おんJシャドバ部 - アグロに強い!アンリミアグロ〜ミッドレンジヴァンプ



サンプルデッキ


※このデッキは(FOHア後期)のデッキです。

概要

魔境アンリミ。その速度はどの構築もキルペース6ターン〜7ターン付近。
…小粒フォロワー多いな?
ユリウスでアグロ潰しながらアグロしたろ!

採用カード

アグロに強いアグロフォロワー達

ヴァンパイアスレイヤー・ルシウス1/1/2ながら無料進化と進化時除去を持つ。なんなんやろなこのカード…
レヴィオンデューク・ユリウスアグロに2ターン目に投げると相手は頭がおかしくなってユリウスを取りに来たりする。なんでケツ3なんや…
悪逆の公爵・ユリウスなんか相手がカード使うだけで顔面に点数差ついてく。なんなんだこのカード…
魅惑の教鞭・イオ進化時に5コストスペルを放つ。ええ…なんなんだ…
コイツらは他のクラスのカードと比べてもバケモン。

ハンドが切れない謎のカード達

密約の吸血鬼2/2/2で1ドロー!?なんだこいつ…
悪夢の始まり3/2/2の2ドローは草
アグロプランを取ってるのにドロー絡むカードがダメージ出せる。上のカードも持ってくる。

アグロ撲滅軍団

不穏なる闇の街再度マリガン権。これでユリウスやコアを引き込みに行く。AF対面でたまに襲来を使う。
ブラッド・コア無料進化や進化権回復が軽いのに10点回復。アグロは悶絶する。
フロートボードマーセナリー悪夢から持ってこれるカードかつブラッドコア確定サーチ。アグロは悶絶する。
魔獣の女帝・ネレイア全体デバフ+守護。アグロは…

アグロプランのお供

銀矢の狩人1/1/2で自傷と味方バフ。味方バフのお陰で処理を後回しにされたりするが、ユリウスを殴った2/2/2と相打ちしてユリウスによくバフがかかる。
鋭利な一裂き基本はリーサルで顔を裂くがアグロ悶絶プランだと割と盤面に使う。
紅のワルツ一裂きも合わせて顔を詰めたり、ブラッドコア起動の進化権を回復したり。
ヨルムンガンド顔が詰まっている相手には進化置きして更に圧をかける。ラスワがとにかく強く、リーサルもしくは長期戦になりそうな場合は起動すべき。アグロにはあまり置けないのと二体目以降が腐る、しかしミュニエや消滅への対応、引く確率を考えて2になっている。

迷っている枠

レラジュ2/1/2の1ドロー。アグロで添えたりするが役割が薄い、ただしなかなか腐らない。バフォメットとの択だがウィッチが増えていてケツ2を評価してこちらを採用。虹で戻されても悪くないし。なんかいい前寄せドロソあったら教えて欲しいゾ…

マリガン

自分がアグロすべきなのか相手がアグロ構築なのかで変わる。
自分がアグロ→1コストフォロワーとユリウス二種を優先キープ、123で連続で展開できるよう抜けている穴を探しに行く
相手がアグロ→悪逆ユリウス最優先、後攻時コアとフロボキープ、先攻時ネレイアレヴィオンユリウスキープ

プレイング

相手がアグロを苦手とするなら超性能の低コストフォロワーで6リーサルを狙う。
相手がアグロなら超性能の低コストフォロワーでネレイアに繋げていく。
どちらの場合でも二種ユリウスは顔を詰めるのにも処理させて顔を守るのにも有効である。

相性

対エルフ
・豪リノエルフ
アグロプラン→ヨルムンorネレイアフィニッシュ
フォロワーを出し入れする相手なのでユリウスを絡めて殴りつつ削れた顔を先攻なら進化ヨルムン、後攻なら進化権を切らせてネレイア等。
この時ネレイアは隣のキャタラクトを進化置きする事が割とある。
対ロイヤル
あんまいないけど何してもこっちのがカードが強いのでアグロぶつけるもよしネレイアもヨルムンもよし
あまりマリガンを強めにかけないようにして下振れを防いで行く。
対ウィッチ
微不利?
基本的に複数面を処理する手段が少ないので横並べでアグロしていく。
以前までは顔回復がなかったので顔の点差から一裂きワルツ狙いだったがルーニィがいるので結構キツい。
対ドラゴン
ディスカドラ
相手の打点が竜少女運命なのでなるべく顔を保ちたい。
小型の処理や回復が得意な相手なので少しキツい、ただヨルムンを起動しやすいのでヨルムンがあるならヨルムンを狙いたい。
庭園ドラ
アグロプランを取りつつ、相手がゾーイを置いた返しのターンにユリウスを置く事で動きを強く制限していく。
こちらも余裕があればヨルムンを絡めたい。
対ネクロ
ミントネクロ
葬送…?それ場にフォロワー出てますよね?
ユリウスの絡むアグロプランを取りながら6tリーサルを狙う相手。
骸ネクロ
こちらもユリウスアグロプランが刺さる…が、相手がゼウスやらデッドメタルスターを展開してくるのに間に合わなさそうな場合はコア+ルシウスによる除去で対応する。
相手の上振れ下振れが激しいので機嫌次第なところが大きい。
対ヴァンプ
基本的にお互い横に並ぶ、相手がヨルムンを出したらユリウスは少し控える。
ヨルムンもネレイアも刺さるので悪夢や密約を使い引きに行きたい。コアも相手は辛いだろう。
対ビショップ
教会ビショ
ユリウスの回復やネレイア、イオ、コアにより勝ち筋潰しを狙う。
ネレイアは攻撃時体力にデバフをかけ、交戦時AOE1点により相手の攻撃能力が大きく落ちる。つまりリタイア。
エイラビショ
不利
ヨルムンを起動しないとバフ並べに対応できない。がマリガン時点では教会メタマリガンを優先したいのでヨルムンを流してしまっている。
ドロソがそこまで強くないのでヨルムン起動やフルパワーネレイア等、こちらのカード一枚のパワーを持ち上げて戦うべし。
対ネメシス
このデッキより強いデッキは存在せず、対策しても相手はほぼ全てが加速装置やミュニエでok。困る。
早い段階で大量にユリウスを差し込んで、そこからはバーンなりネレイアなりでどうにかするしかない。
ユリウスは全てキープしてそれ以外は流そう。相手はこちらの盤面を叩く事でデッキを回してくる、余計なフォロワーは出すべきではない。

まとめ

利点としてはやっぱり相手が序盤に小型を展開してきたりする教会やネメシス、葬送系統相手にねっとりボイスでこれが絶望だぁ!が聞ける事ですね… これで顔差ついてくの楽しいで

後は一枚一枚のカードパワーが高く、ドローもアグロしながら無理なく行えるので事故が格段に少ないのに相手の事故を咎めるユリウスが存在している事が強い。

欠点?というかアンリミはコンボでOTKを決めたりローテ落ちしたカードと化学反応起こしたりするパターンが多いのでそういう…なんていうんやろ?頭esportsな行動をされると非常に辛い。

アンリミ…本当に調整ないんか…?