おんJシャドバ部 - アイラとフィルレインの0から始めるBO3
ある日のドラグスピア家
大変だよ!助けてフィルレインさん!!
なに…?いまシャドバアニメがいいところなんだからあとにして…アリスちゃん
ひんやりしてそう
でかわいい…
フィルレインさん私という人がいながら
浮気ですか!?
…ってそんなこと言ってる場合じゃないよ!家庭崩壊の危機なんだよ!
どういうこと?
実はローウェン父さんの会社が不祥事を起こして…
1億円
の負債を出してしまったんだよ!なんとか債権者に土下座して返済期限を延長してもらったんだけど…
条件としてシャドバの大会で優勝しろ
と言われてしまったの。
…なにそのTCGアニメでありそうな何でもカードゲームで解決する展開…。つまり私たちはシャドバの大会で優勝しないといけないってこと…?
そうなんだけど…大会って試合形式が
BO3
なんだよ!私いままでランクマばかりでBO3なんてほとんどやったことないからわかんないよ!
落ち着いて…熱いのは嫌い。というかわからないなら調べればいいじゃない…。パソコンならローウェン父さんの部屋にあったでしょう…?
そっか…!確かにそうだね!ありがと!すぐに調べなきゃ!
やっと静かになった…。さて、アニメの続きをみよう…
フィルレインさ〜ん!!うわーん!!
うるさい。
凍って
。…今度は何…?もう調べ終わったの?
逆だよ!全然ないんだよ!BO3についての解説が!
エアプwithの解説とミルさんの解説はあったけど後者のはTOG期に書かれたものだったんだ…参考にはなるけど…できれば最近の情報が欲しいよ!noteにBO3の記事があったりはしたんだけど…有料のが多くて。今月のおこずかいは使い果たしちゃったから見れなかったよ…
…
『おんJシャドバ部』
は見た…?あそこは
素晴らしい
サイトよ。
有志wikiだからプレイヤーの目線から詳細な情報を熱意をもって丁寧に解説しているの。
…なんだかシャドバ部の回し者みたいな言い回しだけど…調べてみるね
デデドン!!(絶望)
うそつき!!BO3の解説どころか記事自体がないじゃないですか!!
こ…こんなはずでは…どうして…?なんでBO3の解説がこんなに少ないの…?
うわーん!もうおしまいです!借金のカタにエーテルにされます!
…落ち着いてアイラ。まだ終わったわけじゃないわ…
えっ…なにか考えがあるんですか…?
…いまから私たち自身で考察するの…!BO3について…!
…ええーーーっ!?
注意!記事の作成者はBO3の経験はそんな多くありません。それでもあえて書こうと思ったのはBO3について情報を集めたいと思ったからです。この記事を見てここがおかしい!違う!と思ったアニキはBO3についての記事を出してくださいお願いします!出せ(豹変)
第一章 BO3って?
そもそもの話なんだけど…BO3ってなんなんだろう?
BOとは"best of"の略で、後ろに付いた数字が1試合での最大バトル数を示すわ。例えばBO3の場合は、先に2本取ると勝者になるため、1対1となった場合、最大3戦で勝負が決まるの。
そういえばBO5なんかもあるって聞くね。この場合は先に3本取ったら勝ちになるんだね。
そうね。そしてシャドウバースでは
2つのデッキ
を持ち込んで戦うわ。2つデッキは使えるけど
同じクラスのデッキ
は使えないのは注意ね。クラス専にはつらいルールかもね。この時
一度勝ったデッキは使用できなくなるの。
だから勝利する場合必ず両方のデッキを使わなければならない。だから持ち込む2つのデッキはよく考えなければ勝てないわ。
な、なんだか難しそう…
第二章 BO3の戦略
ルールは分かったけど…どうやったら相手に勝てるんだろう?
主な戦法は
5つ
あるみたいね…ここの部分はミルさんの記事の
丸パクリ
リスペクトだから詳しく知りたければ下のリンクから見たらいいかも…
…?何の話?
