデッキに埋まってた禁約君を引っ張ってくる役割で使うが、残りデッキ8枚以下の時(あるいは次に割れる土が魔女の大釜の場合で9枚以下の時)に使用すると強制敗北になってしまう。また、「ここはまずクラークのアクセラから入ろうか」と思って10PPの時に出しちゃうと手札が全部消えてしまうので注意。そんなこんなでプレミを誘発しやすい本体効果だが、この効果は対庭園ダゴンゼル戦の時に役に立つ。理由は後述 |
オズの大魔女 | オズううううううううううううううううううちゅきいいいいいいいいいいいいいいいいいいい♡♡♡♡♡♡♡♡♡うおおおおおおおおおパンパンパンパンパンパンパンパンパン♡♡♡♡♡♡うっ…!(ドピュドピュドピュドピュ〜〜♡♡♡♡♡♡)…ふう、濃いのがいっぱい出ちゃった…♡このデッキの主役。このデッキはもともと彼女を輝かせるために作ったものである。(というか、俺オズを使わないアンリミウィッチデッキは使わないし)このデッキにおける彼女の役割は手札枯渇時のドローと手札のスペルのコストダウンによるサポートがメインである。しかし、もともとこのデッキはドローソースが多く、トークンも手札に加えることが多いので手札5枚以下という状況はあまり起こらない。むしろ、アダマンタイトゴーレムで加えた0コストの魔術の一撃を一コストに上げてしまうこともあるので実際には出さないほうがいい場合のほうが多い。だが、もつれにもつれた消耗戦の場合、彼女はこの上なくその真価を発揮する。そしてそういう状況は結構な割合で起こりえる。そんなケースになったときに「最後の最後で押し切られた」という悔しいことが起こりえないためにも彼女はずっと僕のそばにいてくれて、戦う機会を待っているのである。全ては僕を勝利に導いてくれるため。僕はオズのものだし、オズは僕のもの。その妖しげな表情の裏にあるのはなんなのか。気弱な少女なのか、くすんだ老人なのか、それとも醜い化け物なのか。オズ…たとえ君がどんな在り様をしていても、どんなに虚構で彩られていたとしても…それでも君は僕の運命の人だよ。どうか僕を離さないでおくれ、僕も君を離したりはしないから…。まじめな話をすると彼女と役割が競合する大地の魔女は、このデッキだと過剰ドローになりがちな上に盤面の土の数に効果を依存してしまうので、オズのほうがこのデッキにおいては適役である。基本は冬の女王の気紛れとセットで使うことが多い。が、彼女はラストワード能力のデメリットが非常に強大なので相手からしたらぜひとも返しのターンで取っておきたいフォロワーでもある。なのでいざという時は何にも考えずに素(股で)出して相手の動揺を誘うのもあり。というか、オズの太ももに挟まれてぴゅっぴゅしたい。あともうひとつ言えば、まるでこちらを誘っているようにしか見えないそのぷりんぷりんなデカい桃尻に体のいろんなところを使ってすりすりしたい。というかオズのお股に顔をうずめてすうううううって呼吸したい。それだけでランクマの疲れがとれていくと思う |
インパルスアルケミスト | 最近禁約君のメタとしてリノセウスやミントネクロでは熾天使の剣をデッキに入れているケースが非常に多い。なので、相手のリーサルターンに入った際に禁約君2枚張りができたりする。しかし3コストと(アンリミでは)重く、相手の盤面に触れるカードではないので採用は目下検討中 |
---|---|
熾天使の剣 | ミラーをメタれる、虚数魔術と教会と潰せるといいとこ尽くし。しかし、エンハンスが邪魔なので熾天使の剣→禁約君のコンボはできない。また、フォロワーを基本的に出さないリノセウスには完全にお荷物となる |
ハンマーソーサラー・ジオス | 必殺で骸を対処可能かつスペル一枚サーチが付いているので変成の魔術が引っ張ってこれる。気紛れを引けばくそでかスタッツに、エクステンドマジックを引けばドローエンジンになる。対骸には強いがそれ以外のデッキにはあまり刺さらない。それどころかアグロヴァンプにはヨルムンガンドを破壊するためのサポートをさせてしまうので選考から除外させてもらった |