おんJシャドバ部 - アンリミボルテオヴァンプ
デッキ使用例
目次
デッキ使用例
目次
サンプルデッキ
概要
採用カード
主要カード
自傷カード
耐久カード
フィニッシャー枠
採用検討枠
マリガン
プレイング
相性
対エルフ
対ロイヤル
対ウィッチ
対ドラゴン
対ネクロ
対ヴァンプ
対ビショップ
対ネメシス
まとめ
おしりに
サンプルデッキ
※このデッキは(DOC期)のデッキです。
概要
メンテ明け
アンリミからAFいなくなったし、いろんなデッキを触るかー。
やっぱ盤面ゲーしたいよな。アグロもありだけど、この大アグロ時代を生き残るにはコントロールもありでは…。
なにか、それに合致するカードがあったような…。
相手
を
ハカるが、
真の
博打!!
ということでボルテオ主軸に昆布を考えたところ、自傷軸が嚙み合っていたので作りました。
採用カード
主要カード
享楽の支配人・ボルテオ
主役。あんまりキープにはこだわらずに耐久を重視するべきだけど、七ターン目には投げたい。投げれば、なんとかなる。投げるのが気持ち良すぎてボルテオを使ってる。
終幕の吸血鬼・ユリアス
ボルテオをマリガンキープしなくてもよくなった原因。ドロソとして最高の働きを見せる。うまくいけばラミエルからのテラーナイトマックス起動も見える。
ラミエル
後攻マリガンで見たら間違いなくキープ推奨。究極の上振れ要因。7ppになることが何より重要なボルテオにとって最強の仲間
自傷カード
自傷超強化のため、自然に自傷カードが入るようになった。フラウロスは上振れだが、煉獄さんにたどり着くことは結構多い。
不穏なる闇の街
自傷兼ドロソとして。フラウロスを起動するなら抱えておこう。
ルージュヴァンパイア
無視できない1/1 狂乱相手に盤面と体力で負けてはならない
禍々しき侵食
ボルテオを引っ張りながら自傷
鮮血の首飾り
ボルテオを引っ張りながら自傷。回復もあって強い。いつもよりも盤面のことを気にしなくていいので、1コス自傷の中では最後に打つべき
密約の吸血鬼
ボルテオを引っ張りながら自傷。これで2/2スタッツ?最強だろ。
デコレーションデビル
自傷兼回復。3/2スタッツはつよいけど、できるだけ回復に回していきたいところ。
絡み付く鎖
対フラウロス用自傷札。3ターンフラウロス煉獄を許すな。
ダークオーダー
こいつのおかげで自傷とボルテオを一緒に使えるようになったといっても過言ではない。令和の血の取引。できるだけあとに打ったほうがフラウロスは出しやすい。
夜天の吸血鬼
狂乱効果はほぼ飾り。スタッツと処理が偉い。
フラウロス
言わずと知れた最強カード。あんまり直接召喚はできないけど、ボルテオに乗っても強い。上振れ要因。
煉獄のダークナイト
あったけえよ、回復。手札に来ても、そこまで悪いことはしない。
デモンディーヴァ
自傷が進まないときのお役立ちガール。この子のおかげで五ターン目フラウロスはそこそこ行ける
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悪魔の令嬢
回復もできるアクセラカードなんて採用しない理由がない。ほとんどアクセラで使って有利トレードを狙う
蹂躙のデーモン
一コス一ドロー自傷が弱いわけがない。本体もボルテオでひっぱってくるときに悪くないスタッツをしている。
ディザスターヴァンパイア
アクセラはだいぶ使いずらいが、高コスアクセラ高スタッツはボルテオと高相性
まどわしの魔狼
狂乱盤面や骸など、いろんなところに使っていける。
鉄球のオーガ
