アストロウィング・ララミア | 雑な2/2/2突進としても強いが、6種達成後はインパルスやキャノンの打点を通すためのキーカード。進化&武装強化で顔を詰める動きもgood。 |
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アーティファクトインパルス | 6種達成後は2コス6点のバカカードと化す。序盤は極力撃たないようにしたいが、無情が見えていなかったり、エンシェントあと1枚で6種が見えたりするような状況では撃つ。ギガスがあり打点には事足りたOOS期ほどは雑に使えなくなったカード。 |
無情の侵食 | 3コスで2種!後4なら3種!強い! |
ジェネシスアーティファクト | 切り札。1枚目は雑に進化してもいいが、ジェネシス出さずに6種が見える状況では積極的に狙っていきたいところ。 |
終末の番人・スピネ | アクセラはデッキの潤滑油。本体出すこともそこそこある。次弾で落ちるのが悲しい。 |
アーティファクトシップ | パラダイムシフトを加えてくれる貴重なカード。ただ3コスは無情と競合するので、少しプレイングが難しい。本体8点も強いので、バトル後半は雑に切らないように。次弾で落ちるのが悲しい(2回目)。 |
セレスティアルアーティファクト | アディで来たやべーやつ。序盤の事故軽減札になるほか、6種達成後はジェネシス、フルブラ、ララミアの中から1コスで2種類もってくるので凄まじいバリューを誇る。本体効果も、相手の盤面関係なく顔に打点を出し得るのが良き。 |
フルブラストガンナー | アーティファクトを出すだけで相手の盤面が焼け野原……と思いきや、バフドラの盤面はこの程度じゃ返せないし、フォロワーを残さないウィッチやネクロに対してはエッジのドレイン先がなくなるという裏目も起きうる。ただ連携ロイや守護ビショに対してはないと厳しい。今は刺さる対面のほうが多いと思っているのでサンプルでは3枚積んでいますが、何も考えずに3投できるカードではないです。サーチ先を絞るべく、こいつを抜いてる構築が巷で流行っているようなので補助カードに格下げ。 |
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音速の突破 | 序盤に被るとウザいが、特に先行の際に進化権切れを防ぎやすい。後攻の場合は序盤のテンポ遅れを取り戻すため、進化前ターンに突進付与で使うこともたまにある。3枚かどうかは要検討。 |
舞い戻る奏絶 | 種類数を迅速に稼げる。コストの重いセレスティアルやジェネシスを葬送できると強い。ワンチャン狙う以外に択がない場面では、33%でジェネシスを回収するのに賭けることもできる。音速の突破と同様、序盤に被ると鬱陶しいので2枚採用。上振れが好きなら3投してもいいと思う。 |
職人の一念 | 神カード。1コスなので他のカードとのくっつきがよく、盤面除去のための人形やララミア、ブリッツ、トレランス等に付ける武装強化を引っ張ってこれる。もちろん状況にはよるが、体感として、武装強化+人形のどちらか、というチョイスをすることが多い。 |
不吉の人形師 | 盤面除去の鬼。ビクブレやレリックゴッデスを無理やりとる動きもできる。ただ盤面デッキ以外には刺さらないので、フルブラスト同様、これも枚数を減らす可能性はある。 |
機構の発見 | 無情の侵食とフルブラがアナライズを生成するので、必須枠からは落ちた印象。ただ2ターン目が結構暇なこと、アナライズというハンドリソースを減らさないフォロワーを出せるのは種類数関係なく強いことを考慮し3投。 |
アブソリュート・トレランス | ララミアやキャノンアーティファクトで大幅にコストを下げることができる。フィニッシャーとしてはもちろんのこと、半ば切り気味のビクブレに対する回答でもある。今の環境ではケアされないことが多いので、不意打ち的に打点を出せるのが強いところ。 |
記憶の軌跡 | 回復札。回復してる暇があったら攻めたほうがよい。宴楽Vがまだ増えれば入れるかもしれない。 |
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宿願の二刀 | ビクブレをもう少し重く見たいなら。ただ兵団長がくっつくだけで偽りの一閃では対処不能になるので、あまり回答になっていない気もする。序盤の事故札になるので不採用。 |
カラミティ・モード | スピネ、シップ、セレスティアルのどれかを引っ張ってこれるのでそこそこ強い(ジャスティス・タイラントは…)。カラミティエンドまでもっていくプランはほとんど成立しないが、コントロールエルフや回復ビショが増えたら採用の余地あり。 |
ワールドブレイク | ロイがめっちゃ多かったアディ前環境初期は、ビクブレ兵団長を〇すためだけに採用していた。流石にピンポすぎるので普通は入れないでいい。大幽霊ネクロが万が一流行るなら、こいつを入れる価値はあるかもしれない。まぁフルブラストで倒せるけど。 |
粛清の器・メイシア | メイシアによるフィニッシュはあまり狙えないが、ビクブレや貴人、バフドラのバケモンスタッツを簡単に踏んでトレランスポイントを稼げる。ピンで採用する価値はあると思う。 |
多腕のアーティファクト | 種類数稼ぎのためだけにたまに採用されている。個人的には、セレスティアルやスピネのサーチ先をぶらさず、ジェネシスを釣ってこれる可能性を上げたほうが、むしろ種類数を稼ぎやすいと思っているので不採用。 |
名もなき決意 | 音速の突破と互換。一度EPが切れた後にトレランスやメイシアの進化ができるほか、条件付2ドローがついてるのは嬉しいポイントだが、人形があまり入っていないため10破壊がまぁまぁ重い。ピン差しぐらいなら。 |
安寧の降臨 | 3コス確定除去。ほぼビクブレ用だが、レリックスフィアを割ることでゴッデスの着地を防ぐ使い方も。 |
天使の恩寵 | 音速の突破があるため進化権はそこそこ温存できるが、ギガスが死んだ今、進化ターン以降は基本的にPPギリギリの状況で、単なるドローに1PPは使えない。 |
奏絶の破壊・リーシェナ | アディ前の環境初期こそ、宴楽Vに対して白の章がハチャメチャに強かったこと、0コス顔4点を予約できること等から採用されていたが、いよいよ枠がない。種類数に一切貢献しないカードに4PP払ってる時点でほぼ勝てないと感じている。 |
反逆の命・ミリアム | 意図に反して生き残ってしまったジェネシスなどを自害させるカード。舞い戻る奏絶のほうが強いと思う。 |
永久の盾・シオン | スぺブウィッチが憎くてしょうがない人向け。それ以外の対面でもそこまで腐るカードではないが、枠がない。 |