永久の盾・シオン | 今回の主役。本体とスペルガッチガチすぎて大体のデッキに有効。更地に投げつけてたら勝つ。本体を出したターンは本体を取らせることができるのでスペルは温存しておくことが多い。シオンがあると強引にリーサルを消せたりするので超越されるとスペルははがれるので注意。 |
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箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア | 進化権回復とAOEが強すぎるバケモノ。かなり欲しいのであまり山札に返したりしない方が良い |
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アーク | シオンを継続サーチ可能な謎の置き物。後攻では2枚ぐらいあっても強い。現状では3/8はシオンになっており、なんやかんやシオンは結構引ける。先行では使いづらいが1枚位はおいていいかも |
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神器鳴動 | いろんな用途に使える便利な一枚。このデッキでは3は普通に動くことが多いのでエンハ5で使うことが比較的多く、かなりリソース的に有利を獲得してくれる。盤面が残ってるところでのエンハ5はそのまま撲殺しにいけるパワーで頼もしい |
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勇気の少年・カシム | とりあえずキープしとけ。はよナーフしろ(私怨)。 |
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無情の侵食 | このデッキのターニングポイント。こいつを採用することで序盤に圧をかけられるようになり超越ディスカへの相性が良くなった。なぜかドローもついているためリソースも安心で除去もできる。なんで? |
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メタトロン | 後攻で出して5シオンで勝ちって言いたい |
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キープ
2tの2コスキープ:カシムが最強、ベルエンは相手がボードを出さないとか3tの動きがあるなら2tもありだが強いのは4t。後攻ならメタトロンアークは持つがメタトロンは4tで撃ちたい。アークは2tでも4tでも
↓あったら
3tの3コスキープ:侵食>バイブ>神器 神器はエンハ5で撃ちたいことが多い。
その他カード:相手がFOHネクロとかならオリシル持っててもいいし、後攻メタトロンも他の序盤ムーブとかも見えてるレベルならディスカ相手にシオンキープしてもいいんじゃないかな。