おんJシャドバ部 - アグロマナリアヴィンセント(DOVローテ)

サンプルデッキ


※このデッキは(DOV期)のデッキです。

デッキ使用例

概要

スクショないですが2日で5000盛ってグラマスしたので
アグロウィッチの記事がなかったので、自分なりに足りないバーン点をレズパワーで改造したのがこちらになります。

採用カード

主要カード

アクセルヒーロー・マイザー強いゴブリン これだけで羽虫くらいなら駆除できる
レヴィールの無法者無法な上振れをする このカードに誰も勝つことができない
大地の活用アグロと相性が良く、ヴィンセントプランにも活用できる
無尽の魔像序盤で出す分にはほぼファイターだが、ゲオルギウスに耐えつつ百合の天使になってくれる。盤面に残ったらマイザーと進化の相談をする。大体はエンハンスで盤面取ってる
アストラルダンサーえっちな踊りをしてくれる

補助カード

ピースキーパー・ヴィンセント百合豚 あくまでサブプランとして構える。ヘイト分散にテンポ置きもする
マナリアクイーン・アン百合の片割れ グレアより強かったり弱かったりする
レグニスロード・グレアアンアンアンとっても大好き トップでリーサル搔っ攫いがち

採用検討枠

ラミエル魔像がラミエルだったらなぁと思うことは割とある アグロプラン推すなら
ミラーウィッチ疾走は偉いから 先4で出しても実はそこそこ強い
蒼心の少女・イオ後半のトップを強くできる 1コスの生物を処理できる
博学の魔導士最低1点、魔像後なら3点バーンになる 結構アリな気もするけど筆者は試してない。これ入れるならもっとU20寄せの方が強いかもしれない

マリガン

マーシャルゴーレム含む1コスを全てキープ。無法者とアストラルがセットで、他の2コス以上は全マリで無法者上振れ目指すのが基本。でも先行でマイザー→冒険者みたいに動いてもぶっちゃけ勝てるのでその辺は好みでどうぞ。

プレイング

アグロは好きな時に出来て、しかも勝つ! 現環境は序盤の除去があまり飛んでこないので、結構らくらく盛れます。1ターン目の無法者はマジミサ等の除去がない対面で1コスが相手の場になく、手札に駿馬出す札がないorアストラルあれば出します。アグロの上振れが通れば誰でも失神するのでデッキ相性での負け確はないです(つまりランクマ向け)。ヴィンセントプランはアグロだけで押し切れないと判断したとき、百合バーンがないとき、アストラルの進化が余ってるときに選ぶことが多いです。進化時効果持ちがとっても多いので、基本はそれらの顔進化優先でいいです。

相性

対エルフ
有利
覚えてる限り一回しか負けていない、それぐらい勝ちます。その時は打点王とワンダーツリーでハチャメチャに回復されてしまったので、いずれにしろアグロ通せばまず負けません。序盤の盤面が弱く、後攻アリア進化が二面しか取れないのでそのまま押し切れます
対ロイヤル
有利
ほとんどOTKで序盤よわよわなので勝ちます。まだプラクティスロイヤルの方が機械の輸送者で負けられるレベル。疾走打点が限られてるので飛んで来うる打点で負けないならガンガン攻めていいです
対ウィッチ
有利
スペルもマナリアも序盤弱いので……。ルーニィは特大回復するわけではないためそこまで恐れなくていいです。ミラーはいない。
(追記)マナリア対面からグランドブレイクやアレイスターが飛んでくるとご指摘いただきました(ここに感謝)。筆者は失念してましたがグラブレはメッサキツキツと思う(コナミ)。アレイスターは連打されない限りはそれほどの回復はされませんし、最大2面しか処理できないのでケアすべきときにケアできてればいいかと。あとどのみち攻めないわけにいかないからある程度は割り切って攻めようね、アグロだし
対ドラゴン
五分
ランプされるとキツさマシマシになります。後手4のゲオルギウスくらいなら押し切れることが多いです。早い段階から覚醒ティアマト・マグナをされるとぐにゃぁ……ってなる。でも多分両方マリガンで返してるから、案外何もなくすっと勝ったりする。勝つときはあっけなく勝ち、負けるときはめちゃキツな印象で総じて五分としてます。バハアクセラで耐えれるケツに出来てると安心。鯨にヴィンセント出すとリタイアしてくれるよ。
(追記)しかしこのヒーラーくんの……お尻大きいですね! やめてね。(n敗)
対ネクロ
有利
他クラスと比べて序盤が強めなことが多い。でもその後になにもこなくて普通に勝つ。
対ヴァンプ
五分
この対面も序盤のアグロ通しやすいです。でもラウラで負けます。相手のラウラがドレインできないように体力調整したり、後手4で復讐にならないようにケアしたりします。多分ラウラが育たない分後攻のほうが有利だと思います。ネレイアもきついですがラウラの方が5000兆倍きついです。ラウラ引いてない分で五分としてます。
対ビショップ
微不利
まず清浄は無法者が絡まないとリーサルターン遅くなってどんどん不利になっていきます。序盤から回復するデッキではないから、きちんとアグロ出来れば勝ちます。相手が清浄引かなくても勝ちます。清浄置いたターンが隙だらけだった場合も勝ちます。3tジャンヌされたら漢のリタイア。アミュビショはマックスセリーナ来なければ勝ちます。された場合もめげずに戦ってると勝つことはあります。一応フリッグの回復ケアしとくとトップアンでリーサルできたりする。ヤテラントゥ来るけど
対ネメシス
五分〜微有利
あんまり見かけなかったけど、序盤のスタッツがバニラみたいなカードしかないうえ、ちょっとの回復くらいなら押し通せます。ギガスファクトリーは出ません。
(追記)と思っていたけど最近抜けがちだったマジックエンジニアされると顔歪む。初動遅れると回復無限なので終盤はトップバーンお祈りでケアも考慮すべし。冷静に考えて五分〜微有利程度にしました。

まとめ

いろいろデッキ変えて2000mp溶かして絶望していたところにこのデッキが5000mpくれたので無事グラマスなれました。やっぱり百合は偉大なんやなって。とっても一戦が速いからストレスフリーです。使うときは環境に多いラウラとマックスセリーナに気をつけようね。
(追記)アグロ全部そうだけどたくさん試合やって上振れたときに勝つ! ってデッキだからランクマ向きではあるけどグランプリや大会で使うのはあんまりおすすめしません(上振れ全力ならいいけど)。ちなみに筆者はAグルはいったけどデカイケツドロリにやられたりして今のところ決勝いけてません。いけた人は必殺無法者顔面進化パンチだ! うぃんせんとまけうな〜