おんJシャドバ部 - ウィルバート寄せイミナ抜きイミナビショップ

サンプルデッキ

VEC全滅!ULCはイミナ強化パックだった!

悪魔のパックアルティメットコロシアムから、謎の闘技場が環境侵略に飛び立つ
君達が愛するシヴァの運命は?
カウント加速の仲間達は?
イミナに戦いを挑んだ新しい敵、スペブ生物クオンの正体とは何か?
来週もみんなで見よう賛美の狂信像イミナ!




……ちょっと待って?イミナも闘技場も入ってないやん!

概要

何故か乱立する守護ビショップのデッキ記事達。
先駆者兄貴はアミュ軸加筆しないしこれはもう自分でやるしかねえ!ってことで流れに便乗してみることにした。勝手に追記してもよかったけど

主な勝ち筋はウィルバート起きからの盤面形成に集約されているが、アミュ軸を混ぜることで、
・序盤のテンポロスを払ってもお釣りがくるほどの中盤の安定性
・熊採用によるドロー力の強化
・カウント加速札を難なく積める構築であるが故の盤面圧迫の解消
・カウントを合わせて5で大量展開して圧殺するヤンキープランの開拓
を得た。
総じて考えることが多く、加えて独自の立ち回りを求められるので、デッキは参考程度にするが吉。

主要カード紹介

なんで採用例がないんですかね?
3積みこそ怪しいものの、どう考えても守護ビショにおける必須級パーツである。
まず、「ターン開始時に出す」タイプのカードと相性がいい。
特に、5教理orセク姦+コア→6ウィルバートや、6ウィルバート→7エンハコアと奇麗に繋がるため、どう足掻いても採用しない理由がない。
次に、3T及び4Tに置きたい札が少ないことも挙げられる。
後3でハンドに聖堂とコアがある場合、コアから入ることによって、4で聖堂熊願いや聖堂セク姦などの安定寄りの動きが取れる。
この構築だけの話になるが、先5サレン起動の補助にもなることは覚えたほうがいいだろう。
上手く起動すれば、先攻でもスピマスのバリア効果を狙っていける。
一つ欠点を挙げるとすれば、7T以降はソニアやサレンと絶望的に相性が悪い。
1T目における最強のカード。決まるか決まらないかでその後の試合展開が多いに変わってくる。
序盤にさんざん舐め腐った動きができるのはひとえにカームさんのお陰である。
おばさんとの兼ね合いで2以降に置くこともあるが、基本的に鐘よりも優先して置く。
2枚目以降を置くタイミングがほぼ存在せず、3T目までに置けなかった時の腐りようも半端ないので2積み。
本体が死ぬほど邪魔。1回だけクルトカームで勝ったけど……
余程余裕が無ければ聖獣チョイスはないので、アンリミなら教理と入れ替えられそう。
熊本体を自害させるタイミングが難しかったり、コアとの兼ね合いで後出ししたりとかなりテクニカルな動きを要求される。場合によっては4パス覚悟で展開することも。
まあこいつの最大の問題点は構築に欲が出まくることなんですけどね。
絶対アナルが弱い。
臍姦で二重の意味で果てて欲しい。
コアを取り込んでサイボーグ化するも、機械の触手に脳姦されてメスイキして欲しい。
守護持ちが少ないのでバフ効果は発動させづらいが、代わりにスピマスやカーメンに使うことで2コスで5〜8点叩き出せる。
カームで3〜5点出す動きも及第点くらいの動きはしてるのでセーフ。
むしろ聖なる槍使いと併せづらくなるので、バフ効果が邪魔まである。
後4で使う分にはバフは有り難いのでまあ……
別記事のほうが詳しいのでそっち参照で。