高スタッツアクセラ持ちが最強だってはっきりわかんだね。
永久凍土のベヒーモス
本体十点バーンもあるし、二枚ドローできるし、高スタッツだし、三拍子揃った相棒。懐かしい気持ちになってくる。
ウールヴヘジン・アラガヴィ
四コス進化枠として。狂乱盤面を返すのにちょうどいい効果。そしてあったかすぎる回復。アルコロ懐古厨になってしまうのが欠点。
耐久カード
自傷してるだけなら狂乱でいいんですよ。後ろまでいかに耐えるか。それが、アンリミという魔境で生きるものたちの課題
マスターコック
かゆいところに手が届く性能をしててgood。回復があふれないのがとてもうれしい。
導く鐘・ベルエンジェル
登場後、あらゆる遅いデッキに三投されるようになった遅延とドローの申し子。クラシックを思い出しますね
魅惑の教鞭・イオ
面押しを処理しながら回復もできる有能先生。登場以来ずっと入れている。
黒死の仮面
アンリミ昆布の最終兵器。リノもデスタもこれ一枚で躱せる。今は蝙蝠前に投げたい一枚。
フラッフィーエンジェル
回復と守護の遅延性能は一級品
安寧の降臨
煉獄を処理たい。基本的にAF亡き後のアンリミは狂乱がtier1なので、そこを返せるカードとして白羽の矢が立った。
氷獄の顕現
ニュートラルなのに自傷しながら耐久出来る稀有な札。ボルテオに引っかからないのも偉い。
招来の大天使
五コスで五回復は破格。OTK系のデッキへの耐性という意味でも優秀な一枚
霹靂の悪魔
回復しながらボルテオを探せるのはえらい。現環境ではではちょっと効果が心もとないか?
《世界》・ゼルガネイア
コントロールの最強格。アンリミに来たんだし脱獄しても、ばれへんか…
双頭のスコーピオン
アクセラで回復ができる高スタッツがボルテオに合うってそれ一番言われてるから
輪廻の女神
使いやすいアクセラに高スタッツ。最高。ボルテオから出てきたときは回復が働かないので注意(一敗)
フィニッシャー枠
基本的にアクセラ持ちがうれしい。いっぱい入れたくなるところだが、ここをいかに抑えるかがボルテオ使いの腕の見せ所。
鏖殺の大悪魔
おーちゃん。出たらうれしい。アクセラでデッキに戻ってくれるのがうれしい所さん。
《節制》・ルーゼン
出たら強いの筆頭格。ラスワネクロにあらがうには、なんとか出して処られないことを祈るしかない。無欲への恩寵もすることがなかったらだいぶ強い。
ダークエンペラー
アクセラなしの純粋なフィニッシャー。特に、超越の場合、ほとんどとる手段がないのが偉い。超越に対する唯一の勝ち筋。
採用検討枠
いっぱいカード紹介して疲れたゾ。もう、勘弁してもらえませんか…。アクセラ系をちょこっと入れときます。
激昂のバーサーカー
アクセラ持ち疾走でプルソンのお友達。ボルテオだと疾走が腐るのが痛い。そこまで悪くはないので、入れ替えはあり。
始原の竜・バハムート
アンリミで五コスからしかアクセラレートを使えないのはちょっと…。スタッツ13/13にしてナーフ前バハムートごっこをしたい人向け。
ルインウェブスパイダー
出たら強いのは間違いないが、結晶がわれることはほぼない。こんなものを手札に抱えておく余裕はない。
マリガン
(マリガンのやりかた)
ボルテオ全力はやらないほうがいい。ドロソが厚くなったので、何とでもなるようになった。
明確にキープしたいのは、後攻のラミエル。ここは全力でもいいかもしれない。
基本的に低コス札を握る。
ボルテオ後のバリューを考えて、アクセラもちでもできるだけ高コストは山札に返してあげよう。
プレイング
(簡単なプレイング)
耐えてボルテオを投げよう!
