おんJシャドバ部 - アクセラエルフ-未来で待ってるわよ◁◁◁ △▽(ETAアディ後)
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私についてこれるかしら?

未来で待ってるわよ 
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降り注ぐ閃光
秋雨の舞!!(立春実装)

落ち葉の如く!

目次

はじめに

様々な強化が成されてきたアクセラエルフ。時には異形の餌、時にはクソザコ、時にはロキサスの内部パーツ、時にはTier1として戦い続けてきた。
そんなアクセラエルフに、またも変革の時が訪れた。
アディショナルの実装。そう、ペリドットが加わったのだ。がダム工事になっても本当に未来で待っていた。
その性能から現在ロキサスのサブウェポンとして2点出したり持ち逃げしたり盗んだバイクで走り出したりしているが、サーバー対抗戦用にロキサスを回しているとき筆者はあることに気が付いた。
(これアクセラでも使えね?)と。

サンプルデッキレシピ


過去デッキレシピ

アルバータ非採用(今回の記事コンセプトと違うので解説無し)

ピカピカゴブー!!

デッキリンク:どばすぽ

デッキ解説

様々なフィニッシュ手段を持つ

多様化する現代、フィニッシュ手段も複数個持っておかないと引けなかったときマズい。
このデッキはエンハウェルダー、開花、真偽の逆転、ルヴァンビートの4パターン(開花は何と合わせるかによってさらに分岐)でのフィニッシュを見込める。
基本的に前2つ、ウェルダーか開花、もしくは両方によるフィニッシュで勝ちに行く。
相手に攻め切るのが難しいと判断した場合にはローフラッドをエンハで投げ、究極の心理戦に持ち込もう。
エルフはリノセウス投げるだけでつまんなくて嫌!という飽き性のホモにもオススメできる。

手札に来ない、がない

このデッキの核であるウェルダーはアクセラ2回というガバガバ条件でデッキから駆けつけてくる。こいつをバウンスしてやるだけで手札にはエンハで大量の打点を出すフィニッシャーが構えられるので、「フィニッシャーがいつまで経っても来なくて負ける!」がない。事故るとしたら序盤に全然アクセラが引けないことがごく稀にあるくらい。

超速攻

このデッキは序盤からウェルダーを直接召喚し疾走を顔にぶち当て、ヴァーミンやアルバータでさらに顔を削っておいてから上記のフィニッシュプランを取るのだが、これがとても速い。環境初期に筆者が使ってたアグロネクロには流石に速度で劣るが、6〜8tのリーサルが基本であり安定する。また継戦能力もアグロに比べれば高く、コントロールに一瞬の隙を許したとしても巻き返しが狙える。

盤面処理の品揃え

このデッキは盤面処理能力が非常に高い。エルフクイーンによる多面除去、レオネルの5点、ヴァーミンハンターの複数打点、ルヴァンによる指定破壊など種類が複数あり、現在トップメタのネクロが取りづらい故採用の多い壊天災・ハレゼナ、先2に出されて放置しちゃうと異常にアドを稼がれるカーニバルネクロマンサーなどのフォロワーを非常に取りやすい。盤面におけるアドを相手に取らせずにバトルを進められる。

たのしい

このゲームで一番重要なファクターである「楽しさ」がこのデッキには詰まっている。強くて楽しいデッキなんて宝箱イベント周回に最適じゃないかたまげたなぁ… 宝箱オワッチャタヨ