その他採用カード紹介

黄金の鐘説明いる?
漆黒の法典流動枠。環境的に強いのでゲロ吐きながら2枠捻出したが、要らないと思ったら抜いたほうがいい。
気高き教理いつもの。このデッキでは地味にキャントリが偉い。
聖弓の使い手・クルト抜こうかと思ったけど、さすがにAoEが最速7起動おばさんだけなのは心許ないので泣く泣く2積み。3積めるほど枠はないし回復もない。
希望の守護者・ソニアもはやなにもいうまい
救護院の主・サレンおばさん。今回に限ってはイミナよりはこっち。ただ腐るときはとことん腐る。
聖波動のスフィンクス宮藤さん!?
結晶持ち、本体の守護、潜伏のコアとの噛み合いと無限に相性がいいやつ。
枚数は諸説

採用候補カードは他の記事のほうが詳しそうやし書かなくても……バレへんか

戦略等

マリガン

先攻後攻問わず
ウィルバート,カーム≧熊,鐘,スピマス(結局全部キープしがち)
スピマスとセットで教理
ウィルバートと1or2が見えてる場合3コスキープ可
(後攻時)聖堂とクルトセットキープはあり
ドラ対面はウィルバート,カームに加えスピマス,スフィンクスを優先キープ
ウィッチ、ゥマ、ネメ(と上記キープが不可の場合気分ドラ)対面は法典キープ
(潜伏を見るなら)ロイ対面はセイントコアキープ

あとは好みで先攻で鐘クルト+コアを除く各種アミュとかウィッチ対面後攻ソニアキープとかしてればいいんじゃない?(適当)

相性

先駆者兄貴とさほど変わらないので、そっちに書いてない特筆点だけ
守護ウルズビショップ(ULC)←こちらの記事が似たコンセプトで子細に書いているので今参考にするなら一番いいと思われます
潜伏ロイヤル
コアで消すと爆死する。
コアさえ引ければ確実に勝てるので、潜伏だけを見たコアキープもありなんじゃないですかね?(無知)
式神ウィッチ
クオン着地前は必要以上に除去しない
攻撃力3以上の守護を置かなければ盤面ロック可能
この2点に注意すれば勝てない相手ではない。
注意事項として、ウィルバートが見えている場合、5で聖なる槍使いを温存する選択肢があるならそちらを選択すること。
基本的にAoEや飛び道具の類はお持ちでないので、7でおまけの聖騎兵+槍使いで盤面を埋めると相手は憤死する。

参考画像

但し、こちらには明確な上振れが存在しないため、総合的には微不利といったところ。6クオンは知らない。
自然ドラゴン
1カーム2スピマス3カーメンワイの勝ち!なんで負けたか(ry
今の自然ドラには1ターン中の大量展開を処理する能力はないので、5で展開してそのまま押し切るプランが可能なこの型は他の守護ビショよりは勝ちやすい(勝てるとは言ってない)
妖怪ネクロ
基本的には式神ウィッチと同じで、ギンセツ前に攻撃力3以上の守護を置かなければ盤面ロック可能。
あとはギンセツをコアで消せれば楽できる。
後攻最速ギンセツを凌ぐには6ウィルバート7槍使いの(ほぼ)理想ムーブが必要となるので、後攻のほうがやりやすい。
とは言え、5で展開するプランが取れれば横並べに対処できずに勝手に爆散したりする。
ミラー(守護ビショ全般)
後攻有利。ウィルバートをコアで返して、オワリッ!
入れてるカードが他の型に強いし事故らなきゃ負けない。こいついつも同族殺ししてんな
残尿ネメシス
ラグナで自滅してくれるのを祈れ

総評

そこそこゥ……ですかねぇ



(持越し分で一発突破。当たった順に自然ドラ、ミラー(EIR型)、式神*3)
闘技場イミナの方の採用カードがわからなさすぎて吐瀉してたら先にこっちがデッキとして完成していた。こいつクソデッカー自称してる癖にガチ記事しか書いてないな?
速筆を目標にしたので相性等は投げ捨てました。気が向いたら書きます。

とか言ってたら先を越されました>>闘技場コントロールビショップ
ハルマゲドンの発生した私のデッキとは違い、纏まっていて完成度の高いデッキだと思います
1つ難癖をつけるとしたらグリフォンよりは熊かな……

作成時期

ULCアディショナル前