遺物の同調 | |
HOR最強のイラストアドを持つカード。 基本的にスピネのアーティファクトをチョイスする1枚。序盤に置くと先攻はビートできる他サイのコストダウンやエネスのための共鳴調整に貢献してくれる。序盤は埋めた1コスAFが欲しいので埋めてから破壊したいところ。中盤はラスワのAFサーチでアギルの発動回数を安定して稼げるしサイをサーチできるのでデッキの回転に寄与する。ただレトラフィアがないと1面棒立ちなのが痛い。 サイの除去力が高すぎてスピネ&ルチルの出番はめっきり減ったものの、ガルドルやマーメイドコマンダー等スピルチでしか解決できない盤面は必ずあるので一部対面では温存推奨。 どのタイミングでも余すことなく使えるので3枚採用。 実はルチルの背中側がちゃんと描かれている初のカード、本当にありがとう。 | |
暗影の巫女・エネス | |
神撃魔属性の最推しなのにアンリミで使えないからキレた。絵違いあるからギリギリ許した。 2種類のサーチをかけられるが、このデッキだと共鳴ではアギルを、非共鳴だとレトラフィアを連れてきてくれる。両方必要不可欠なキーカードなのでとても大切な仕事をしてくれる。いっぱいほめてあげる。アギルもエネスもない時は毎ターン共鳴になれるようなドローの仕方を心がけよう。 進化時効果はジャスパーに進化を切ることが多いのでほとんど使わないが、回復が非常に少ないデッキだし除去は間に合いがちなのでドレインの方をよく使う。僕もドレインされたい。アギルに進化を切った後はドレインを嫌って進化していなくても除去リソースを吐いてくれることがあるので脳死で退場させないように。 サーチ先が大切すぎるので3枚採用。後攻で使えない主張で0枚のリストもあるけど、アギルないと勝てない対面が多すぎるので減らしてはいけない。3ターン目にヘヴンライダーと一緒に使う等で使えるしね。 | |
熱線の支配 | |
随分鍛えなおしたな…ってなる1枚。 ランダム2点で序盤の除去を担う1枚。アギル進化までの隙を大幅に軽減してくれる。ただし手札は減るのでジャスパーやアギルが見えていないうちに使うのはできれば控えたい。 6枚埋めた後の謎2点が非常に強く、自身を埋めることで大量の熱線とサイで回復の強い相手は削り切れるし回復の細い相手だとレディアントと合わせてアグロが成立することも。ターン終了時に判定するので埋めた枚数が4とかでも平気で飛ばしてくれるのがいい。 序盤の受けなのに勝ち筋にもなる強いカード。ただ1枚引けば勝手に増えるので2枚採用でもたくさん使えるということで減量お試し中。 | |
再起の象徴 | |
間違いなく今弾最良のAFカード。まさに再起の象徴。 異なる効果を持つ3種類のAFアミュレット。サイのコスト軽減やラズリジャスパーのオマケ起動に貢献するのは非常に大切で、サプライヤーで割れるのはちょっと使える。 再起の象徴ではエンシェントを2枚埋めつつラスワで1ドロー。手札を減らさず破壊数、種類数、埋め数のカウントを稼げるすごいやつ。でも他のモードが強すぎるのでできれば温存したい。 機兵の招集は1コスでAFをかき集められる最選出形態。ターン開始時のカウントダウンでも同じ効果なのでいつ置いても強い。サイのコスト下げたいから序盤に置いてもいいし、トークンサイを集めるためにエレクトリックライノを出してから投げるのもいい。 機構の眩耀はこのデッキ唯一に等しい回復手段。1コスで4点回復とかいうギルネリーゼも真っ青な凄まじい効率を誇る。 どの形態も非常に強力なので当然3枚採用。なんなら眩耀限定でいいからあと3枚欲しい。 | |
紡ぎ繋ぐ糸・エヴァミア | |
6周年メインヒロイン 序盤適当に出せる2コスで埋めるフォロワーの中でもサイのコストダウンに貢献するので最強格。2コス帯だと除去が不要なら最優先でプレイしよう。序盤山上から1コスミスティックが降ってくるとアグロできたり除去になって強力だし。 バリアは耐久の要になりうる性能なので、ミスティックを埋めすぎないためにも中盤以降は6種類破壊達成後にプレイしたい。自動進化で除去、盤面強化、守護貼りをして大活躍してくれるだろう。 防御の要になりうるカードかつ勝利貢献度の高い序盤のAF埋めとサイのコストダウンができるカードなので3枚採用。サーチに引っかかってサイレディアントが遠のくので0というリストもあるけど、引ければサイの着地は早まるしエヴァミアバリアがあるから勝てる対面が多いので削りたくない。 | |
ロストメモリー・ジャスパー | |
