竜喰らう禁忌 | 純ランプ要素を救った英雄その1。序盤に複数来ても邪魔なガンダやアンリ、魔海などを食べてブーストやランプに変換する。3枚目を融合する時はほーちゃん進化等の確認をしよう! 稀ではあるがフィニッシャーにもなるため、相手の性質を理解して禁忌を投げるか判断すべし |
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古今独歩の大拳豪・ガンダゴウザ | お待たせしました強い奴、このデッキを成り立たせる英雄その2。進化してアンリエットと一緒に殴るだけで20点出てしまう。ゾーイと違って守護を展開されても問題ないこと、前述の通りゾーイやジェネドラでは成しえなかったアンリエットと合わせてOTKできること、そして現在の環境がフォロワーが横並びしやすいことが重なった結果神カードに。庭園を2枚置きした場合などにガンダで守護を剥がしてゾーイを強引に通しに行くことも多い |
癒しの奏者・アンリエット | ダゴンに頼らないOTKを現実的にした英雄その3。古くからランプ系ドラゴンデッキを使っていた人ならウルズ共々一度はお世話になったであろう懐かしい顔。ガンダやゾーイと合わせてOTK級のバーストダメージを稼ぐ。 |
大いなる調停者・ゾーイ | 特化型じゃなくても庭園やランプデッキなら声がかかる女。進化後が反転絵じゃないからみんなも進化させろ、オーブ突っ込んで光らせろ。 ガンダラインまでの繋ぎから単純な延命、果てはゾーイのみでのリーサルと仕事ができるいい女。圧倒的な性能を誇るため極力禁忌に混ぜたくないカードでもある。5ppで庭園を投げた後6に2枚目庭園と合わせて3コスゾーイを投げることができればその後の選択肢が大きく広がる |
竜の託宣 | もはや説明不要、ドラゴンさんを支える神カード。ゾーイ版託宣だと勝率が上がる(※個人の感想です) |
ドラゴニックレイジ | ほぼ託宣の劣化。それでも3コス以下でブーストできるのは庭園において破格。基本的に覚醒前にヴァイディ側の効果を撃つような展開になったら負け試合 |
鳳凰の庭園 | デッキタイプそのものを成り立たせる基幹カードその1。庭園挨拶やランクマ出禁も今は昔、もはや完全にガチカードである。今回のデッキでは庭園を2枚以上設置するメリットもあるため3積み必須 |
万華の鳳凰 | みんなのアイドルほーちゃん。2コス進化で5コスアミュを出すやべー奴。最近は2t目に素出しすることも増えてきた。 |
庭園後にゾーイを引っ張るための札。基本的には6ppで庭園を設置した後、覚醒で撃ってそのままゾイちゃんを投げる。ただしほーちゃんが産んだ庭園の場合やコールorゾーイが2枚見えている場合は庭園前にさっさと撃つことも。ちなみに筆者はフォルテコールを持っていない。 | |
パンプキンドラゴン | 意外にも必須枠。貴重なドローソースと回復を盤面に的を出さずに行えるためゾーイ共々禁忌に混ぜない高コスト組。このデッキの場合、庭園下の9ppで本体を投げてガンダを探したり庭園2枚置きから2コスパンプキンでデッキを掘ったりも割と行う。 |
魔海の女王 | 実は必須枠ではない。庭園から魔海ガンダアンリのカタルシスは最高だがこのデッキの場合ほぼアンリエットと禁忌のためだけの採用になってしまう。ほーちゃん進化からトップ魔海で後5キルなんてこともあるので他の選択枠よりは優先的に入れたいが脳死で3枚かは要検討 |
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輪廻の女神 | メタ札代表高コストの部。熾天使の剣は虚数物体や狂乱の花園などのアミュ破壊、2コス自傷フォロワーの除去など幅広く活躍する。エルフ対面などで稀に極光の天使が活躍するパターンや魔海で禁忌やパンプキンと同時に投げることでリソース勝負に出たり1t延命を図れることも。 |
火竜の火山 | AF、アグロメタの決戦兵器。遅延性能は非常に高いが先行でないと狂乱に刺さりにくい点や庭園を複数置きした場合に盤面圧迫が深刻化するなどの懸念もある |
ティアマト・マグナ | アグロ系デッキにそこそこ刺さるメタカード。本体効果も強いが、結晶で庭園後にぶん投げた禁忌を隠してそのまま禁忌アンリで進化込み22点なんてことも。ただし狂乱相手には1枚では刺さりにくいため、火山とセット採用になるか |
未来への飛翔 | 9割型グランのほうしか使わない。このデッキでは貴重なドローソースになると同時に除去も行えるカード。後3フラウロス+αを除去しながら手札を補充できるのは魅力だが5コストが絶妙に重い |
天災のジェネシスドラゴン | アクセラ、本体ともに強い高コストドラゴンの代表格。禁忌がない場合でもブーストに変換でき、横並びした敵を一掃できる。ただしEP消費の都合で後4以降でしか起動できず、その頃には手遅れなことも多い。本体はゾーイガンダを引けない、守護やダメカのせいで打点が足りないという場合に活きてくるため案外重宝する |
始原の竜・バハムート | 基本的に本体ではなくアクセラがメインになる。ジェネドラと違って煉獄のダークナイトなども打ち漏らさず除去しきれるのが強みだがこちらも5コストは相応に重い。本体が活躍することは本当に稀だが、刺さるときにはとことん刺さる |
《世界》・ゼルガネイア | ゾーイ特化といわけではないためあまり採用することはない。しかしゾーイとセット運用したときはやはり強力であるほか、狂乱等が相手だとかなり序盤から起動することも。その頃には手遅れとか言わない |