オムニス型のミッドレンジが相手なのでそれを仮想敵に。エイラがしっかり回れば有利対面なので基本的にあまり考えることはない。ただ豪風OTKを示唆するカード(
ざわめく森等)が見えたら要警戒。鉄腕の修道女が有効なので、中盤〜終盤にかけて複数枚出し&パンプアップを狙おう。
機械(ミッドレンジ)ロイヤルは手なりでやるだけでかなり有利がつく相手。だがナーフ後から流行中の潜伏ロイヤルは要注意。序盤は強気に盤面構築を狙い、中盤は複数枚守護を出せるようにしたい。どうしても気になるなら
セイント・コアの採用もアリ。
基本的に機械ウィッチ想定。おそらく一番疲れるマッチアップ。除去力が非常に高い相手なので、中途半端な展開は禁物。機械神のカウントが十分溜まる前に除去不能な盤面を作ってしまいたい。
ナーフ後から進化軸を取り入れたミッドレンジが増加傾向。基本有利な相手だが、グダると
ゼウスが飛んでくる。リソース確保の起点になる
グレモリーは多少無理しても討ち漏らさないように。
冥府ネクロはエイラに有利というが安定性に欠けるのでまあいいとこ五分くらいではないだろうか。油断ならない相手には違いないがこちらがやることは変わらない。序盤が穴なので少し積極的に行ってもいいかもしれない。
純復讐はほとんど居なくなったので機械軸対面を想定するが、その機械軸が純機械、復讐混合、復讐進化混合型…と非常に構築幅が広いのが厄介。対面したら、まず相手の構築型を特定するのが先決になるだろう。そこで早期の構築特定のカギになるのが
メカゴブリン、
不穏なる闇の街。これらは純機械には採用されやすいが、混合型ではスペースの都合で削るケースが非常に多いので、メカゴブを見たら純機械(=
スレイを採用している)と断定して動いてよいと思う。純機械相手は基本有利なので、とにかくスレイを顔に通さない立ち回りを。復讐混合の場合は一転してエイラの苦手な新アザゼルや
カラミティブリンガーが搭載されており苦しい。ロングゲームになるほど不利になると思って早めに盤面構築を狙っていきたい。
ほぼほぼミラー。エイラを引けばそれだけでかなり有利になるが、そうでなければ相手の盤面構築を誘ってクルトで全処理、ヘクターで処理などでまくっていく。またリモニウムを早めに切ってイージス着地を狙うのも有効。
リーシェナネメシスは非常に厄介な相手。中盤以降は盤面を強くしても
破壊の歌声で一掃されるリスクがあるので、エイラプレイ後は積極的に攻め、できるなら相手に処理のために進化権を吐かせられる立ち回りがベスト。より意識するならもちろん
エンジェルシュートも有効。メイシアルートは守護の多いエイラに対してはかなり通りにくいので詰みの一手になる。
AF相手はよく分からないので追記求む。