採用カード

今回のレシピ

カード画像カード名採用枚数
フォレストレンジャー・ウェルダー3
ウソップ、船から降りろ(疾走)
導きの巫女・コッコロ3
ママ。
2t素出しドロー、3tウィンドウィスプコッコロで2ドロー、エリンやヴァーミンと合わせてドロー、UBでリーサル補助や回復での凌ぎなど、とにかく万能。
UCL落ちで唯一悲しまれるエルフ・カード。*1
ママ、ぼくママがいなくても頑張るよ
妖精の開花3
フィニッシャー製造機。ルヴァン、ヴァーミン、ウィスプあたりが対象になることが多い
3枚積むと事故にもなりかねないので2にするか3にするかはお好みではあるが、多数のフィニッシュプランを見込むのに必須のカードであり、ヴァーミンなどと合わせると取り回しも良く使えたりするのでワイトは3積みをお勧めします
手札に困ってるときは「必ず疾走付与で使う」という考えは捨て、キャントリ付きEPを2コストで買ったと思って途中で使うのもあり。
森を彩る者・エルフクイーン2
アグロ環境において絶対に外せない、このデッキ唯一の単品守護
ただアクセラには貢献せず、レオネルやバウンスとのくっつきも良くないため2積み
ついでのように付いたキャントリップがとても偉い。
開花を打つと多面除去しながら6点疾走できるが、打点としてはかなり抑えめ。状況に応じたプレイングを。
《吊るされた男》・ローフラッド1
究極の逆転札。デスブリと清浄の跋扈により再評価。
真偽の逆転により詰み盤面をつくられやすい対グレモリー、ジリ貧になりがちな対清浄において絶望的状況からワンチャンを作り出す切り札。
5〜6ppで開花10点疾走も強力。特にデカブツを取る手段をゼルガネイアに頼るOTKドラには結構効く。が、エンハやアクセラのコスト噛み合いの関係から放てるタイミングは少なく、ヴァーミン達と比べコンボ打点は出ない。状況に応じた判断が必須となる。
切り札感出るのでピン積み…という安直な理由ではなく、他対面で腐りがちなこと、キャントリ付きのエルクイですら2枚に抑えるほどアクセラ回転率を重視したデッキであることを踏まえてのピン。
アルバータの数倍ゲームチェンジャーしてる。こいつ出た時BGM変更してほしい。
永久なる輝き・エリン2
どこぞのトラウマと同じスタッツを持つものの一度もナーフを叫ばれない女。
月刊『クリスタルと共に生きる』編集長。
進化でアクセラをサーチし、アクセラを使うとEPと体力を回復するので実質タダ進化となる。5ppあると丁度良くアクセラ2回が引っ付きウェルダーの直接召喚に繋がる。
ケツデカスタッツであり無傷で残せば割と返されないこともあるカードで、エリンの攻撃力の低さもカバーできるレオネルとは最高の相性。
開花を使うと攻撃力こそ5と低いものの体力9のシステムフォロワーが立ち、相手への圧力は非常に大きい。
閃光のエルフ・アルバータ2
ダイナミック旅ガエル。こいつタイトルだけど主役にはなれない。
先3に相手の2/2/2を取りながら着地させるのがディ・モールト(非常に)良し。
3tに出せていたなら2〜3回くらい現れて相手の顔を2点削るかラミエルをどかすかしてくれる。
ロキサスよりも溢れや乗車のケアをする必要が無い当たり、このカードをうまく使えると思う。
重なっても強くないし2積み。
真偽の逆転を使っても、待機状態のアルバータは消えない。まぁ逆転後に顔狙ってもしょうがないかもだけど、2点処理とかに使えるから覚えておこう。
深謀の獣人3
1ドロー。知恵の光。つよい。
特に発動条件の無いカードで、本体が無能なこともあり最も軽いノリで使えるアクセラ札になる。
でも基本的にウェルダー直接召喚やアルバータ再登場のために使うカードなので、1tが手持無沙汰だからってむやみに使うのは…やめようね!
本体ほんと無能だからコスト1億に上がるか体力4にするかして♡
マドロスエルフ3
マナレシオ破壊アクセラとヘクターみたいな本体を持つくぎゅう。下位互換マンでも介護してやれば強くなれることを証明したカード。
登場当初はアクセラより本体を用いた盤面展開が肝であったが、このデッキではアクセラをよく使う。
2tでウィンドフェアリーアクセラ→ウィスプ→マドロスアクセラの流れでウェルダーを直接召喚して2t3面展開したり、エリン、エルクイ、ヴァーミンの隣にファイター並べて圧力をかけたりする。
と言いつつ本体も弱くない。開花で8点疾走となり、追加でアクセラを打ち込めば進化ファイター君で守護を突破して無理やりマドロスを顔にぶち込むプレイングが出来る。
ヴァーミンあるならそっちでいいっす
ヴァーミンハンター3
今回の主犯。ロキサスじゃなくても強いなお前。
進化するとお誂え向きに2pp回復する。アクセラ二回打ってウェルダーを出すと駿馬に乗り、打点も上がるしヴァーミンから打点も出る。美しすぎるなこのコンボ?
開花することでさらに凶悪さが増し、多面の守護をどかしながら顔に大打点を与えるバケモノになる。
対ネクロなどでは守護(エルフクイーンしかいないが)裏に立たせると取りづらく、生き残れば再びアミュバウンスによる打点祭りが開催される。*2
パックから1枚しかプレミア来なかったの根に持つからな
天香の剣士・ルヴァン3
ロキサスにない強み。先2ハレゼナを処理できる最強の回答かつフィニッシャー。
ルヴァン開花14点は親の顔より見た光景。
準備が必要な点、エルフ使い以外にもよく知られた打点である点からルヴァン開花の14点はとてもケアされやすい数字である。
ウェルダー出したりしてケアを突破できるようにしておくと非常に良い。
結晶は主なバウンスの打ちどころとなり、このカードがあると無いとじゃ序盤の安定感、捌きやすさが大違いなので1枚は初手で持ちたいカード。ただし対ビショップを除く
ギガントパスチャー3
本デッキ最強のアクセラ持ち。
アクセラは駿馬を出すというシンプルなものだが、直接召喚されるウェルダーの打点を上げ、さらにヴァーミンがいれば盤面と顔にさらに打点が飛ぶようになる奥行きのある効果。
またタヌキと同じで発動条件が無いのが偉い。2tタヌキパスチャーは呼吸
しかしこいつはタヌキと違って本体も非常に強い。顔面付きAoEに加えて乗り物を生産し、後続疾走をさらに強力にする。
パスチャー→ヴァーミン開花が決まるとほぼ勝てる
森林の狼3
アクセラになった自然の導き
ルヴァン結晶や直接召喚されたウェルダーを主に手札に戻す。
ヴァーミンと合わせると打点も出るので積極的に狙っていきたい。
本体もリーサル打点として活躍することがある。進化で攻撃力が3上がることを忘れてる相手も多いので不意打ちにはぴったりだ。
あと進化権無くてもアクセラ引っ付ければ勝手に進化するのも忘れないように(1敗)
フォレストダーク・レオネル3
5点出す人。
使用ターン中の進化を条件とするため序盤使えないカードであり3投を躊躇ったが、結局5点ラインがゴブクイ相手とかにかなり有能だったので3枚採用した。
エリンと合わせていくのが最も強い使い方になるが、疾走顔進化しながら盤面を処理するのにも使えるためあまり腐らない。
本体の出番はほとんどない。7コストかかる上「誰も通さない!」とか言いながら結構通す。ガンダゴウザ雑ポイ投げリーサルを回避することに使えるくらいは覚えておこう
ウィンドフェアリー3
バウンスしながらフェアリーウィスプを加えるアクセラ。
コッコロと合わせて2ドローを3コストで行ったり、マドロスと合わせて2t3面展開したり、5tエリン進化アクセラアクセラに合わせてアルバータを再登場させたりとこのデッキでの役割は非常に多い。
庭園相手のときは本体が出たりする。不意打ちの進化10点疾走をブチかませ!
…ブロンズなのにディオネより強くなぁい?まぁ抜刀術の有無と時代のインフレが問題か…

