調査中です。とりあえず当たったクラスは書いてみます。
回復手段を持ち合わせていないデッキが多く、守護も小ぶりなものが中心なのでかなり戦いやすいです。ですがクリフトの除去力が強いためあまり盤面に固執しすぎるのは申し訳ないがNG。
一度テンポを取られると取り返しにくいので、しっかり中型の強カードで上から取っていきたいところ。
エルフ最大の弱点は「中盤〜終盤、つまり最終盤までに1tで与えられる合計ダメージがそこまで高くない」というところです。
オムニスにしろシンシアにしろ、基本的には盤面展開が主であり打点自体は一気に出にくい、ワンテンポ置かないと出てこない相手なので、勝てると踏んだらもたもたせずに顔ヤクザするのは大事です。
ロイヤルに限った話ではありませんが、中速でネクロを見ようとする相手にこのデッキは不意をつくことができます。
回復手段に乏しく、有用な守護も少ないため顔へのプランが通りやすい一方、機械ロイヤルは盤面を放置しづらいというジレンマも存在しています。
機械ロイヤルに対する回答は「最低限のファッティを処理して、ひたすら顔を殴る」です。セリアが落ちたことにより機械ロイヤル自体のフィニッシュ力はレイサムにかなり依存しています。そこをつけるかどうかがポイント。
普通のミッドロは今早めの構築が流行っている印象を受けます。オールレンジに対応されるとアグロネクロはかなり厳しいため、とにかく有利交換を仕掛けられるようにヤヴンハールや憑依の切りどころを迷っていきたいところ。
一応のメタ先。本来デッキカタログとしてのリーサルターン自体は同格ですが、相手はこちらの盤面を無視しにくいため必然的に相手のリーサルターンが延びていきます。つまり最序盤〜中盤にかけての盤面展開がキモ。
機械ウィッチは一度ブックスが着地してしまうと盤面勝負を拒否されやすくなるため、それまでに展開と顔を見ながら、着地後はゴーストやカムラ、アイシャメリエンによる削りで詰めていきたいです。
宣告が入るようなバーンウィッチはかなりキツめ。ここを見たいなら粛清は必須だと思います。
一応の流行はランプ寄りなので、最序盤からの展開を途切れさせずに、順当に顔を殴ればオッケー。ハルクで詰みかけることは少ないにしてもポセはなかなかの鬼門なので、ポセを置きたそうにしてるターンを迎えさせる前に展開できたら文句なし。
ハデスと当たりましたが、最速で冥府を発動されない限りはかなり有利な印象でした。ただしルナシティが怖い。
AoEに対し事前にボンドロを置くことで打点を継続させることができるので意識したいポイントの1つになります。とにかく序盤から詰めて詰めて、疾走できるなら疾走、できないなら凶暴化で最後の詰めを行えばオッケー。
ネクロミラーにおいてアグロ系統はセレスでもいない限り全有利なんじゃないかと思います。
先行を取ることができるかどうかがまず1つ。これだけで展開のペースはハメサキュ着地までこちら側が主導権を握りやすいです。
2つめは相手がアザゼルに進化を切るかどうか。アグロネクロの隠れた武器として「中途半端に機械や展開札を採用しているために、
ハデスネクロと勘違いされやすい」というものがあります、ここの心理戦に負けて相手がアザゼルに進化を切れば儲け。こちら側の疾走は基本的に中型止まりのため顔を詰めやすくなります。
鬼門はユリウス。ケルベロスかヤヴンハールが明確な回答になりますが、ミミココの回復量ダメージ量を考慮するとどちらを出しても収支は変わりません。この先展開する方が強いのか、ここで顔を詰めた方がいいのか、もしケルもヤヴンも持っていた場合、この2つの択から手札を見て選択するのが考えどころです。
ちなみにそこまで不利な印象はありません。
ガン不利(悟り)
勝てるわけないだろ! いい加減にしろ!
相手が事故れば勝てるので、とりあえず5tまではどうにか頑張ってみて、クルトが着地したらリタ安定です。
マグナジャイアントが中々重め。突破手段が限られるため、序盤から顔を詰めてメリエン凶暴化に手段を絞るか、1体しか飛んでこないとヤマを貼って進化権を処理に使うかの二択になってきます。機械ネメシスを見たいなら粛清が優秀。
人形リーシェナに関しては不利。除去力がアホみたいに強いため単純に打点が足りなくなってきます。リヒトの評価が復讐対面で高くなったこともあり守護こそ立たないものの回復力はエグいためほんとうに詰めにくいです。それでも対策は序盤からの詰めと6t頃からの疾走ヤクザ。