おんJシャドバ部 - オールレンジモノ進化ヴァンパイア(EOPローテア後)
ごめんなさい無理でした。

進化軸の残骸

当時は低MP体で、練度が甘い中運よく勝てただけに過ぎませんでした。
やればやるほどブラッディ素引きをはじめとする様々な手札事故に相まみえてしまい、『あっこれコンセプトがダメだな』と気づくのに時間は必要なかったです。
デッキパワーの低いオールレンジってTDN器用貧乏なんですね…

ともかくこのままでは申し訳が立たないので改めてEOPのカードを豊富に含んだモノデッキを拵えてきました。
残り2週間ほどですが、触っていただけると嬉しいです。

サビ抜きモノ


永き…
永き刻であった


結局これが一番強いんですよね。

サンプルデッキ


生成エーテル:42,500 ……ええやん?
宴楽のテンポラリー買ってるならもっと安く済むはず。

概要

RSC期から伝わる由緒正しき方舟モノモノOTKをしっかり決めるデッキです。
EOPまでの様々なカードでサブプランなどが狙えたり、当時よりハードルが下がっています。
8キルラインが多い昨今の畜生環境デッキに7キル、決めよう!

採用カード

主要カード

悠久の真紅・モノ
主役。引かなきゃ始まらないので3投。コメ欄で目を覚ましてくれたプレミアムモノ3枚所持兄貴ありがとう。でも私の方が速いです…
憧れの飛躍・イツルギ
中継ぎと飛び道具。チマチマと削っておくことでリーサルラインを大きく下げられる。するとOTKの要求値が下がる。えらいぞ。
変幻のフェイカー
コンボパーツ。主なプランこそ変わったが、決まりそうならこいつを交えた6キルも視野に入れること。
方舟の魔神
モノの最初の伴侶。1コスで8点付加できるのはさすがにこいつぐらいである。復讐状態ではゴミなのでナシ。

補助カード

棘の吸血鬼
エンジン。回転はもちろん、捨てて起動するカードもこいつに任せておくこと。手札管理が大変だよ。
沼地の大蠍
ファッティの除去。モノで畳みかける時の余ったコストで+αの打点にもなる。もちろん序盤に進化できればトーヴとして使い倒してもいい。
紅魔の淑女・ロゼロッティ
復讐in用。ときにはこいつの進化を我慢しないとOTKが失敗します。5Tまでに処遇を決めておくこと。
デモニックソルジャー
モノのお隣さん。守護1枚剥けるのはさすがに強い。序盤に除去りながら4/4立てるのもまぁまぁゴリラ。
ルームサービスデビル
手札処理と盤面処理。あんまり序盤から吐いてると息切れするのでフェイカーとかとしっかり合わせて使うこと。
アイアロンの残骸
リペア回収とサーチ。こいつのリペアないとまぁOTK分は足りないね…
ライフリカバリー
前デッキより融合含む方で使うようになったので大事に使いたいが、残骸でのサーチをモノに寄らせたいので2投に調整。取り扱いには気を付けること。
殺意の塗布
捨てる種。ドロー加速こそ正義…だけど捨てる札5枚に対して3枚も入れるかは疑問。
楽園への来訪
サーチ。別にEP有利で使う必要はないがイツルギくんは4Tで進化させたいよね。
紅の仁義
手札の減らない除去。ロゼロとくっつきやすい。当て先いないと寂しいので2投。
悪徳の伝播
モノのペット。デモニックで剥ききれないような守護とかマスターコックが予感されるならこいつで。

採用検討枠

カード名説明
永劫の吸血鬼・アルザードやっぱり先に引かないと間に合わない。伝播の時邪魔になったりするし。
クリムゾンウォー・ラウラ手札管理大変なのに育ててる暇ないよね。
カード名?説明

マリガン

残骸、来訪、イツルギくん辺りの手札増えるカードを優先キープ。
機械カードも残骸からリペアごと引きたいので返す。
ウィッチかビショなら仁義とかルムサは使わないのでとりあえず戻しておく。

プレイング

序盤からスパスパチクチク削りながら優位取ってうまーく刈り取る。手札うまく揃えられるかの戦いだから…

相性

対エルフ
 進化エルフ 
OTKし損ねるとユピテルとかで超回復されてまず勝てなくなるので絶対殺す意志で向き合おう。
 セッカエルフ 
攻め手が激しいが相手のキルターンが7以下になることはないので先に削り切れるように攻撃的に。
対ロイヤル
 連携ロイヤル
ちゃんと処理できねえとキツイべな!!正味間に合わなくてもしょうがないので相手の事故を願おう。
対ウィッチ
 スペルウィッチ
正直このデッキにキチゲ溜まりすぎてたから7キルのプラン取れる構築にしたのは超デカイです(大憤慨)8Tまで一切殴らない舐めたちんぽこを捥いでやれ
 ユキシマウィッチ
まぁよほど不毛なフラグラ当てられない限りは勝てると思います。ファッティ複数立てればなんとかなるはず
 土ウィッチ
なんか押し負ける。7Tには絶対復讐状態だと思って動こう。
対ドラゴン
 バフドラゴン
守護は複数並ばないが、しっかり処理していかないとローウェンとかにすぐ復讐まで押し込まれる。方舟が通るかはしっかり見極めよう。
対ネクロ
 葬送フラグラネクロ
いうて上振れでもなきゃ8キルぐらいなのでこっちの方が速い。
対ヴァンプ
 ハンドレスヴァンプ
引きの勝負。7Tは回ってこない。いつでも復讐状態に備えた動きをしよう。
 進化ヴァンプ
大抵ブラッディが出る前にケッチャコがつく。どんな気持ちや?(自嘲)
対ビショップ
 イリス回復ビショップ
まぁOTKすりゃ回復も形無しなのでしっかりブチ抜く覚悟で行こう。
対ネメシス
 AFネメシス
攻め手が激しいので先に削り切られがち。ジェネシス進化をOTKターンに合わせられたりするとしんどいかな
 宴楽ネメシス
マグナセイバーをうまく誘導して復讐調整できるとかっこいいかも。

まとめ

DOCの時ぐらいよりはやりやすくなってて楽しかったです(小並感)
最近は残骸見ると復讐警戒で寸止めするお相手氏も多いです。
その裏目を踏ませてOTKすると気が狂うほど気持ちええので皆様もよければ。

登頂報告と新環境への所感