採用検討枠

今回のデッキには入らなかったが、アクセラを今後やる上で入れ替え候補になるカードたち。あと2週間くらいでママが去ってしまうのでここのリストも覚えておこう。
サボテンカウボーイアグロ札かつヴァーミン、パスチャーの補助。手札がより減りやすくなるので難しいカード
ラミエル後攻5tにパスチャーを撃てるようになるヤバいカードだが、アクセラに繋がりにくい
堕落の決意アミュも含めた確定除去。マドロスの取り回しが制限されるのであまりすこくない
喝采の獣使いヴァーミンに完全に出番を奪われた男。顔打点が多いところが優秀だが、如何せん重い動き
笑顔の破壊者・カーマイン使いづらい。エイムが神々に味方している人はレオネル抜いてこいつ使って、どうぞ
《世界》・ゼルガネイアこのデッキに足りない回復を補うパワカ。
開花で走らないこと、置くタイミングが少ないことが欠点
地を裂く異形手札管理しつつ疾走を抱えられるが、別にこいつじゃなくても…とはなってしまっている
ゼノ・サジタリウス1コストでバウンスをドローに変える。こいつを採用するとドローがかなり回るようになるが爆発力が落ちる。
右手に自信のないホモや初心者ホモはまずこいつ採用型を試してもいいかも。
コッコロ落ちで代打になる可能性もあり、こんにゃく芋軍団の中では一軍昇格最有力株。

マリガン

単キープ
パスチャー、深謀の獣人、コッコロ、アルバータ、ルヴァン(ビショ対面以外)、ヴァーミン(ネクロ対面)、ゼノサジ(入れてるなら)
セットキープ
ルヴァン(ゼノサジ)+バウンス、マドロス+ウィンドフェアリー+ウェルダー(またはパスチャー、ルヴァン)
兎に角アクセラを回すことを意識したマリガンを。序盤で詰まるとキツい

プレイング

序盤の動きは相手クラス依存

相手クラスによってしたい動きがだいぶ変わる。ルヴァンで相手の盤面を捌くか、序盤からウェルダー、マドロスアクセラなどで盤面を広げてアグロチックに動くかの2種類に大別される。どちらのムーブでも相手の顔を削りながら戦い、最終的にフィニッシュ打点をドカンと決めることは同じ。相手の盤面力に従ってどこまで自分が防御に回ればいいかを考えて動くといい。

ウェルダーの直接召喚

2t、3か4t、5か6tの3回で行いたい。
そのうち1回は必ずバウンスでウェルダーを手札に戻し、エンハでフィニッシュ打点が構えられるようにしておきたい。
5〜6tにヴァーミンやエリン(6pp必要)と合わせるとバウンスまで持って行きやすい。
素で引いたときは尚更大事にし、出すときもバウンスできるようにしておくこと。

