おんJシャドバ部 - アグロネメシス(RSCアンリミテッドver.)

おしらせ

彡(゚)(゚)「アディの時期やな…」

彡(゚)(゚)「どうせネメにろくな強化はいらへんやろ…ドラ7コス以上くれると思ったけど杉田3コスやしオラクルケツやから庭園への採用は厳しそうやし期待せずにまっとくか…」

MYST「よっしゃこれやるで〜」



彡(゚)(゚)「……」

彡(゚)(゚)「なんやこの壊れ!ハメで増やすだけで強いやんけ!!!!」

彡(゚)(゚)「こら金も期待できるわ〜、とりあえず見てみるか」

MYST「これやるで〜」


彡(゚)(゚)「……」

彡(^)(^)「三森すずこボイスがええのぉ」

昔のおしらせ

サンプルデッキ


旧構築

  • このデッキはRSCア前のデッキです

採用カード

残尿組の方たちネメが誇るアグロ最強カード。
いつものレヴィールから来たやべーやつら。
夢の使者・アメスバフや守護を付与する妖精さん。
ハーメルンいろんなものを増やす。
カプホムが1番増やされてる。
浄化の輝き・ミュニエきらりんぶぃ☆。モモーイはアド。
2/2/2として使ったりアミュ消したり守護消してリーサルしたりと万能。
終末の番人・スピネ1/1/1キャントリ付き。あとAFって誤認させる。本体もたまに使う。
奮励の儁秀・シルヴァ万能すぎる27歳。謎1点でちくちく顔面を削る。
アブソリュート・トレランス下 す 刃
コンセントレイトドロソ。
アーティファクトの同調説明不要の万能カード。
同調が制限されたらどうちようwwwww
パペットボックスお人形さんにすり替えておいたのさ!
虚数とか先3フラウロスとかむにゃカスとかが対象。
もちろん先3サリッサとか結晶アンヴェルトとかにも。
サンプルでは2積みだがピン差しでもいいかも。
ラミレスおばさんwww
ほぼ2/2/2として使う。PPブーストは次にスピネ出したいときにするくらい。

入れ替え候補

色々カスタマイズ可能。
この柔軟性こそアグロネメシスの強み。
環境に合わせたり自分に合ったものを入れるといい。
ネメ枠
バレッジスマッシャー残尿勢1。1/0/3。先攻でおくと最強。
秩序の光・シン2/2/2守護。進化時の混沌の闇が本体。
バフスペルとしては重いがワイリザとかに付けると宇宙になる。
トレランスに付けると13点。太いぜ。
ゴーグルモール潜伏。かわいい。
鋼刃の暗器使い残尿勢2。トレランスのコストが下げやすくなる。
界門のホムンクルス・ラズリ2/2/2守護+進化時ダメカ持ち。
グダった時にエンハンスで第4のエリネイスアブソリュート・トレランスを呼び出せる。
ストレイホロウ・イルガンノ消滅されたり奪われたりしない限り手札が減らない。
アグネメの為にもナーフ解除はよ。
夜失の桃煙・キャサリン潜伏。共鳴じゃなくてもいいのが強み。
粛清の器・メイシアメイシア…まだ暖かいな…。除去札として。
這いずるスライムパイズリスライム
攻撃されない持ち。エンハいる?
暗雲の巫女・エネス攻撃されない持ち。AFと違ってエンバレ効果はほぼおまけとなる。
重力の柔術士残尿勢3。横展開を重視したいなら。
ブーストキッカー残尿勢4。アグロ対策。
あとトレランスのコストがたくさん下がる。
魔弾の射手・エッセル3/4/4疾走。あと引きすると弱い。
魔笛の奏者・ハーメルン新ハメ。進化しても増やせる。
重いので1〜2積みがいいだろう。
コロッサス・マグナコメ欄より。フォロワーを並べないため3T結晶は少々痛手ではあるが打点の予約&本体で出した時に7/8/7の5点バーンは強い。


8/8/8疾走ウホ。最強ウホ。
真面目に解説すると重すぎてピンが限界。
ゴルシ上のゴリラと違って3/2/3守護+パラダイムシフトがもらえるアクセラがある。
なおかつ4/3疾走×2+5/5守護+パラダイムシフトがもらえるという意味不明なパワカ。
パラダイムシフトのコストは下げにくいが正直2/3守護を出してる時点で仕事をしているため問題ない気もする。
カイザーインサイト陛下。かわいい。もふりたい。
アクセラレートが便利ではあるがハンドが細いデッキなのであまり打ちたくはない。ラズリから出ると最強。
狭間の生成バフ兼除去。使いすぎるとハンドが死ぬ。
虚数物体ダメカ。少し後ろによせるなら。
N枠
んほぉものバフかけるとスタッツが上がるヤツ。
ネメに軽量バフはあまりないのであんま仕事してくれない。
放浪する料理人コックの感だわ!同上。
神託の大天使・ガブリエル上のレヴィール組を採用するなら。
研磨の魔法バフスペル。バレスマがいきなり2/3になる。はい虹
飢餓の輝きバフスペル。最後のひと押しが欲しいならこちら。