前は犬のさんぽをしていたが今度はサイのさんぽに精を出している模様。 埋めるカードが増えすぎたので狙ってサーチすることは困難だが、1コスをサーチするためアギルの効果回数を稼ぎやすいので最優先で進化を切る。オマケに2種類をサーチするため1枚で3の破壊数と種類数を稼ぐことができる。可能ならサイやラズリを出してから進化を切って最強のAFを集められるようにしたい。 中盤と終盤のデッキ回転の要なので3枚採用。 | |
至純の原型・アギル | |
さんざん罵倒されてるけどやっぱりキミが必要なんだよね。でもやっぱりPP無限かファンファーレ付与にならないか? 融合変身前はファンファーレでAFを1枚サーチするウルトラミリアム。複数枚引いたら埋めたAFを引いてサイのコストダウンを加速させたいのでさっさと出すべし。中盤は使い物にならなくなった埋める弱いカードをまとめて処分するゴミ箱になるので迂闊にプレイしないように。ただしサイサーチによってレトラフィアを置いている時の初動になりうるので温存が正解の時もある。融合する前は次のターンの動きがあるか確認してからするように。 融合変身すると1ターンに最大3ドローと3PP回復をしてくれるリーダー付与をしてくれる。この効果は物足りないものの必要不可欠であり、早く起動するほどリソースが増えるので最速進化を目指す。着地隙はレトラフィア結晶orダイン+埋めた1コスAFや熱線で補おう。遅れたとしても0コスサイと合わせればちゃんと着地できる。 リーダー付与が無いとお話にならないので3枚採用。エネスと合わせて6枚なのでちゃんと引ける。 | |
ヘヴンライダー | |
新時代の埋めるカード。 2コスの埋めるフォロワーでは唯一手札が減らない。アギル起動前に手札が尽きる負け筋をケアできるし、埋めた1コスAFを引いて強い動きができる可能性が高まる。序盤レトラフィアがないと棒立ちになりがちなフォロワーばかりなので突進も偉い。埋めるのは序盤トップで引いて強いアナライズばっか取ってたけどエンシェントだとレトラフィア無しでゲームしやすかったり中盤手札管理ができて強かったりする。 カウントを稼がない埋めるカードの中では最強格なので3枚採用。1コスが並びまくる環境だと面が弱いので削ってもいいか。 | |
ゲートリベレーター・ラズリ | |
解放おくりびと。 レディアントを1コスにする謎のカード。この効果のせいで解放が死んだ。1コス4点はあり得ないほど太い勝ち筋なので最優先でプレイしたい。AFの破壊数及び種類数も稼げるし。 サーチ先の1コスもAFを埋めるのでAF埋めカウントは安定して達成できる。除去と打点を両立する熱線をサーチするのはかなり凶悪であり、先攻だとレディアントと合わせてアギルを出す前に相手が死ぬことも。 オマケのEP回復は相手のアスカ&シオリの妨害くらいにはなる。サイで削るのでEPが打点になることはそんなにないし、ジャスパーは無料進化するので恩恵はそこまで大きくはない。 勝ち筋として非常に太いので3枚採用。アギルの条件が達成できない〜アギルの効果途中なのに〜ってなったとしても気合でプレイすることもあるくらい大切。 | |
インテレクトサプライヤー | |
アクセラ専用機。 盤面のAFを破壊して盤面除去と顔2点を飛ばす。レディアントと合わせていい打点になるうえ、的のないAFのラスワを起動させることができる。盤面をたくさん使ってサイを連打できるのも大事。また潜伏してる危険なフォロワーを破壊できる。 本体は2ドローで打点が集まることがあるかもしれない程度。これを出す余裕があるほど盤面が弱い相手はまずいない。もし投げざるを得ないならサイを0コスにして次のターン無限に投げよう。 盤面を制御できるのは強力、かつ貴重な勝ち筋になりうるので3枚採用。 | |
天咆剣・ダイン | |
アギル以外の男を入れるのちょっとウッってなったけど強くて満足。 アクセラレート1で盤面のAFを全て破壊してくれる。面を広く使いつつレディアントやアナライズを破壊して更なる連鎖を狙おう。また相手のターンに盤面を空にしやすいということであり、ヘリオや各種ドレインに対し強烈な耐性が付けられるようになった。OTKが苦手なデッキなので削りながら相手の行動を制限をかけるというのがベストマッチ。オマケに2枚以上破壊できると相手の盤面2枚も道連れにしてくれる。これによってアギル進化ターンに盤面干渉しやすくなっており、序盤の1コスAFの価値がさらに上昇した。 本体は雑にAoEを飛ばしてくれる。AoEでこじ開けてからレディアントを通せるのでとても助かる。7ターン目に10点飛ばすには工夫が必要なので後述。 サイ着地前の整地に貢献するカードは貴重かつ、ドローがなくなってくる前に勝てるという複数の役割を持つので3枚採用。バーンはサイとレディアントに任せ、本体運用しないというなら削るのも悪くないか。 | |
