フェアリーブレイダー・アマツ | 本デッキにおける主人公。6枚以上のフェアリーを手札に抱えた状態でプレイすると、手札のフェアリー全てに+1/+1のバフを与えつつ疾走を付与するすごい奴。エルフ版ノア。本デッキは4〜5ターン目に設置して手札の中でグルグルしているフェアリー達を相手の顔面にドバーッと投げつけるのを目標にしている。効果発動時は守護としても役に立つので、相手のリーサルを妨ぎつつこちらはフェアリーで攻撃を仕掛けることができるというまさに攻防一体のカード。アマツを複数プレイすることでフェアリーへのバフ効果を重ねがけ出来るともう気が狂うほど気持ちええんじゃ。3枚必須。 |
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森の女王・リザ | デッキ40枚中アマツ3枚じゃ引けない可能性が大なので当然採用。ただし、リザとアマツは同じ3コストであるのでリザのラストワードでアマツを確定サーチする構築にはできない。ここが問題で、アマツに少しでも手がかけられるようにリザの採用枚数を3枚にすると、最悪の場合、アマツをプレイするまでにリザを3回も場に出さないといけないという場面に直面しかねない。いかにリザがテンポロスの少ないドロソと言えど、アンリミでもローテーションでも3回出すのは相当苦しいと言える。そういう事情も考慮するとリザ3枚採用はリザをマリガン時にキープすることの択を弱くすることになってしまう。筆者もリザを3枚採用したところ、平気で2回連続リザをサーチしてきたり、マリガン時に3枚もリザが手札に飛び込んできて手札溢れの元になったりしたので採用枚数はプレイヤー個人で要検討。 |
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ウォーターフェアリー | リザの低コストサーチ先。1コストでフェアリーに変換できるフォロワーは現状このカードしか無いし、これからもこのカードが使われ続けるだろう。ただラストワードの管理が非常に難しく、相手に破壊される前提で手札のスロットを空けておくと思いがけず放置されてしまってターン開始時のドローで手札にフェアリー以外の不純物が混ざってしまったり、逆に破壊されて手札が増えることを忘れていたら手札がいっぱいになってしまってトップのアマツが燃えてしまった!なんてことにもなったり。リザと同じく、このデッキを使う上でプレイヤーの腕が試されるカードになるだろう。1ターン目に置くのが最強なので3枚必須。 |
フェアリーサークル | フェアリーへの変換効率は最強。10積みしたいくらいのカード。アグロムーブをする上でもプレイ枚数に関与したり、フェアリーを並べることに役に立つ。マリガン時にキープするほどのカードではないが早めにプレイしたい。3積み必須。 |
フェアリーウィスパラー | フェアリーサークルに次ぐフェアリー変換効率を誇るがスタッツが貧弱。後攻時にはかなり使いにくいカードだが、ファンファーレで即時にフェアリーを供給できる利便性は何にも代え難い。2ターン目にプレイすることができなくても、5ターン目にアマツをプレイする前に出せばアマツ起動への足がかりになる。3積み推奨。 |
茨の森 | エルフ三英雄の一枚。本デッキではフェアリー供給カードとしての側面が大きいが、アグロムーブ、テンポムーブを支える1枚にもなるので仕事は多い。カウントダウンが短いので、アマツ起動後に盤面の邪魔になることもほとんど無い。フェアリーサークル並に積み得なカードであると言える。3積み必須。 |
妖精の調べ | エルフ三英雄の一枚。フェアリー供給カードとしてではなく、バフ目的で使いたい。序盤に盤面に残ったフェアリーに使うのも強いが、アマツ発動後に使用すると疾走するフェアリーを即座に強化し、6PP時には進化込みで14点ダメージを叩き出してくれる。序盤のアグロムーブのためにフェアリーを使ってしまっても、このカードのフェアリー供給効果があることで後からアマツ起動を狙うことも容易になる。総じて本デッキの対応幅を広げるいぶし銀なカード。3積み必須。 |
対空射撃 | エルフ三英雄の一枚。まあエルフデッキなら入れない理由は無いでしょレベルの便利カード。ウィスパラーや茨を戻して再利用しよう。場合によってはフェアリーを手札に戻すことでアマツ起動に繋がるかもしれない。3積み推奨。 |
ブルームスピリット | VECで登場したエルフ期待の新星。かわいいゴブリンリーダー。役割としては妖精の調べとほとんど変わらない。2〜4ターン目に置いて後続のフェアリーを強化するか、アマツ起動後の疾走するフェアリーを強化したりする。本デッキではナテラの大樹が関連した効果は使えないが、ナテラが無くても充分にフェアリーの供給はあるので遜色ない活躍ができる。 |
森荒らしへの報い | 仕方なく採用している感もあるが1:1で手札のカードをフェアリーに変換できるというのは手札管理する上でかなり扱いやすい。2ダメージというのが足を引っ張る場面もあるかも…という事情を考慮しても、これより扱いやすいフェアリー供給カードはなかなか無いというのが実情である。悲しいね。3積み推奨。 |
眠れる妖精の森 | チョイス先はほとんど使わないと言ってもいい。アミュレット版フェアリーサークル。と言ってもフェアリーサークルほどの即効性は無いので早めにプレイしないとフェアリーを回収しきれなかったり、アマツの発動が遅れたり、フェアリー供給カードとしてはイマイチと言ったところ。しかし本デッキではいくらフェアリー供給カードがあっても困らないので軽いコストならじゃんじゃん採用したい。同じコストで同じターン終了時効果を持つ炎精の森との選択になるか。筆者は個人的にこのカードがすごく好きなので使っているだけだが、よく考えたらチョイス効果がプレミの元になったりするのでおとなしく炎精の森を使った方がいいかもしれない。 |
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氷晶の指揮者・リリィ | |
エルフの少女・リザ | 金のリザゃん。フェアリーを切ることなく2ターン目の行動を確保したいという以外の採用理由があまり無い。フェアリーをバフする手段が豊富なこのデッキでフェアリーを並べた後にこのカードをプレイする暇はあんまり無かったりする。でも2/2/2は偉いからこれが…難しいねんな。交換するとしたら萌芽の化身か。手札をフェアリーに変換しながら展開できるフォロワーであるが、体力1がかなりネックである。 |
アリアの旋風 | エルフ最強のAOE手段。恐らくアマツエルフが最もフェアリーにダメージが通らない隠され効果を悪用できると思われる。フェアリー一斉射撃のタイミングで露払いするのが主な使い方。しかし、フェアリーでの超攻撃を目的としているこのデッキと防御札としての側面が大きいこのカードとの相性が良いかというと疑問が残るところがあり、腐る場面が頻発するかもしれない。どちらかというとお守りのようなカードである。交換するならリノセウスにして、もっと攻撃力を高める路線にシフトするのがいいかも。 |