マリガン
ブリッツランサーを沸騰させる本体にも関わらず、呪いのため最速で杉田を出すことはまずないのでとりあえず返す。
託宣・深海の接近・ラミエルを集めに行く。
PP4まで
ランプ優先で盤面掃除。この時点で攻める必要はない。
PP5-6
5コスト帯の多面除去が解禁。ユピテルのための進化数を稼ぎつつ除去とランプを継続。
このあたりで出す杉田は自傷1-2点ぐらいと許容範囲なので切っても良い。エンハは自傷がキツイというより槍が有効に使えないことが痛いので、次ぐターンでのリーサルが見えてない限りは素で出そう。
PP7以降
呪いが相手に飛ぶようになる。ユピテルやママで除去ドロー回復を行い、隙を見て杉田をエンハでお代わりしたりフドーを投げよう。
エンハンスやPP回復で最初は色々とややこしいかもしれないが、慣れよう。
呪い*3 + 槍 +フドーで15点分ぐらい作れると強い。
ラティカ
有利
サンプル数が少ないためなんとも言い難い。が、とりあえず負けてはいない。
守護や回復に富み盤面に依存しないリーサルのため、構造的には有利なはず。常にリーサル範囲から出る動きを心がけよう。
連携
微不離
攻め手が早く横に並ぶデッキのため中々ツライ。増えてきた場合は飛翔を始バハなどの全体除去に変えると良いかもしれない。
ケツ
微不離
育ってくると盤面掃除が大変。というかここが辛かったのでユピテルを十全に使えるような構築にシフトした。フドーが非常に効果的なので切るタイミングを気をつけよう。
ラスワ
有利
そのためのユピテル。あとそのためのオバヒ?
親を殺された記憶があるなら、追い追憶などで消滅全振りにしても良い。
狂乱
微不利
こちらが顔を詰めに行けるようなタイミングにはモリモリ回復を始めるのが重い。フドーなどで早めに顔を詰めて相手の自傷を逆手に取れると良い。
アミュ
微有利
バーン主体のため除去は痛くない。逐次回復を挟み体力を高めに保っておくと楽。
AF
微有利
こちらも消滅が刺さる対面。6種達成を阻害するような除去を心がけよう。
共鳴
微不利
7t目からいきなり特大バーンが立て続けに飛んでくるため回復が間に合わない。コックで予め上限を伸ばして抗おう。
おしりに
デッキからローウェンが飛んできてチラ見せ3点する一連の流れだけでもう面白かったので、突貫工事で記事立て。
深海確定サーチ以外の部分は自由だし、右手が強くてサーチなんか必要ねえんだよ!って人なら更に自由度が高くて、よい上方修正だったとワイトは想います。一応グラマス帯でMP維持できるぐらいのパワーはある。