清純なる祈り・エイラ | 最速進化したいカードその1。エイラの祈祷を出すことで盤面形成がかなり楽になるのでリモニウムや神が引けてない時も勝ちやすくなる。融合できないため進化権が切れた後や複数枚引いた時手札を圧迫してしまうが、それを差し引いても進化を切りたいため筆者は3投。 |
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欠落の聖女・リモニウム | 最速進化したいカードその2。リモニウムの救済は神や機械鞭のコストを下げてもよし、融合してリソースにしてもよしの万能カード。 |
鋼鉄と大地の神 | 試合中に一番引きたいカード。コストを下げることで返されないような一斉展開を可能にする上、ファンファーレで盤面に触れる詰め込み過ぎなカード。 |
機械鞭の僧侶 | エイラがいない時もいる時も強い盤面を作るには必須となるカード。複数同時に出すと強い。 |
聖なるアルミラージ・ジャスティー | コストを払わず回復してくれる便利カード。本体性能も悪くなく、コストが下がっていれば大型疾走として使うことも可能。可愛い。 |
メカゴブリン | ラスワでリペアを持ってきてくれる機械。最近は枠の関係で減らされることも増えた。0〜3投。 |
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フロートボードマーセナリー | リモニウムや神を引きやすくするカード。序盤に切りたい。0〜3投。 |
デュアルエンジェル | 大抵発動するファンファーレの2点が強いのは勿論、自然として融合したり進化で融合素材を供給してくれる汎用カード。2〜3投。 |
荒野の休息 | 神から持ってきて0コスにすることで即座に盤面を作れるカード。ナテラの大樹はジャスティーの融合素材になるた二度おいしい。2〜3投。 |
マシンファルコン | クルトの採用が減っている中盤面処理に重要なカード。0〜3投。 |
機械腕の祈り手 | 2コスでリペアを供給してくれる。必殺は先攻4ターン目などで強力。3投。 |
ワンダーコック | 鋼鉄と大地の神を探せるのは勿論、ジャスティーを引いてエイラで早期に盤面を作りやすくなる。0〜3投。 |
鉄腕の修道女 | 雑に強い3/2/3守護。当然リペアも偉い。3投。 |
マシンフィンガー・イヴィル | 除去をしながら手札を増やせるカード。0コス修道女は手札に残しておいて展開に役立てることも出来る。機械鞭などを出す場合プレイ順には注意。3投。 |
聖弓の使い手・クルト | 融合出来ないことや、枠の少なさから抜けていったがやっていることはおかしい。AFネメシス相手にはこのカードがあると立ち回りやすかったりもする。 |
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ジャスティス・マナ | 神の後だと1PP回復し、余ったPPでリペアを打ったり出来る。個人的には休息でいい。 |
エンジェルラット | 自然を供給する2/2/2。枠が厳しい印象。 |
ロマントレジャーハンター | ワンコと入れ替え枠。手札は増えないがリモニウムをサーチ出来るのはメリット。 |
異端の修道女・メルコット | ニュートラルを探してくれるカード。神を確実に引きたかったりドローが足りないと思った時にオススメ。 |
聖なる守り手・ユカリ | 機械神などで取られない盤面を作れる。アウェイキングガイアや握撃といった破壊に無力なのがネック。 |