隙を見てフラウロスを出せるとうれしい。
(真面目なプレイング)
1ターン目
一コスカードは多いので、積極的に動こう。ドローできると理想
2ターン目
相手のデッキを見つつ、ドローか、フォロワー投げか。
3ターン目
あまりやることがない。1コス2コスで動くか、フラッフィーを投げよう。
相手の煉獄フラウロスのどちらかはとれるようにしておきたい。
4ターン目
後攻ならラミエルの切りどころさん。
多少強引でもブーストを優先したい。でも顔面は大事に。
先行だとやることはあまりない。
フラウロス召喚チャレンジでもしておこう
5ターン目
ここでユリアスを切れると強い。
2自傷を稼ぎながら、ドローと処理ができる。
霹靂の悪魔や招来の大天使など、ここでのみ強い札が多い。
6ターン目
そこそこ広い受けが成立している場面。守護と回復のバランスをみながら、間違っても死なないように全力で相手のリーサルから逃げよう。
7ターン目
ボルテオ。リーサル以外は何も考えずに投げていい。一番気持ちいい博打の瞬間
8ターン目以降
賢者タイム突入。
勝てる相手なら勝ち、負ける相手なら負けていることでしょう。
七ターン目まで遅延したことを誇りに思いながら受け入れましょう。
相性
対エルフ
あまりにもいない。
フェアリーエルフ 微有利
途中までは攻撃が激しくないことが多いので、適宜自傷しつつ、相手をさばけばたぶん行ける。
豊富な回復でわからせていこう。
リノエルフ 微不利
どれだけ多くの守護を立てられるかが重要な相手。ボルテオにたどり着けば勝ちなので、そこまで耐えよう。招来の大天使に進化を切れると理想。
対ロイヤル
連携 互角
イオを引けるかどうかでだいぶ変わるマッチアップ。
ボルテオ盤面までたどり着ければ、何とかなるはず。
対ウィッチ
超越 無理無理かたつむり。
ダークエンペラーをボルテオで着地させるか、自傷でフラ煉獄同時並べができればワンちゃん。
土 微有利
アグロ気味の相手には強いということを見せつけていけ
疾走 有利
よっぽど事故らない限り負ける要素がない。
対ドラゴン
データがない。
ボルテオが間に合うかどうかの勝負になるはず。
対ネクロ
ラスワネクロ 明確に不利
あまりにもトートがきつい。ボルテオを起動しても負けるってなんなんだよ
骸ネクロ 微有利
意外と何とかなることが多い。
除去札で裁いて、ボルテオまでつなげば負けることはない。
グレモリーネクロ 微有利
ボルテオ起動さえすれば、デスタイラント二枚でもなんとかなるので、微有利はついてると思う。六ターン目を何としても耐えよう。
対ヴァンプ
狂乱 微有利
回復に厚い狂乱みたいなものだから、多少はね?
最大手にあらがえるのは、ボルテオの魅力。
耐久しながらボルテオを投げよう。闇喰らいは勘弁してください
対ビショップ
教会 有利
おそらく明確に有利が取れる。
豊富な守護、豊富な回復。昆布が強いことを教えてやるよ
ヤテラントゥ 五分
ナーフで消滅が二枚になったので、ボルテオを貫通されることはあまりなくなった。パニスナ連打がなければ何とかなる。
対ネメシス
互角
なんでまだいるんだよ…。
前期までのボルテオがクッソきつかった元凶。平気な顔をして盤面返してくるんじゃない。
加速が抜けた穴が大きく、そこまで不利な印象はなくなっている。
まとめ
(総括)
自傷が混じったことにより、マナカーブがだいぶきれいになりました。
超越とラスワ以外には互角以上に戦えるデッキです。アグロはおやつ。
回したところグラマス帯11勝4敗だったのでぎりぎりガチデッキでいいんじゃないでしょうか。ほんとAFが消えて良かった…!!
これからはボルテオも、戦える、戦えるんだ!!
おしりに
見たところ、ボルテオ単体先駆者兄貴はいないみたいなので私が初投稿です。
デッキ記事書くのすっげえ疲れたゾ。みんなすごかったんやなって。
デッキ記事初心者には、画像付きはまだ早かった感あります。名前入りで画像を上げてくれてたニキたち、ありがとうございました。
探すのすごく楽でした。