エレクトリックライノ | |
リサージェント1アンリミで使いたかったカード。 AFが破壊されるとコストが下がり最終的に0コスになる。アギル効果を十全に使えるうえ突進4点で除去が強い。ただし埋めるアーティファクトライノのが強すぎるので温存せず全部投げつけて可能な限り埋める。 トークンのアーティファクトライノは1コス顔3点3点除去。盤面を粉砕しつつ顔がゴリゴリ削れるのでこれを何枚投げつけられるかが大切。ドロー効果を使う前にラスワを起動させ追加のサイを埋めていこう。 中盤の盤面戦の要かつ勝ち筋なので3枚採用。 | |
天来の救光・レトラフィア | |
母を名乗る不審者。 サイが下がるまでは結晶の突進効果で相手の盤面を捌いていかないといけないので大事。後攻はないと轢かれることもしばしば。サイが起動した後はアナライズ等ドロー付きのAFを効率よく回せるのでやっぱり大事。盤面に結晶を維持して毎ターン突進付与できるようにするのが目標。 結晶のラストワードで本体が出てくると守護も付与してくれる。守護を大量に展開しておくと本体が生き残ったりするけどあまり狙うことはない。ただ後5までに3面以上の守護が貼れるなら通ることが増えるので0サイが作れた時は狙ってみよう。 本体のファンファーレはサイや象徴が2種類以上稼いでくれるので10点以上飛ぶようになった。勝つ気のない相手や事故気味の相手にエヴァミアを効果的にぶつけると9ターン目がくる時がある。まあ基本9は来ない。というかダインでええ。 突進付与がデッキの回転において重要なので3枚採用。サイとダインで処理とラスワ起動が賄えるということで削る人もいるが、序盤殴られて負けるデッキなので処理に貢献するカードは抜きたくない。またエネスの非共鳴時のサーチ先になるので削るにしても0は非推奨。 |
ジェットウィールダー | |
埋めるカードその1。 0コスで埋めて浮いたコストで埋める以外の動きなんかできるといいね。なんもないけど。序盤にたくさんAFを埋めるのでそれを引けると強い。またダインの10点起動に貢献してくれるので前より強くなった。 エンハンスでエッジを出すと相手のリーサルプランを乱せるのはわるくないが、7ターン目は相手を倒すターンと考えたい。 | |
ジェットウィールダー | |
埋めるカードその2。 1コスで4枚埋めるので埋めるカウントが簡単に達成できる。1点疾走で除去にもなってくれる。埋めるブリッツは貴重な打点。 ディメンションクラック同様こいつで埋めたアナライズを素引きするか、アギルが融合変身するために必要なカードを減らせるのであれば強い、だけだったがダインの10点起動が早くなる恩恵があるのでいままでより強くなった。ディメンションクラックと違いダインを投げるターンに埋められるのも非常にいい。 | |
ホムンクルスの誕生 | |
埋めるカードの候補その3。 手札が減らない、1コススペルという非常にいい性能をしているので埋めるカード候補の中だと頭一つ抜けて強い。条件達成するとAFをサーチしてくれる。サイ本体やサイのコストを下げる低コスAFが欲しいのでできれば6枚埋められるタイミングで使いたい。この1ドローでアギル進化ターンに使える1コスAFを探し当てるのじゃ。 ゲーム後半はアナライズはそんなにいらないのであまり撃ちたくないカードだったが、ダインの10点起動にも貢献してくれるので前より気分よく使えるようになった。 | |
無謬の偶像・ライル | |
序盤守護必殺疾走で顔を守ってくれる。ディメンションクラックやジェットウィールダーで自由に使えるPPが増えたなら使いやすくなるか。後半は使い道のないカードを打点に変えてくれる。本人に2コス使うのが果てしなく重いが、2コスは1回だけ捻出できるのでそこで出して次に勝てるかもしれない。ただ分割して打点を出すデッキなので、3コスで4点出すカードと認識すると物足りないものがある。 | |
フェイクウィング・エリーナ | |
埋めるカードの候補その4。 ファンファーレで埋めるエッジが本体。アギル効果が起動しないのが致命的なので先攻4ターン目を越えたら一生出せないことで有名。進化を切った時のAF回収効率はジャスパーに大幅に劣るのでほぼしない。でもエッジはさすがに強い。 筆者は回復してる暇があったら相手を殴り倒せ派なのでラズリを優先してしまうのでなおさら出さなかった。 | |
傀儡のお茶会 | |
ギルネリーゼ。 即時回復がないことで有名なAFなので突然の回復でリーサルプランを乱すことができる。入れたのならなんとか2PPを捻出して使いたい。序盤に使うとただの4点除去にしかならないのが残念。序盤剥いても後半勝手にドレインに変化するなら悪くなかったが強すぎたか。 |