レジェンドを各1枚追加するというのが結構問題で、レジェンドが合計3枚ずつになるので単純にデッキが高くなる。特にローテーション環境では顕著な問題。例えば従来のシルバーの1枠が削られてレジェンドに変わったとなるとそりゃ高くなるのは道理。
中には
銀氷のドラゴニュート・フィルレインのような3積み必至のパワーカードが追加されることもあるので、非課金勢にはお世辞にも優しいとは言えない。また産廃レジェが増えたら増えたで本来欲しかったレジェンドが引ける可能性が薄まるのでやっぱりマイナス。
STR期になり新システム
テンポラリーカードが実装され、全てのレジェンドが実質1枚無料で使えるように。アディショナルによるコスト高騰への回答と言えるか。
上で環境調整に使えると書いたが、新しくて高レアリティ(パワーが高くなりがち)なカードを大量投入するのでむしろ環境が悪化するリスクも多分にある。例を挙げるとBOS後期の人形ネメシス1強を引き起こした
ククルとか。
またアディショナルを追加する月のナーフも難しく、本来ナーフされるべきカードが見逃されたり、逆に不必要にナーフして後で戻す羽目になったりと色々複雑になる。
1か月後に新レジェンドが追加されるなら今パック空けるの勿体なくね?となってイライラする人も。
新弾実装時に後顧の憂いなくルピを使うのを楽しみにしてた人からは不評。
特にWUP以降はアディショナルカードとしてリーダースキンが実装されることもあり、それが狙いのキャラであれば尚更ルピを使うタイミングに困ることになる。
アディで追加されたカードも、同弾収録のカードたちと同じタイミングでローテ落ちする。即ちローテーション環境での寿命が1ヵ月半ほど短い。
環境調整要員だから仕方ないと言えば仕方ないのだが……難儀なところ。