クソザコナメクジ
無限リソースというと聞こえは良いが、AFを食らっていくのがひたすら邪魔。またハンドコストを払ってるのにPPコストも重い、リーダーにしか打てない、そもそも5コスト4点疾走の
レディアントアーティファクトを使えば良いため、まず使われない。
さらにはプレイ時に変身させるAFを選択する必要があるため、
手札にAFがなければプレイすることもできない。この仕様により
pickでもゴミ。取った場合、一度もプレイ可能な状態になることなく手札で腐り続ける状況が多々発生した。
というか
手札を1枚消費するものを無限リソースとは呼ばない。強いて使い方をあげれば
外界の理と組み合わせて邪魔な
プライムを片っ端から弾にするくらいだろうか。
STRにてAFを出すたびにドロー+pp回復を行う
機構の解放が登場。余りがちなppとAFを顔面への打点に変換できるカードと化した。レディアントと違い盤面を埋めないなどの差別化点はあるが、これ自身のppは誤魔化せない上に事故要員に成り得るのでネタの域は出ないか。