アルバータ

使いやすくは無いが強い。2/2/2を葬りながらスタンバイでき、アクセラ回しやヴァーミンのついでに現れて2点削っていく。(置くタイミングが他にないので)出来れば3tにスタンバイさせておきたい。

フェアリーウィスプ

ウィンドフェアリーのアクセラで加わるウィスプは使い道が多い。1tで出したものをウィンドでバウンス、ウィスプ出しからマドロスアクセラでウェルダーを召喚し2tで1/1、2/2、1/1疾走を並べる動きは言うまでもなく強力。
またアルバータの召喚にも一役買ってくれる。5tエリン+アクセラ2枚の動きにこれを引っ付けるとアルバータが飛び出る。今まで保守的な動きだったエリン進化のターンに、ウェルダー直接召喚と合わせて3点顔を削れるのは非常に大きい。
更に、進化することでフルppの状態でレオネルアクセラを使えたり、開花で5点疾走しつつエンハウェルダーをぶちかますなどの利用法もある。
もうとにかく便利なカード。どう使うかで戦況も結構変わるので、雑に扱ってきたホモは悔い改めよう。

フィニッシュ

フィニッシュは6〜8tほど。回復も守護も薄いこのデッキでは早いリーサルが重要になる。パターンをいくつか挙げておく。
エンハウェルダー
いつもの。ちゃんと回っていれば6tでも進化込みで8〜10点ほどは出る。
7ppでエンハウェルダーで顔を殴ってそのままバウンスし、ロック状態で相手にターンを渡すプレイングもある。
アクセラレオネル、ヴァーミン進化など処理と合わせて強引に顔に突っ込むことも。柔軟に使っていこう。
ルヴァン開花
いつものパターン2。破壊条件を達成していれば7ppで14点を叩きだす。
守護1面なら突破しながらリーサル出来るので安定性がある。
ただ、結晶での準備もあり、よく知られた打点でもあるのでとてもケアされやすい。決まったらラッキーくらいで思っておこう。
余ったppでアルバータやウェルダーを出すことで相手のケアを突破出来たりするのでオススメ。

↑ルヴァン開花ウェルダーウィスプでアルバータ召喚して計17点。アンリエットによる相手のケアを踏み潰して勝つのはもう気が狂うほど気持ちがいい!
ヴァーミン開花
計算がめんどくさい。
多面除去を行った後で疾走できるので、上のルヴァンやウェルダーと違い相手に想定外のリーサルを叩きこむことが可能。
前のターンにパスチャー本体を置いておくと火力がものすごいことになる。
更にヴァーミンハンターは素で進化を切ってから開花を使うプレイングが出来る。
例えば6pp、アクセラ回数が4回のとき。ヴァーミンアクセラアクセラでウェルダーを直接召喚すると丁度6ppになる。
ここでヴァーミンに進化を切ると、2pp回復し開花をフルパワーで使えるようになるのだ。
結構リーサルで頻出するので覚えておいて損はないだろう。
↓に計算といくつかの打点例を置いておいたので不慣れなホモはこれを見ながら戦おう。

ヴァーミンのパーフェクトさんすう教室

ヴァーミンハンターが絡むとたくさん点が出る(小並感)ので、その目安として使いそうな打点を用意
ロキサスよりは簡単なので皆覚えて♡

相性

対エルフ

対ロイヤル

対ウィッチ

対ドラゴン

対ネクロ

対ヴァンプ

対ビショップ

対ネメシス

村民のホモと聴くBGM

以下デッキと一切関係ありません

あとがきホモガキ狂い咲き

ここまで読了ありがとうございます。
とても楽しいデッキで宝箱回収もストレスなく、ついでにMPも結構盛れました。
あとヴァーミンハンターのプレミアが出るようにお祈りしています。プレミアムパスレベル100になる前にあと1枚出てきてくれないと泣いちゃう
初の記事作成になりますので至らぬ点があればご指摘いただけると幸いです。
また意見や回した感想、質問などコメントお待ちしております。忙しくなくなったら答えさせていただきます。



追記&更新履歴
2/26 高MP帯でアクセラが結構現れ始めました。ミラーで自分だけ事故るのとてもつらい
   フィニッシュとウィスプの取り扱いの記述追加、あと一部の相性について更新しました。
2/27 デッキレシピの各カード解説のスタイルを変えたついでに詳しくしました。 
   ヴァーミンハンターに1つオーブを使いました。もう1枚は素引きさせて(懇願)
3/1 出なかったのでパス100レベにしてオーブ溶かしました
3/15 ローフラッド採用にあたり記事各部の更新をしました
   村の歌を大幅増員しました