第17弾カードパック「
運命の神々」にて登場したシルバーのネメシス・スペル。
先に破壊しておくという条件を満たせば
0コストで最大2体のアーティファクトを手札に加えられる、明らかにパワーの高いのスペル。
さらに、破壊されたアーティファクトが6種以上ならそのコストを0にできるため、かなりの運が絡むが、
パラダイムシフトから出る強力なアーティファクトを0コストにすることもできる。
ただしシャドバの仕様上、破壊された数が多いAFが優先的に選ばれるので、基本はアナライズとエンシェントが来やすい。
ローテーションでは入れ代わりとなった強力ドロソ
機構の解放のような爆発力はないものの、別ベクトルで強力なパーツ。
6破壊時の効果は派手で強力に見え、実際強力なこともあるのだが前記の通りの仕様もあるので固執するものではない
これの本領はアナライズとエンシェントを即座にハンドに加えられる点にある。やっぱり一番頼りになるのはこいつらなんだよなあ……
この2枚ならパラダイムシフトのコストを下げつつPPを無駄なく使えエンシェントで除去力を上げる、アナライズのラスワでデッキを回す
という動きが確立できる。
破壊されたアーティファクトを絞れば確定でその2種が復活するため、アナライズを埋めまくるアンリミでは一枚目さえ破壊すれば0コストでアナライズを確保できる。
これだけでも単純に強力だが、エンシェントとの2種にすれば除去力特化になり、疾走がフィニッシャーになるデッキ対面ではミスティックを量産する、ミラーなどで自分だけ
虚数物体で顔を守りながらレディアントを投げまくる、アグロ相手にエッジでドレインしまくる……と、とにかく応用性が高い。
アナライズ以外を使わないことは難しくないので、狙ったAFを量産できる機会は多い。
アナライズが増えるだけでもまず手札が減らないうえ、
加速装置,
機構の解放と合わせたPP回復が可能なため動きが途切れづらくなる。
また、1枚から墓地を+3できるため
冥府への道とのシナジーも高く、アンリミAFネメシスのフィニッシュ力補強にも十分な活躍を見せている。
ただし、このカードを機能させるにはAFが破壊されていることが前提であり単体では機能しない点には注意が必要。AFデッキが動き出した後のサポートとしてはこの上なく優秀だが特にアンリミで前期から問題だったサポートカードの過多による初手の手札事故は全く解決しないどころか若干ではあるが悪化する。
効果でハンドを増やす為特に解放と合わせる場合ドローが燃えやすくなる点にも注意する必要がある。
余談
フォロワー指定ではなく、破壊されたアーティファクト・カードを参照するのでアーティファクトタイプを持つアミュレットも今後破壊可能になれば加えることができる。何かの伏線なのだろうか。
ちなみに、イラストに写っているのは
アナライズアーティファクトの球体部分である。