入れ替え理由

プレシオが出てくる場合回復を手厚くしたいので新ハメを採用。
ディスカ自体は治癒ドラティアマト・マグナにより回復が手厚いデッキであるためアグロデッキは狂乱ゥマのように序盤の暴力的スタッツの横並びや抜刀ディオネのようにワンショットを兼ね備えていないと厳しいと判断。
そのためこのデッキの強みである継戦能力の高さを伸ばすことにより対応することとなった。

ドローを重く見たいなら記憶の軌跡も視野に入るか。

そんなこと考えて回してたらラミレスビートのほうが強いことが判明した。
やっぱラミレスすげぇわ。そのため新ハメを解雇、守護をはがしてリーサルを狙えるミュニエを搭載。

マリガン

共通してトレランスやコンセントレイト、あとは1コスと2コスを狙う。
相手がゥマで自分が後攻の時はシルヴァとワイリザセットキープ。
先3フラウロスを確実に除去するため。

プレイング

トレランスのコスト下げて俺の勝ち!

大いなる慈悲を知る


超越とかはカルラとかで押し切る。

真面目な解説

序盤

盤面を作る。盤面作らないと勝てませんやん。
この時ハーメルンやラミレス、冒険ワイリザで作ることができるといい。
中盤

顔を殴ったり盤面をとったりする。
ウィッチやネメ相手は顔意識、狂乱やアグネクは面取り意識。
特に面はカルラを絡めると非常にやりやすい。
終盤

面を取りつつ回復したりリーサルを狙いに行く。


カプホムがあるといっぱい回復できる。


あとは慈悲とかレディアントを叩き込む。

クラス相性


とりあえず先行取れば勝率は上がる。
アグロの宿命である。
エルフ
ハゲ:不明
旧リノ:微不利
新リノ:互角?
アグロ:互角?
機械:ダミアン鉄扇次第?

殆ど見たことない。
守護があまりないからお祈りくらいしかないと思う。
新ゴキブリ相手はラミレスを馬に乗せたりカルラにアメス様で守護を付与しておくと勝てた。
ロイ
連携:微不利
抜刀:互角?
ロック:微有利
潜伏:微有利

きつい。セラだけで死ぬ。
セラと猛虎がなかったらなんとかなる。
ロックや潜伏はカルラ増やしておけば勝てる。
ウィッチ
疾走:微有利
超越:互角

虹とグラブレの機嫌次第。
祈れ。
ドラ
てーえん:微有利
フェイス:不明
ディスカ:多分不利

アグロしてれば勝てる。
アグロが間に合わなかったら死ぬ。
ネクロ
アグネク:微有利
ラスワ:互角
骸:不利
ミンデス:不利

回復が多めなのでアグネクには微有利。
ラスワネクロの骸はカルラで頑張って取ろう。
普通の骸は諦めよう!(5骸くらいなら返せないことは無い)
ミントデスタはアグロ対策がされてる時が多いので不利。
ゥマ
狂乱:先攻有利、後攻微不利
アグロ:先行有利、後攻微不利
昆布:多分無理

疾走こそ少ないが盤面ならとれるので狂乱には強く出られる。
悠久モノアグロは守護あまりないのでちょっときつい。
この対面だけはトレランスをキープしてると顔が死ぬのでキープする必要は無い。
ビショ
エイラ:死
教会:互角
安息アイギーナ:互角?

消滅とか多いのでガシガシ顔を削っていくこと。
エイラ引けないエイラには勝てる。
ネメ
AF:互角
アグネメ:不明、多分先行有利

トレランスとかシルヴァのバーンで詰め切る。
あと中盤に面を作る時に体力があまり残らないような調整をしたりカプホムバレスマを並べて自爆特攻が出来ないようにしたい。


もちろん序盤から削ってレディアントフィニッシュも。

ぶっちゃけ3シオンされない事が1番大事。
あと虚数ないこと

まとめ


なんかそこそこ勝てるしアグロネメの記事ないから書いた。
グラマス帯じゃ勝率60前後くらいだけど登頂になら使えると思うよ。


脱獄後もなんだかんだいっていけそう。

あ^〜、たまらねぇぜ。


AFはこっちで解説。
環境に反逆するAFネメシス