なんでもないわ。まず
一つ目
の戦法。
パワーの高いデッキを2つ持っていく
。
いわゆるtier1デッキだね!たしかにあの手のデッキはとてもパワーが高くて多少の不利マッチでもぶち抜けることが多いよね。
これは最もオーソドックスな戦法らしいわね。…だから大会なんかでは最も多くみられる組み合わせだと思うわ。そのぶん対策もされやすいでしょうね…
たしかに、それが来ると分かっているなら対策されないわけがないよね
それが
二つ目
の戦法。
環境デッキのメタデッキを2つ持って行って特定のデッキを完全にシャットアウトする戦法ね。
なるほど!BO3だと2つのデッキ両方で勝たなければいけない。だからどちらか片方を絶対に通さなければ相手は勝てない!つまりこっちが勝つ!ってことだね!
そうね。ただしこの戦法はかなり
リスキー
よ。その
『特定のデッキ』
をかならず相手が持ってくるとは限らないし、仮にそのパワーで押し切られたり事故で負けてしまえば後がないわ。『特定のデッキ』に対しての敗北は許されなくなる。
そこで
三つ目
の戦法。
パワーの高いデッキとメタデッキの組み合わせ。
これなら仮にメタデッキ側が負けてしまっても挽回のチャンスはあるわ。
バランスはいいけどそのぶん特定のデッキに対しての殺意は低くなるね…
四つ目
の戦法はさらに進んで
メタデッキのメタデッキを持ち込むことね。
これもちょっとリスキーな戦法ね。やはりメタのメタともなるとデッキパワーが落ちてきて最もパワーの高いデッキに対してなすすべがなくなってしまうわ。かなりの知識と読みが必要になるでしょうね
これは私には無理そう…。相当頭がキレる軍師みたいな人じゃないと…
五つ目
に、
あるテーマに特化させる戦法。
例えばコントロール殺しのデッキ(超越やスパルタクスなど)を2つ持ち込んで絶対にコントロールを通さない編成にする。これもやはりリスクが高いわね。
うーん…どの戦法も長所と短所があってどれを選んだらいいのか分かんないよ
そうね。それを見極めるために
環境を読む力
が大事になってくるのでしょうね。ランクマッチとBO3では大きくルールが違うから環境を読む力をつけたいならレーティングなんかをやってみるのもいいかもしれない。
いまからやって間に合うかなぁ…?
大丈夫。あなたが出来るようになるまで逃がさないから
ヒエッ
第三章 UCL環境から見る環境読み
じゃあ早速環境読みに関しての考察をはじめるわ。まずはこの表を見て頂戴。
これは…JCG OPEN12 Vol.19のベスト16デッキ?たしかこれが開催されたのはUCL期で…アディショナルが出る1週間くらい前の大会だったかな?
その時の環境について覚えてる?
えーっと…確か
式神ウィッチがトップメタ
で…その次に
妖怪、コンエル、自然ドラ、
あとなんやかんやって感じじゃなかったかな?
だいたいそんな感じね。デッキパワー的にもその順番でだいたいあってるんじゃないかしら。表を見たらわかる通りそういった
デッキパワーの高いデッキが多く進出してる
のがわかるわ。
そうだね!さっきパワーの高いデッキを2つ持ち込むのが最もオーソドックスな戦法って言ってたけどそれがよくわかるね。
ここでこの時期のデッキ相性やらを表にまとめてみるとこんな感じ。
…この表ホントに合ってるの?
