豪風のリノセウス | エルフの顔兼フィニッシャー。当然3投。バウンスを他に使いたいので、進化で戻すことが多い。もう一人のリノと名前がややこしい(以下豪風)。 |
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アクティブエルフ・メイ | 1コス4点。ナチュラル・マナなどで簡単に呼ぶことが出来るが、切るタイミングには注意が必要。3投。 |
自然の導き | 1コスバウンスその1。万能だがたまに手札が溢れることに注意。状況を見て戻すカードを考えていきたい。3投。 |
対空射撃 | 1コスバウンスその2。3点当てることで除去がしやすくなるシーンが多い。手札を減らせる貴重なカードでもある。3投。 |
ナチュラル・マナ | 0コススペル。メイを呼んだり旋風の打点を伸ばしたりで使うことが多い。他のクラスのマナと違い、1ドロー見たいからマナ、といった動きは手札が細くない限り避けたい。10t効果はそこそこの性能だが、手札を燃やしてしまうこともあり、邪魔になりがち。3投。 |
機械樹の番人 | 2コスバウンス。1コス二枚に比べると見劣りするが、それだけではバウンスが足りないので必須枠。守護が刺さる場面もあるので切るタイミングには注意。1〜3投。 |
純真なる弓使い・リノ | かわいい方のリノ。ユニオンバースト(以下UB)が強力で、2回投げれば大抵相手の盤面は崩壊する程のパワー。進化時効果はデッキが苦手とする体力5以上のフォロワーの処理に使えるほか、5ターン目などのプレイ数が稼ぎにくいタイミングでの除去に一役買ってくれる。。ただし、大いなる回帰と同様にメイを呼ぶ際には注意のこと。詳しくはアクティブエルフ・メイのページを参考に。アディショナル後は枚数が減らされることも増えた。0〜3投。 |
導きの巫女・コッコロ | ドロソとしての性能は言うまでもないが、UBの回復効果が特に強力。積極的に起動を狙っていきたい。バウンスを絡めるなどして複数回プレイ出来れば長期戦がやりやすくなる。3投。 |
荒野の休息 | 2回復で0コス大樹生成。なるべく体力20の時に切らないこと。3投。 |
アリアの旋風 | 2コスAOE。中盤以降なら基本的に盤面を空に出来る。式神ウィッチや妖怪ネクロ対面で重宝されるカードでもある。アマツのフェアリー達には効かないので注意しよう。対面によっては負け筋を潰すため自分のフォロワーを落とすために使うことも。2〜3投。 |
無窮の輝石・カーバンクル | このデッキのエンジン。煌めきはライフ回復、EP回復、ドロー、カウント稼ぎのどれを見ても強力。なるべく早く、また出来るなら複数枚プレイしたい。幻想の妖精竜の追加で、枠を確保するために減らされることも増えた。2〜3投。 |
プライマルギガント | アクセラレートで1コス4回復。破格のコスパで、このデッキが成立している大きな一因。本体に関してはあまり出すことはないが、どうしても守護が欲しいときや豪風を進化で回収したい時に使ったりする。人によって減らされたりもする。2〜3投。 |
幻想の妖精竜 | 試合後半だと1/3/8突進守護になる強いカード。確定除去を持っているクラスが少ないこともあり、処理に時間を割いてくれた分だけリノカウントを進める余裕が生まれる。バウンスして繰り返し出すことでUBを下げたり、便利なカード。序盤たまに腐るのがマイナスか。0〜3投。 |
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極光の天使 | 対アマツ、対式神の勝率を引き上げるカード。無難に強いが、引けないと弱いのに多く採用するとデッキ本来の動きが弱くなるため、バランスが難しいカード。0〜1投。 |
スケアリートレント | 大樹を供給出来る2/2/2。2コスフォロワーという点で、序盤から中盤まで繋ぐことが出来る。幻想の妖精竜のの追加によりフェアリーが活きることもあり評価は上がっている。0〜3投。 |
萌芽の化身 | 大樹があればフェアリーを二枚生成しながら3点除去。幻想の妖精竜が登場してから入ることもあるようになったカード。採用するならスケアリートレントと合わせるのがよいだろう。0〜2投。 |
ワンダーコック | 3コスドロソ1。自然2枚サーチ。自然カードは除去とリソースに貢献するため、かなりの安定感を出すことが出来る。アディショナル後は大樹生成を二枚引けることから幻想の妖精竜を安定させるカードになる。後半はやはり出すタイミングが無くなることも多いのが難点だろうか。0〜3投。 |
プリンセスナイト | ファンファーレ持ちのカードが多すぎて大して絞れないが、どのカードも強い。汎用カードではあるものの、3コスが少し重いのと枠がないのが難点。0〜3投。 |
豊穣の闘士・アイリーネ | 2面処理をしながら守護を立てる有能カード。自動進化が強力なため、なるべく手動進化は切りたくないが、なんだかんだで強い。かわいい。コッコロのUBと合わせて5点除去になるのは覚えておいて損はない。0〜2投。 |
豊穣の季節 | 3コスドロソ2。ワンダーコックと役割が似ているが、こちらはサーチではない。3ドロー効果が欲しいと思うなら採用するといいだろう。0〜3投。 |
不殺の円陣 | 3コスドロソその3。自然ドラや自然ウィッチ、進化ロイヤル、ミラーでの勝率を格段に上げるバリアを貼れる。ボイスアドが相当高い。0〜3投。 |
ヴォジャノ沼のヌシ | サブプラン1。豪風の枚数が足りなかったり体力に余裕があるときなどに出す。本体だけでも10点出るのが強力。ただし今の環境では出せない盤面が多い。0〜1投。 |
至高神・ゼウス | サブプラン2。無限の可能性を秘めてるカード。カーバンクルさえ引ければある程度の回数は安定して稼げるが、やはり運が絡むのが難点か。幻想の妖精竜の追加でパワーは上がったが、それなら専用構築でよくね?ってなってしまうのが難しいところ。とはいえお守りになるので採用してみてもいいだろう。0〜2投。 |