いろいろツッコミどころがあるのは自覚してる…。自然ドラはアグロ寄りの構築なら式神に有利が付くと聞いたことがあるし、アグロヴァンプやアマツエルフはちょっと下駄を履かせて査定してるわ。とくにアグロヴァンプなんかはこの中では最もパワーが低く、下手すれば式神にも互角以下かもしれないわね…。ただ、これこそ絶対の相性だ!なんてのは見つけることなんてできないだろうからこの場面ではとりあえずこういう相性になってることにして頂戴。
そうだね…これを見る限りやはり環境デッキは有利の取れるデッキが多いね。式神ウィッチなんかは不利対面はあれど無理対面はないって感じだね。
まぁ…あのデッキは回れば何でも勝てるって感じだったしね。でもやはり
アグロ系のデッキに対してはちょっと出遅れると厳しい
って感じだったから、式神のメタになるとしたらそういった系統のデッキね。
妖怪ネクロは式神に不利とはなってるけどそこまで大きな不利って感じでもなかった気がするね。そして
アグロ全般
に対しては鬼のような強さを見せてる。逆に
蓋系のデッキ
にはめっぽう弱いって感じかな。ここは
式神と真逆
って感じ。
コントロールエルフは妖怪と似たような感じだけどコンエルは
妖怪に対して大幅に有利
で、逆にアマツなんかにたいしては不利がついてるわね。
自然ドラは
コンエルに対して有利
。あと他のトップ層ともやれる実力はある。ただアマツやリオード、アグロヴといったマイナー層に厳しいってところかな?
トップと言えるのはこの4つで、それらをメタっているのが他のデッキって感じかしら。
アマツは結構有利取れる相手多いっぽいけど?
あのデッキはブン回ればだいたいのデッキ狩れるから…。回らない時は厳しいけど。
まず最も多い組み合わせが、
式神+妖怪
。これは第一の戦法、
高パワーのデッキ×高パワーのデッキ
の最もわかりやすい例ね。さらにお互いの相性を見比べてみると、片方が苦手なタイプをもう片方がカバーしているのがわかるわ。
まさに無敵の布陣だね!
次に多いのは
式神+コンエル
。こっちは最も多いであろう式神+妖怪の
妖怪側をメタった
形になるのかしら。つまり3番目の戦略、
高パワー×メタデッキ
ってとこかしら。
コンエル自体パワーがあるからメタデッキって言っちゃうのは憚られるけどね。
他にも
妖怪×潜伏ロイ
が同じタイプになるかしら。この場合コンエルが大きな壁となるけれどどのように切り抜けたのか気になるわね。
そして
アグヴ+潜伏ロイ
、これはおそらく両デッキで
式神
を抜くための構築でしょうね。つまり2番目の戦略。
メタデッキ×メタデッキ
という組み合わせね。
コンエル×妖怪みたいな組み合わせと当たったら発狂しそう。特に潜伏ロイはコンエル無理だからね。不利じゃなくて無理。本当に相手がよっぽどの事故を起こさないと勝てない。
これらのことからこの環境は
式神が主導権を握ってその周りでメタが回っている
という感じね。デッキの半数近くが式神であることから影響の大きさがわかるわ。
そういえば自然ウィッチは全然いないけどどうして?妖怪とかコンエルとか自然ドラに対しては強いけど…
BO3ではデッキが違っても同じクラスは使えないのよ。式神に比べてパワーに劣り不利対面も多い。特に式神に勝てない。なら式神でよくね?ってなるのは当然のこと…
そっかぁ…難しいね。
ただデッキが公開性でない場合、あえてそのクラスでマイナーなデッキを出して
意表を突く
ことはできるかもね。特にエルフはコンエル、アマツ、あと時々
ブス
密林と有用なデッキが多いからそういった戦略は有効になるわ。
これらのことを事前に予測するのが環境読みなんだね!
そう。そして環境は常に動き続けてる。だからその時に合わせてクラス、デッキ、構築の最適解は変わり続ける。それを読み切った者がBO3の勝者となるのよ。もちろん単純なプレイングの向上やミスを減らすのも大事だけれど。
覚えることが多すぎてパンクしそうだよ…
もう少し頑張って。そしたらとっておきのガリガリ君ナポリタン味あげるから…
それはいらない。
…
ちょ…!しっぽを押し付けないでください!
生臭ッ!
第四章 いざ実践編
ただいま工事中
関連・参考リンク
https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/57052
http://shadowverse.game-ai.jp/41170/
https://note.com/taktak918/n/n6b70b91e8c8d
http://shadowverse.game-ai.jp/41170/
https://note.com/victorgamejp/n/n598a3ec9657e